OpenGL學習的兩個利器
對于OpenGL的初學者來說,有兩個不應該成為困難點的困難點。一個是編寫OpenGL程序需要依賴特定平臺的窗體系統。另外一個是OpenGL的擴展機制需要我們自己去處理。
這里推薦兩個利器來解決這兩個問題。讓我們可以更加專注和有效的學習OpenGL。分別是GLUT和GLEW
GLUT解決的問題是:使得我們創建完全獨立于窗口系統的 OpenGL 程序成為可能。我們能夠在不了解 X Windows 或者 Microsoft Windows 窗口系統本身的情況下編寫3D應用程序。相信學過OpenGL的人都知道NEHE的OpenGL教程第一課,搭建基本框架是有大約450行代碼的規模的。我記得當初自己剛學習OpenGL的時候用的NEHE的教程,那個過程真叫痛苦。但是看看紅寶書里的hello例子代碼,使用glut,簡單的10行多的代碼就完成了基本框架,窗體系統的細節都被隱藏在后面。有人可能認為我們需要掌握這些特定平臺的特定窗體系統的細節。我認為這些細節不應該在學習OpenGL的時候喧賓奪主。
GLEW是一個跨平臺的C++擴展庫,基于OpenGL圖形接口。使用OpenGL的朋友都知道,windows目前只支持OpenGL1.1的涵數,但 OpenGL現在都發展到3.1以上了,要使用這些OpenGL的高級特性,就必須下載最新的擴展,而且不同的顯卡公司,也會發布一些只有自家顯卡才支持的擴展函數,你要想用這數涵數,不得不去尋找最新的glext.h,有了GLEW擴展庫,你就再也不用為找不到函數的接口而煩惱,因為GLEW能自動識別你的平臺所支持的全部OpenGL高級擴展涵數。也就是說,只要包含一個glew.h頭文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函數。GLEW支持目前流行的各種操作系統(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。這一段話引自:http://blog.csdn.net/huawenguang/archive/2006/11/18/1393638.aspx
有效利用這兩個利器,可以幫我我們更快更有效的學習OpenGL,希望對大家有所幫助。
這里推薦兩個利器來解決這兩個問題。讓我們可以更加專注和有效的學習OpenGL。分別是GLUT和GLEW
GLUT解決的問題是:使得我們創建完全獨立于窗口系統的 OpenGL 程序成為可能。我們能夠在不了解 X Windows 或者 Microsoft Windows 窗口系統本身的情況下編寫3D應用程序。相信學過OpenGL的人都知道NEHE的OpenGL教程第一課,搭建基本框架是有大約450行代碼的規模的。我記得當初自己剛學習OpenGL的時候用的NEHE的教程,那個過程真叫痛苦。但是看看紅寶書里的hello例子代碼,使用glut,簡單的10行多的代碼就完成了基本框架,窗體系統的細節都被隱藏在后面。有人可能認為我們需要掌握這些特定平臺的特定窗體系統的細節。我認為這些細節不應該在學習OpenGL的時候喧賓奪主。
GLEW是一個跨平臺的C++擴展庫,基于OpenGL圖形接口。使用OpenGL的朋友都知道,windows目前只支持OpenGL1.1的涵數,但 OpenGL現在都發展到3.1以上了,要使用這些OpenGL的高級特性,就必須下載最新的擴展,而且不同的顯卡公司,也會發布一些只有自家顯卡才支持的擴展函數,你要想用這數涵數,不得不去尋找最新的glext.h,有了GLEW擴展庫,你就再也不用為找不到函數的接口而煩惱,因為GLEW能自動識別你的平臺所支持的全部OpenGL高級擴展涵數。也就是說,只要包含一個glew.h頭文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函數。GLEW支持目前流行的各種操作系統(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。這一段話引自:http://blog.csdn.net/huawenguang/archive/2006/11/18/1393638.aspx
有效利用這兩個利器,可以幫我我們更快更有效的學習OpenGL,希望對大家有所幫助。
posted on 2010-10-04 18:12 孔雀 閱讀(3407) 評論(3) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics