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            白云哥

            身披半件長工衣,懷揣一顆地主心

             

            游戲小創(chuàng)業(yè)團隊最終的結(jié)局

              根據(jù)文化部2009年游戲行業(yè)發(fā)展白皮書上的數(shù)據(jù),游戲運營失敗比例30%左右,游戲開發(fā)失敗比例50%左右,當然這個是指登記注冊了公司的,其實還有更多小團隊,小工作室,直接死在了起步的路上。

              單從這個比例來看,似乎創(chuàng)業(yè)的風(fēng)險還是挺大的,每一個成功活下來的公司都踩著一個或幾個死去公司的尸體。可是,相比起大家常說的,十家創(chuàng)業(yè)公司一家成功,這個比例也不算高,而且,要是再看看成功的游戲公司獲得的回報,這個風(fēng)險也就真的不大了。

             

              說游戲創(chuàng)業(yè)的風(fēng)險不如說小創(chuàng)業(yè)團隊最終的結(jié)局。

              幾個志同道合的朋友走到一起,當然是想把事情做成功的,但是美好的期望不能保證全都能實現(xiàn),不過,即使這個過程失敗了,也不一定全都失敗,除了最好的結(jié)局之外,也還是有其他幾種可能性的。

              從最好到最壞,大致有以下這么六種結(jié)局:

             

            1。游戲在預(yù)期時間內(nèi)開發(fā)成功,并上線運營

              當然,這是最理想的結(jié)局,也是團隊組建初期給自己設(shè)定的目標。

              國家政策規(guī)定,運營網(wǎng)絡(luò)游戲的公司注冊資金必須一千萬以上,另外游戲的宣傳推廣費用一般都比較高,所以如果沒有足夠的資金實力,獨立運營的可能性不大。

              但是如果一切都進展順利,順利的將游戲開發(fā)完成,順利的找到了投資人,自己組建運營團隊其實是最好的選擇。因為都知道,運營才是創(chuàng)造利潤的地方。

             

            2。游戲開發(fā)成功,但不具備獨立運營的條件,轉(zhuǎn)做單純的開發(fā)商,把產(chǎn)品代理給別人運營

              如果很不幸的,沒有足夠的資金實力去運營自己的游戲,或者,創(chuàng)業(yè)伙伴們對自己運營游戲的把握都不大,也找不到一個放心的人來做,再或者,投資人不希望由開發(fā)團隊自己來運營。那么,把產(chǎn)品代理給專業(yè)的運營公司,獲得利潤分成,也是一個不錯的選擇。

              其實很多的創(chuàng)業(yè)小團隊最終選擇的都是這條路,更不用說參與18計劃,贏在巨人計劃的那些團隊了,本身就是屬于投資公司旗下的。

              運營畢竟不同于開發(fā),游戲開發(fā)需要解決是技術(shù)問題與團隊內(nèi)成員的合作問題,而運營面對的競爭卻有可能是血淋淋的,商場如戰(zhàn)場,沒有十足的把握與充分的資金支持,需要慎重對待。

              但是代理給別人最大的一個問題是收入將受制于人,首先這個分成比例可能會并不高,另外,如果游戲比較成功了,運營公司很可能會山寨一款同樣的游戲,并把用戶引入他自己的游戲,而避免與原來的開發(fā)商分成。這樣的例子在國內(nèi)已不鮮見。

             

            3。游戲開發(fā)過程中遇到問題,團隊加入大公司,以工作室或獨立部門方式存在

              團隊最終加入大公司的情況,也并不一定是自己遇到了問題,也有可能是合作的需要。

              當創(chuàng)業(yè)團隊度過了最初的一段時間,游戲基本成形,開始大量的內(nèi)容制作的時間,將可能需要招聘大量開發(fā)人員,這時,人員的管理不像以前幾個核心人員那樣,完全靠自覺了。而創(chuàng)業(yè)的伙伴們顯然對技術(shù)的把控比對人員的把控能力要強,也許,找一家成熟的公司,由他們來處理這些人事、財務(wù)方面的瑣事要容易得多。

