Unity3D官方l的IslandCZ效果实很震|再加上其与web集成的特性让我饶有兴的惌试一试?/span>
场景制作的第一步,我们需要先定比例。简略地览了一遍手册,没有扑ֈ关于用max制作模型的细节描qͼ只好自己手动制作来找比例Z。方法很单,在max中导Z个box攑ֈUnity3D场景中观察其大小Q这样就可以看出来max单位与Unity3D单位的比例关pR?/span>
最后的l果是,40个单位的box正好占据一个Unity3D单位的范_如图所C:

在Unity3D中,默认的First Person Controller高度?个单位,我们可以假定一个Unity3D单位相当于现实高?cI一个h也就是两c_叻I当然Q实际制作时可以把h的高度调低一炏V?/span>
用这个比例尺来设计场景及物g大小Q试着在场景中摆一张一qxc_的桌子,和一?0c高的柱子,来看看比例效果?/span>
对应到max中桌子的大小是40 * 1 = 40个单位,柱子的高度ؓ40 * 10 = 400个单位?/span>
用程序员的脑子来控制鼠标制作max模型q真是别扭,半天弄出来几个立方块Q脓上了两张图,只有两个字:隄Q?/span>
没有办法Q从别的游戏?#8220;?#8221;了一|来装点一下,模型导出用到了这里的工具Q很强大的工?:)
最l的效果看v来还比较正常Q如下图Q?/span>

下一步,看看怎么生成地Ş吧?/span>

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