游戲有多賺錢,看一下上市游戲公司的財報就知道了。http://tech.163.com/caibao,這里有國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司財報匯總,摘錄09年第四季度幾家公司的游戲業(yè)務贏利情況,見下表:
公司 | 游戲營收(萬元) | 毛利潤(萬元) | 毛利率 |
盛大 | 133600 | 80200 | 60% |
完美 | 54000 | 52600 | 86.60% |
暢游 | 48250 | 28800 | 92% |
巨人 | 27300 | 23200 | 83.90% |
當然,這是占據(jù)了國內(nèi)游戲行業(yè)收入一大半的幾家大公司,不過就算是小公司,只要能成功讓產(chǎn)品上線,利潤率也是一樣的。
從上市公司的財報里可以看到,一般MMORPG的每活躍付費用戶平均每月貢獻收入大致在60元左右,有些游戲會高很多,有些稍低一些。也就是說,只要有2萬活躍付費用戶,以85%的利潤率來計算,扣除運營成本后的月利潤就能達到100萬。
不過,目前游戲的類型基本上都是道具收費,這樣不是每個玩游戲的人都會掏錢。按照暢游財報中披露的信息,非付費用戶向付費用戶的轉(zhuǎn)化比例為18%,其他游戲的這個比例應該也不會相差太多,2 * 18%,月收入100萬就需要有11萬的活躍用戶。
活躍用戶的統(tǒng)計方法一般是如果該賬號在一天內(nèi)累計在線時間超過2小時,剛該玩家的活躍天數(shù)就加1,如果在線時間在半小時到2小時之間,則活躍天數(shù)加0.5,在線時間小于半小時的不算活躍天數(shù)。當然,這是每日活躍用戶數(shù)的統(tǒng)計方法。
我們以2小時為單位,只要在每個時間單位內(nèi)有11 / 12萬用戶在線,則就達到了10萬活躍用戶。也就是說,平均在線只要不到一萬人就達到了月入100萬的目標。
這個數(shù)字基本上是可信的。可以再看一看完美的財報,完美Q4財報顯示,平均同時在線(ACU)為115.7萬人,網(wǎng)游收入為5.4億元,平均每月為1.8億,這樣每1萬平均在線貢獻的收入為 18000 / 115.7 = 155萬,這個數(shù)字比前面計算的不到一萬同時在線貢獻收入100萬還要高,這是因為完美的ARPU值比暢游高,為每月74元。
所以,每當跟別人介紹我是做游戲時,別人都會感嘆一下,游戲啊,挺賺錢的,我也笑笑,確實是挺賺錢的。可是,如此賺錢的產(chǎn)品,開發(fā)人員的回報又有多少呢?
再來看一下上市公司的財報。依然是暢游的,“非美國通用會計準則產(chǎn)品開發(fā)費用為510萬美元,環(huán)比增長5%,同比減少12%。環(huán)比增長主要是由于聘用了更多的游戲研發(fā)人員而導致員工薪酬與福利費用的增加。同比減少主要是由于公司管理層獎金方案的調(diào)整——之前授予的股權(quán)激勵在IPO后價值提高,因而公司減少其現(xiàn)金獎勵。”
從這句話上可以看出來,這個研發(fā)費用不僅僅只是開發(fā)人員的工資,還包括了由于員工的相關(guān)福利,也包含了為員工所繳納的保險,公積金等費用。另外也還包括了獎金,以及股權(quán)獎勵等等。就這520萬,也只占到了營收的7%。
在公司管理層解讀財報的時候有另外一句話,“截止到2009年12月31日,共有520位工程師。地面推廣團隊中正式員工有50人,另外還有臨時雇員大約還有600人。”不知道這510萬的研發(fā)費用是否包括了上面提到的地面推廣人員和臨時雇員,暫時認為其不包含吧,假定這些錢都花在了520位開發(fā)人員身上。
另外也不知道這510萬是否包含研發(fā)相差的辦公室租金等費用,這個估計應該包含吧。
公司為員工繳納的保險,公積金跟我們交的一樣,會占工資的20%多,辦公開支不大好算,另外福利也不好說,比如聚餐,組織出去玩等,這些不好統(tǒng)計,還不排除有一些無法統(tǒng)計到的灰色內(nèi)容。簡單一點,就算這510萬有50%最后以money的形式發(fā)到了開發(fā)人員手上吧,包括每月固定工資與獎金。這樣,平均每人每月是1600美元。
因為大部分公司的獎金都是以多發(fā)一個或者幾個月的工資形式來發(fā)放的,據(jù)說暢游每年相當于能發(fā)16個月工資,1600 * 12 / 16 = 1200美元。平均8000元的月薪,可能大部分人會感覺到自己并沒有這么多。當然,因為有一小部分人有股權(quán)的獎勵,他們的收入遠超過了8000 * 16,所謂20%的精英獲得了80%的利益 :) 其實也是差不多的。
如此高利潤率的游戲產(chǎn)品,到頭來生產(chǎn)者們的回報卻也還是一樣。所以,再聽到人說游戲很賺錢時,有必要好好對其解釋一番 :) 游戲確實是賺錢,可錢并不在我們這些人的口袋里。
再來看近期網(wǎng)易的大話二團隊集體離職,大明龍權(quán)開發(fā)團隊集體跳槽完美,還有華義成都差不多整個公司跳到騰訊,金山的團隊到網(wǎng)易去開發(fā)大唐,盛大的英雄年代團隊出走征途等等,這不能說是員工不夠忠誠,實在是利益分配的不合理。新的老板只要肯多拿出一個甚至半個百分點,分到開發(fā)人員的手中就是沉甸甸的誘惑了。
而且還有另外一條很重要的因素,游戲的成功與否很大程度上來自于那幾個開發(fā)人員。縱觀國內(nèi)游戲廠商,基本上都是只靠著開發(fā)團隊做的一款游戲就撐起了整個公司,讓公司擠進二線、一線游戲廠商行列,甚至靠著這一款游戲去賺美國股民的錢。當然這種成功也有很大的偶然性。
就像一個正在創(chuàng)業(yè)路上的朋友所說,游戲是能讓你迅速從楊白勞變成黃世仁的最好選擇。當前,前提是你不是在為別人打工。