游戲有多賺錢(qián),看一下上市游戲公司的財(cái)報(bào)就知道了。http://tech.163.com/caibao,這里有國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司財(cái)報(bào)匯總,摘錄09年第四季度幾家公司的游戲業(yè)務(wù)贏利情況,見(jiàn)下表:
公司 | 游戲營(yíng)收(萬(wàn)元) | 毛利潤(rùn)(萬(wàn)元) | 毛利率 |
盛大 | 133600 | 80200 | 60% |
完美 | 54000 | 52600 | 86.60% |
暢游 | 48250 | 28800 | 92% |
巨人 | 27300 | 23200 | 83.90% |
當(dāng)然,這是占據(jù)了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)收入一大半的幾家大公司,不過(guò)就算是小公司,只要能成功讓產(chǎn)品上線,利潤(rùn)率也是一樣的。
從上市公司的財(cái)報(bào)里可以看到,一般MMORPG的每活躍付費(fèi)用戶平均每月貢獻(xiàn)收入大致在60元左右,有些游戲會(huì)高很多,有些稍低一些。也就是說(shuō),只要有2萬(wàn)活躍付費(fèi)用戶,以85%的利潤(rùn)率來(lái)計(jì)算,扣除運(yùn)營(yíng)成本后的月利潤(rùn)就能達(dá)到100萬(wàn)。
不過(guò),目前游戲的類(lèi)型基本上都是道具收費(fèi),這樣不是每個(gè)玩游戲的人都會(huì)掏錢(qián)。按照暢游財(cái)報(bào)中披露的信息,非付費(fèi)用戶向付費(fèi)用戶的轉(zhuǎn)化比例為18%,其他游戲的這個(gè)比例應(yīng)該也不會(huì)相差太多,2 * 18%,月收入100萬(wàn)就需要有11萬(wàn)的活躍用戶。
活躍用戶的統(tǒng)計(jì)方法一般是如果該賬號(hào)在一天內(nèi)累計(jì)在線時(shí)間超過(guò)2小時(shí),剛該玩家的活躍天數(shù)就加1,如果在線時(shí)間在半小時(shí)到2小時(shí)之間,則活躍天數(shù)加0.5,在線時(shí)間小于半小時(shí)的不算活躍天數(shù)。當(dāng)然,這是每日活躍用戶數(shù)的統(tǒng)計(jì)方法。
我們以2小時(shí)為單位,只要在每個(gè)時(shí)間單位內(nèi)有11 / 12萬(wàn)用戶在線,則就達(dá)到了10萬(wàn)活躍用戶。也就是說(shuō),平均在線只要不到一萬(wàn)人就達(dá)到了月入100萬(wàn)的目標(biāo)。
這個(gè)數(shù)字基本上是可信的。可以再看一看完美的財(cái)報(bào),完美Q4財(cái)報(bào)顯示,平均同時(shí)在線(ACU)為115.7萬(wàn)人,網(wǎng)游收入為5.4億元,平均每月為1.8億,這樣每1萬(wàn)平均在線貢獻(xiàn)的收入為 18000 / 115.7 = 155萬(wàn),這個(gè)數(shù)字比前面計(jì)算的不到一萬(wàn)同時(shí)在線貢獻(xiàn)收入100萬(wàn)還要高,這是因?yàn)橥昝赖腁RPU值比暢游高,為每月74元。
所以,每當(dāng)跟別人介紹我是做游戲時(shí),別人都會(huì)感嘆一下,游戲啊,挺賺錢(qián)的,我也笑笑,確實(shí)是挺賺錢(qián)的??墒?,如此賺錢(qián)的產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)人員的回報(bào)又有多少呢?
