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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            Some tips of using toLua

            在使用toLua重構(gòu)腳本系統(tǒng)時(shí),遇到了一些問題,在此將其解決方案做一下備忘。

            一、How to complie
                在linux下只需簡(jiǎn)單地執(zhí)行make即可。而在windows平臺(tái)下,情況會(huì)稍微復(fù)雜點(diǎn)。由于toLua的產(chǎn)出分為exe和lib,其中exe用于自動(dòng)產(chǎn)生bind代碼,lib作為腳本系統(tǒng)的連接庫(kù)使用。為了產(chǎn)生exe文件,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)win32 console工程,將src\lib和src\bin的.h、.c添加到這個(gè)工程中來,然后編譯(當(dāng)然別忘了設(shè)置鏈接lua庫(kù));而產(chǎn)生lib,則需要?jiǎng)?chuàng)建static lib工程,然后將src\lib下的source添加進(jìn)來編譯(同樣別忘了設(shè)置鏈接lua庫(kù))。
            二、How to use(How to transplant)
                在src\tests下有示例代碼,其中.pkg文件內(nèi)容與header file幾乎一致,只是多了toLua處理指令(以$開頭),其詳細(xì)說明可參考“tolua++ - Reference Manual”。為了避免將眾多的header files內(nèi)容復(fù)制到.pkg,我們使用了$cfile指令,這樣只需在每個(gè)需要導(dǎo)出到lua中的頭文件所對(duì)應(yīng)的.pkg文件中添加一條$cfile指令即可,但世上沒有免費(fèi)的午餐,這樣做有個(gè)前提:需要在頭文件中添加導(dǎo)出指示符(以注釋方式給出)。需要注意的是:1).pkg文件必須以一個(gè)新行結(jié)束文件;2)使用導(dǎo)出指示符時(shí),//tolua_export需位于類名繼承關(guān)系之后。對(duì)于導(dǎo)出單個(gè)或少數(shù)方法,需要在方法聲明前加//tolua_begin,結(jié)束加//tolua_end。對(duì)于如果//tolua_end不在類定義最后(即};之后)的情況,需在類定義最后加//tolua_export;3)如需在腳本中生成對(duì)象,則需導(dǎo)出構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)。下面舉具體例子加以說明:

            //////////Test.h/////////////
            #pragma once

            class Hello 
            {
            public:
                Hello();
                
            virtual ~Hello();
                
            virtual void Say();
            }
            ;

            class HelloWorld : public Hello {//tolua_export
            public:
                
            //tolua_begin
                HelloWorld() {}
                
            ~HelloWorld() {}
                
            //tolua_end
                void Say();
                
            //tolua_begin
                void GG();
                
            //tolua_end
            }
            ;//tolua_export

            /////////////Test.cpp////////////////

            #include 
            "Test.h"
            #include 
            <iostream>

            using namespace std;

            Hello::Hello()
            {

            }


            Hello::
            ~Hello()
            {

            }


            void Hello::Say()
            {
                cout 
            << "Hello" << endl;
            }


            void HelloWorld::Say()
            {
                cout 
            << "Hello, World!" << endl;
            }


            void HelloWorld::GG()
            {
                cout 
            << "Go go!" << endl;
            }

            ////////main.cpp////////

            include 
            "toLua.h"
            #include 
            "_Test.h"  /// generate by toLua

            void main()
            {
                
            int tolua_Test_open(lua_State*);

                lua_State
            * L = lua_open();
                luaL_openlibs(L);
                tolua_Test_open(L);

                luaL_dofile(L , 
            "Test.Lua");

                lua_close(L);
            }

            //////////Test.lua/////////
            print "Start"
            local hw 
            = HelloWorld:new()
            hw:GG()
            print "End"

            //////Test.pkg//////
            $cfile 
            "Test.h"
            <new line>


            _Test.h和_Test.cpp是用ToLua -o _Test.cpp -H _Test.h Test.pkg命令產(chǎn)生的。


            補(bǔ)充:針對(duì)在腳本中使用已經(jīng)創(chuàng)建好的C++對(duì)象,需要使用tolua_pushusertype和lua_setglobal。在上面例子中,如果只想在腳本中調(diào)用指定對(duì)象的GG方法,則只需用tolua_begin和tolua_end來包括GG(),然后修改main.cpp和腳本:

            ///////main.cpp//////

            #include 
            "toLua.h"
            #include 
            "_Test.h"

            void main()
            {
                
            int tolua_Test_open(lua_State*);

                lua_State
            * L = lua_open();
                luaL_openlibs(L);
                tolua_Test_open(L);
                HelloWorld
            * pHelloWorld = new HelloWorld;
                tolua_pushusertype(L,(
            void*)pHelloWorld,"HelloWorld");
                lua_setglobal(L , 
            "HelloWorld");
                luaL_dofile(L , 
            "Test.Lua");

                lua_close(L);
            }

             

            ////////Test.lua////////

            print 
            "Start"
            HelloWorld:GG()
            print 
            "End"


            三、How to automatize

                Visual studio為每個(gè)工程提供了配置“Pre-Build Event”、“Pre-Link Event”以及“Post-Build Event”的機(jī)會(huì),她位于工程屬性的“Build Events”條目中。為了在每次編譯前,自動(dòng)產(chǎn)生lua綁定的相關(guān)代碼,可在“Command Line”中寫下我們?cè)诿钚兄休斎氲膖oLua命令。

            posted on 2009-01-18 13:56 Heath 閱讀(2094) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Script Programming

            Feedback

            # re: Some tips of using toLua[未登錄] 2009-01-21 19:25 ME

            這媞

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