              另外,也有可能投資人希望開發(fā)團隊能夠在自己身邊,能夠經(jīng)常看到開發(fā)成果,能夠讓自己更放心。畢竟,投進去的錢那是真金白銀,花錢的人不在身邊,心里總會有些不大放心。

              還有可能就是團隊確實遇到了問題,比如資金方面的問題,找一家有實力的公司進行合作,整體并入大公司,成立一個新的部門,或者獨立工作室,繼續(xù)原來的工作。

              這種一般會與公司按比例分紅,但因為公司在開發(fā)期就在支持付工資,也承擔(dān)了風(fēng)險,所以這個分紅比例不會比代理分紅高,但對于當初創(chuàng)業(yè)的核心開發(fā)人員來說,也絕對比在公司打工強。

             

            4。開發(fā)團隊整體被收購,繼續(xù)回到打工狀態(tài)

              這種結(jié)局就已經(jīng)是不大愿意看到的了。

              當然,收購的方式也有多種,如果收購后在新公司成立部門,繼續(xù)進行原來項目的開發(fā),那與上一種情況其實相差不多,但因為是收購,支付了費用,或者是以股權(quán)方式收購的,所以開發(fā)團隊的身份會有改變,說白了,就是現(xiàn)在是純粹的打工仔,不能再談更多的條件。

              不是,既然是被收購,那還是會有一點收入,讓初創(chuàng)人員有一定的回報。

             

            5。創(chuàng)業(yè)失敗,團隊整體加入新公司,在新的公司里再繼續(xù)開發(fā)新項目

              如果很不幸的,團隊最終因資金問題,或者合作問題,不得不結(jié)束創(chuàng)業(yè)的過程。

              這時也還是有可能繼續(xù)博一次,比如找一家有實力的大公司,以團隊方式加盟,可以帶上以前未完成的項目,或者不帶項目。當然,進入新公司后做什么項目,這很難再由自己決定了,另外團隊成員是否會被新公司拆散,這也不由自己控制。

              但總之,團隊加盟新公司,比單打獨斗要好。

              這只能算是不得已而為之的最后選擇了吧。

             

            6。團隊失敗,解散。各回各家,各找各媽。各自回到自己的打工狀態(tài)

              最壞的情況就是,創(chuàng)業(yè)過程失敗,最終團隊完全解散,或者還沒有完全解散的人也找不到合適的去處,這時只能是各回各家,各找各媽了。

              進入新一輪的打工狀態(tài)。

             

              每一個創(chuàng)業(yè)的團隊都是帶著對未來美好的憧憬開始的,并且在開始的時候也是認真在做的,但有人的地方就有江湖,也許合作的過程并不像想象的那么順暢,也許后來才發(fā)現(xiàn)投資人并不像之前承諾的那樣大方,也許,大家都錯誤的估計了自己的能力。

              但是,每一個勇敢走出第一步的團隊,每一個敢于走上創(chuàng)業(yè)這條路的個人都是英雄。

              至少,他們的人生有了這段經(jīng)歷而變得精彩起來,至少,他們向成功的人生方向又邁出了一步。

              這比那些只會贊嘆某某游戲公司有多賺錢的人要強得多,這比那些只敢臨淵羨魚而不敢退而結(jié)網(wǎng)的人要可敬得多。

             

             

              或者,走向創(chuàng)業(yè)路上第一步的時候,可以問一問自己,兩年或者三年以后,希望自己能是個什么狀態(tài)。再問一問自己,如果失敗了,最壞將是個什么狀態(tài)。然后再回身看一看現(xiàn)在的自己,現(xiàn)在是怎樣一個狀態(tài)。如果今天換到行業(yè)里最好的公司,有同等條件下最好的待遇,兩年或三年后自己將可以是怎樣的狀態(tài)。

              或許,你會覺得,還是應(yīng)該走出去試一試。

            posted on 2010-04-08 00:51 白云哥 閱讀(415) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GameDev

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