再來(lái)看一下上市公司的財(cái)報(bào)。依然是暢游的,“非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則產(chǎn)品開(kāi)發(fā)費(fèi)用為510萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng)5%,同比減少12%。環(huán)比增長(zhǎng)主要是由于聘用了更多的游戲研發(fā)人員而導(dǎo)致員工薪酬與福利費(fèi)用的增加。同比減少主要是由于公司管理層獎(jiǎng)金方案的調(diào)整——之前授予的股權(quán)激勵(lì)在IPO后價(jià)值提高,因而公司減少其現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。”
從這句話上可以看出來(lái),這個(gè)研發(fā)費(fèi)用不僅僅只是開(kāi)發(fā)人員的工資,還包括了由于員工的相關(guān)福利,也包含了為員工所繳納的保險(xiǎn),公積金等費(fèi)用。另外也還包括了獎(jiǎng)金,以及股權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)等等。就這520萬(wàn),也只占到了營(yíng)收的7%。
在公司管理層解讀財(cái)報(bào)的時(shí)候有另外一句話,“截止到2009年12月31日,共有520位工程師。地面推廣團(tuán)隊(duì)中正式員工有50人,另外還有臨時(shí)雇員大約還有600人。”不知道這510萬(wàn)的研發(fā)費(fèi)用是否包括了上面提到的地面推廣人員和臨時(shí)雇員,暫時(shí)認(rèn)為其不包含吧,假定這些錢(qián)都花在了520位開(kāi)發(fā)人員身上。
另外也不知道這510萬(wàn)是否包含研發(fā)相差的辦公室租金等費(fèi)用,這個(gè)估計(jì)應(yīng)該包含吧。
公司為員工繳納的保險(xiǎn),公積金跟我們交的一樣,會(huì)占工資的20%多,辦公開(kāi)支不大好算,另外福利也不好說(shuō),比如聚餐,組織出去玩等,這些不好統(tǒng)計(jì),還不排除有一些無(wú)法統(tǒng)計(jì)到的灰色內(nèi)容。簡(jiǎn)單一點(diǎn),就算這510萬(wàn)有50%最后以money的形式發(fā)到了開(kāi)發(fā)人員手上吧,包括每月固定工資與獎(jiǎng)金。這樣,平均每人每月是1600美元。
因?yàn)榇蟛糠止镜莫?jiǎng)金都是以多發(fā)一個(gè)或者幾個(gè)月的工資形式來(lái)發(fā)放的,據(jù)說(shuō)暢游每年相當(dāng)于能發(fā)16個(gè)月工資,1600 * 12 / 16 = 1200美元。平均8000元的月薪,可能大部分人會(huì)感覺(jué)到自己并沒(méi)有這么多。當(dāng)然,因?yàn)橛幸恍〔糠秩擞泄蓹?quán)的獎(jiǎng)勵(lì),他們的收入遠(yuǎn)超過(guò)了8000 * 16,所謂20%的精英獲得了80%的利益 :) 其實(shí)也是差不多的。
如此高利潤(rùn)率的游戲產(chǎn)品,到頭來(lái)生產(chǎn)者們的回報(bào)卻也還是一樣。所以,再聽(tīng)到人說(shuō)游戲很賺錢(qián)時(shí),有必要好好對(duì)其解釋一番 :) 游戲確實(shí)是賺錢(qián),可錢(qián)并不在我們這些人的口袋里。
再來(lái)看近期網(wǎng)易的大話二團(tuán)隊(duì)集體離職,大明龍權(quán)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)集體跳槽完美,還有華義成都差不多整個(gè)公司跳到騰訊,金山的團(tuán)隊(duì)到網(wǎng)易去開(kāi)發(fā)大唐,盛大的英雄年代團(tuán)隊(duì)出走征途等等,這不能說(shuō)是員工不夠忠誠(chéng),實(shí)在是利益分配的不合理。新的老板只要肯多拿出一個(gè)甚至半個(gè)百分點(diǎn),分到開(kāi)發(fā)人員的手中就是沉甸甸的誘惑了。
而且還有另外一條很重要的因素,游戲的成功與否很大程度上來(lái)自于那幾個(gè)開(kāi)發(fā)人員。縱觀國(guó)內(nèi)游戲廠商,基本上都是只靠著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做的一款游戲就撐起了整個(gè)公司,讓公司擠進(jìn)二線、一線游戲廠商行列,甚至靠著這一款游戲去賺美國(guó)股民的錢(qián)。當(dāng)然這種成功也有很大的偶然性。
就像一個(gè)正在創(chuàng)業(yè)路上的朋友所說(shuō),游戲是能讓你迅速?gòu)臈畎讋谧兂牲S世仁的最好選擇。當(dāng)前,前提是你不是在為別人打工。