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            孔雀開發(fā)小屋

            專注并致力于手機(jī)客戶端開發(fā)
            <2010年11月>
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            統(tǒng)計(jì)

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            OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù)
            在OpenGL中我們可以使用gluPerspective來設(shè)置視椎體。但是在OpenGL ES中卻沒有提供這樣的實(shí)用庫支持,其實(shí)我們可以自己來完成這個(gè)函數(shù)的功能。代碼如下:

             1 
             2 void __gluPerspective(double fovy, double aspect, double zNear, double zFar)
             3 {
             4     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
             5     glLoadIdentity();
             6 
             7     double xmin, xmax, ymin, ymax;
             8     ymax = zNear * tan(fovy * KPI / 360);
             9     ymin = -ymax;
            10     xmin = ymin * aspect;
            11     xmax = ymax * aspect;
            12 
            13     glFrustumf(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar);
            14 }
            15 
            16 

            在需要調(diào)用gluPerspective的地方,用該函數(shù)替換即可。


            posted on 2010-08-19 00:14 孔雀 閱讀(2940) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics

            評論

            # re: OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù) 2010-08-19 01:22 bslz

            這種傻逼貼你發(fā)首頁干什么!
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            # re: OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù) 2010-08-19 08:58 luckcat

            話說C++貌似感覺昏了頭...
              回復(fù)  更多評論    

            # re: OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù) 2010-09-17 11:36 ccsdu2009

            @bslz
            我還以為就我一個(gè)人被罵呢
              回復(fù)  更多評論    

            # re: OpenGL ES中實(shí)現(xiàn)gluPerspective函數(shù) 2014-01-06 20:15 太陽火神的美麗人生

            兄弟,glFrustumf 在opengl es 2.0中沒有,我是在ios上試的。
              回復(fù)  更多評論    
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