• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            孔雀開發(fā)小屋

            專注并致力于手機客戶端開發(fā)
            <2010年4月>
            28293031123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            2526272829301
            2345678

            統(tǒng)計

            • 隨筆 - 103
            • 文章 - 0
            • 評論 - 251
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(38)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            關(guān)注的博客

            朋友的博客

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案

              錯誤: call to OpenGL ES API with no current context

              可能的原因:OGL ES所在的線程被阻塞或者被掛起,導致渲染設(shè)備上下文丟失。

              解決方案:將可能導致渲染線程被阻塞或被掛起的代碼移動到別處。比如在渲染循環(huán)之前執(zhí)行或之后執(zhí)行。

            posted on 2010-12-14 21:56 孔雀 閱讀(20726) 評論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics

            評論

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-15 03:32 安全期

            百度來的。。。
              回復  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-15 11:54 水星家紡

            來學習一下
              回復  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-18 21:09 Bill Hsu

            請教一下,
            如果想在OpenGL ES裝載圖片、模型資源之前顯示一個Loading畫面,應(yīng)該怎么做?
              回復  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-20 21:39 孔雀

            @Bill Hsu

            有兩種方法。
            第一種是將Loading畫面優(yōu)先加載,執(zhí)行Loading的動畫在前面畫,后面繼續(xù)執(zhí)行資源加載、模型加載的過程,都加載完了,繼續(xù)進行你想要的繪制。只要一個線程就夠了。

            第二種則是場景分離,將Loading畫面作為一個場景,其余的部分作為另外一個場景,一次只顯示一個場景。同樣可以解決這個問題,而且也不需要多線程。
              回復  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-21 22:05 Bill Hsu

            @孔雀
            我原來也這樣試過,可以每次都會自己退出。有人說是必須要在OpenGL的渲染線程內(nèi)操作才行,不過我不知到具體改怎么做。
              回復  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2010-12-22 10:14 kongque

            @Bill Hsu
            你說的自己退出是什么情況?是程序掛了退出還是你開了多線程,線程給退出了?
              回復  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案[未登錄] 2010-12-27 09:27 Bill Hsu

            @kongque
            是程序掛了退出,覺得很莫名。
            孔雀你可以試試看是不是也會這樣。
              回復  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案[未登錄] 2011-04-06 17:48 david

            我是用一個GLSurfaceView開啟的線程作為渲染線程的,紋理的創(chuàng)建是在其他線程中加載的, 貌似,文理的創(chuàng)建也只能在這個渲染進程中完成,不知道有沒有什么好的解決方法么?
              回復  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2011-06-28 01:23 新手

            難道要用到傳說中的 multiple context?
              回復  更多評論    

            # re: call to OpenGL ES API with no current context 錯誤及解決方案 2012-06-10 15:35 kingK

            在4.0.3上使用webview播放html5,把這個錯誤,如何解決呢??
              回復  更多評論    
            奇米影视7777久久精品人人爽 | 亚洲欧洲久久av| 精品久久久久中文字| 日韩欧美亚洲综合久久影院Ds| 久久精品视频一| jizzjizz国产精品久久| 激情五月综合综合久久69| 人妻无码精品久久亚瑟影视| 国产精品久久久久久一区二区三区| 91超碰碰碰碰久久久久久综合| 色99久久久久高潮综合影院| 久久亚洲精品人成综合网| 久久免费国产精品| 久久久精品人妻一区二区三区蜜桃 | 中文字幕无码精品亚洲资源网久久| 精品久久久久中文字幕日本| 香蕉久久永久视频| 青青草原综合久久| 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 久久久久国色AV免费观看| 久久99精品国产自在现线小黄鸭| 一本一本久久a久久精品综合麻豆| 国产精品免费看久久久| 久久精品国产久精国产果冻传媒| 成人精品一区二区久久久| 久久无码人妻一区二区三区| 中文字幕无码av激情不卡久久 | 亚洲精品97久久中文字幕无码| 国产精品久久久久久久| 欧美熟妇另类久久久久久不卡| 久久久久亚洲国产| 香港aa三级久久三级老师2021国产三级精品三级在 | 久久人人超碰精品CAOPOREN | 久久精品国产99国产精品导航 | 久久99国产综合精品| 亚洲精品国产字幕久久不卡| 97精品伊人久久大香线蕉| 一级a性色生活片久久无| 一本一道久久a久久精品综合| 亚洲国产精品成人AV无码久久综合影院| 久久91亚洲人成电影网站|