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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

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            寫著玩(1)——地形編輯

                 摘要: 地形編輯的基本要求實際上只有三個:1) 地形網格的生成 2) 畫刷所在區域的定位 3) 網格頂點高度值的修改 ...  閱讀全文

            posted @ 2010-03-10 21:36 Heath 閱讀(2594) | 評論 (2)編輯 收藏

            Visual Build

            posted @ 2010-03-09 20:22 Heath 閱讀(2454) | 評論 (0)編輯 收藏

            Script in Game

            posted @ 2010-01-29 19:34 Heath 閱讀(2182) | 評論 (0)編輯 收藏

            FMOD Event System——事件樹策略、加載、內存分配

            posted @ 2010-01-18 23:40 Heath 閱讀(3933) | 評論 (0)編輯 收藏

            讓博客寫得更輕松點吧

            posted @ 2010-01-18 00:36 Heath 閱讀(583) | 評論 (1)編輯 收藏

            Windows 7 & Visual Studio 2010 使用小記

            posted @ 2009-12-27 00:13 Heath 閱讀(1201) | 評論 (0)編輯 收藏

            學習筆記—四元數與歐拉角之間的轉換

                 摘要: 在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四元數和歐拉角,本文主要歸納了兩種表達方式的轉換  閱讀全文

            posted @ 2009-12-13 18:44 Heath 閱讀(57880) | 評論 (2)編輯 收藏

            聽Lippman講座

                 摘要: Next-Generation Large-Scale Software Development: Challenges and Solutions  閱讀全文

            posted @ 2009-12-05 16:19 Heath 閱讀(3813) | 評論 (6)編輯 收藏

            Amazon低調推出Kindle for PC

            posted @ 2009-11-20 10:14 Heath 閱讀(1219) | 評論 (0)編輯 收藏

            Mark H-H and his 'Real-Time Cameras'

            posted @ 2009-11-19 18:35 Heath 閱讀(658) | 評論 (2)編輯 收藏

            PBRT 2.0

                 摘要: PBRT 2.0  閱讀全文

            posted @ 2009-11-03 00:54 Heath 閱讀(5133) | 評論 (18)編輯 收藏

            《影響力》讀書筆記

                 摘要: 社交之利器  閱讀全文

            posted @ 2009-10-28 00:29 Heath 閱讀(855) | 評論 (1)編輯 收藏

            初讀程序員修煉之道

                 摘要: 為什么在設計良好或者優美的代碼之上,我們總有一種竭力維護其優美性的傾向呢?一直以來,我都以為這只是我的個人好惡,然而...  閱讀全文

            posted @ 2009-10-27 23:53 Heath 閱讀(601) | 評論 (0)編輯 收藏

            [Ref]Getting a Job in 3D and Games

                 摘要: A good article about career in 3D and Game  閱讀全文

            posted @ 2009-08-27 22:03 Heath 閱讀(572) | 評論 (2)編輯 收藏

            邪惡的Windows

            posted @ 2009-07-29 23:38 Heath 閱讀(2843) | 評論 (24)編輯 收藏

            如何利用VS的Output快速定位UnitTest Failed代碼

            posted @ 2009-06-30 14:08 Heath 閱讀(586) | 評論 (0)編輯 收藏

            戰斗數值模擬器

            posted @ 2009-06-24 20:25 Heath 閱讀(1566) | 評論 (0)編輯 收藏

            以往的文章連接

            posted @ 2009-06-24 16:31 Heath 閱讀(407) | 評論 (0)編輯 收藏

            寫在入職一年

                 摘要: 入職一年,有些感慨,成文。  閱讀全文

            posted @ 2009-06-24 16:24 Heath 閱讀(1343) | 評論 (7)編輯 收藏

            為BB寫的HelloWorld

                 摘要: 第一個BB Application,發文慶祝一下。  閱讀全文

            posted @ 2009-05-11 21:45 Heath 閱讀(614) | 評論 (0)編輯 收藏

            BlackBerry真是好東西

                 摘要: 本文根據筆者的親身體驗,簡單地描寫了BB9500,9000,8900的使用體會,著重介紹了筆者最鐘愛的8900。  閱讀全文

            posted @ 2009-05-11 21:19 Heath 閱讀(874) | 評論 (0)編輯 收藏

            近期讀到的一些好書

                 摘要: 總結一下  閱讀全文

            posted @ 2009-05-06 23:57 Heath 閱讀(662) | 評論 (0)編輯 收藏

            C/C++中Lua棧的清理

                 摘要: 本文介紹了在C/C++中清理Lua棧的兩種常用方法  閱讀全文

            posted @ 2009-04-25 15:24 Heath 閱讀(5027) | 評論 (1)編輯 收藏

            Using libnet to send arp package

            posted @ 2009-01-18 16:28 Heath 閱讀(2091) | 評論 (4)編輯 收藏

            Some tips of using toLua

            posted @ 2009-01-18 13:56 Heath 閱讀(2094) | 評論 (2)編輯 收藏

            Generate Realistic Water based on multiple Normal maps

                 摘要: 基于Berlin噪聲算法可以產生真實的水面效果,然計算量較大。本文介紹了一種基于多張靜態normal map產生水面的簡單方法。  閱讀全文

            posted @ 2008-12-06 16:06 Heath 閱讀(2417) | 評論 (1)編輯 收藏

            被動D3D Hooking方案

                 摘要: 本文介紹了一種與大多數D3D程序截取軟件不同的Hooking方式  閱讀全文

            posted @ 2008-11-23 15:22 Heath 閱讀(604) | 評論 (1)編輯 收藏

            HOW TO PerfHUD

                 摘要: PerfHUD是NVidia推出的一款免費圖形程序性能分析軟件,功能很強大,但穩定性還有待提高。  閱讀全文

            posted @ 2008-11-22 17:29 Heath 閱讀(3083) | 評論 (3)編輯 收藏

            描邊

                 摘要: 本文介紹了一種簡單的描邊渲染方法。  閱讀全文

            posted @ 2008-10-11 15:45 Heath 閱讀(2102) | 評論 (4)編輯 收藏

            Fresnel Effect

                 摘要: Fresnel Effect混合了反射和折射,使得物體更真實。  閱讀全文

            posted @ 2008-10-09 11:57 Heath 閱讀(2539) | 評論 (0)編輯 收藏

            材質的可視化編輯

                 摘要: 隨著圖形硬件可編程能力的不斷提高,材質編輯在現代(或者次世代)游戲開發中也開始受到關注。  閱讀全文

            posted @ 2008-10-08 17:50 Heath 閱讀(1637) | 評論 (1)編輯 收藏

            使用__FILE__和__LINE__定位錯誤

                 摘要: 使用__FILE__和__LINE__來定位錯誤已經屢見不鮮,然而其中一些道理又有幾個人仔細探究過。本文參考了Curtis Krauskopf的一篇名為Using __FILE__ and __LINE__ to Report Errors的文章,希望達到解惑之效。  閱讀全文

            posted @ 2008-08-05 11:55 Heath 閱讀(7388) | 評論 (6)編輯 收藏

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