Script in Game
腳本的出現至少給游戲開發帶來了兩個好處:數據存儲的靈活性和邏輯處理的可配置性。“粘合劑”很準確地描述了腳本的作用,一大堆組件接口通過腳本組織形成了具有一定邏輯的應用。
一、作為配置文件
與一般的配置文件不同,由于腳本具有可執行性,所以當腳本作為配置文件時,我們通常并不會主動去讀取配置項,而是讓腳本自己來執行配置。例如,以Lua為例來配置分辨率、屏幕效果、音效。
-- configure.lua GameOpt = { Resolution = { x = 1024 , y = 768 } , PostEffect = { bloom = true , shadow = true , dof = false } , Sound = { audio = true , music = false} , } Game:SetResolution(GameOpt.Resolution.x , GameOpt.Resolution.y) Game:EnableBloom(PostEffect.bloom) … Game:EnableMusic(Sound.music)
當腳本系統執行該配置文件后,便完成了所有配置。
二、界面邏輯控制
WOW使用XML+Lua架構實現游戲界面系統,此方法靈活強大但也非常危險,必須小心處理導出給腳本使用的接口。
<!--StatsFrame.xml--> <Script file="StatsFrame.lua"/> <Frame name="StatsFrame" setAllPoints="true" frameStrata="DIALOG" hidden="true" parent="UIParent"> <Layers> <Layer level="ARTWORK"> <FontString name="StatsFrameText" inherits="NumberFontNormal" justifyH="RIGHT" justifyV="BOTTOM"> <Anchors> <Anchor point="BOTTOMRIGHT"> <Offset> <AbsDimension x="-16" y="192"/> </Offset> </Anchor> </Anchors> </FontString> </Layer> </Layers> <Scripts> <OnLoad> StatsFrame_OnLoad(); </OnLoad> <OnUpdate> StatsFrame_OnUpdate(arg1); </OnUpdate> </Scripts> </Frame> </Ui>
-- StatsFrame.lua STATSFRAME_UPDATE_TIME = 0.5; function ToggleStats() if ( StatsFrame:IsShown() ) then StatsFrame:Hide(); else StatsFrame:Show(); end end function StatsFrame_OnLoad() this.updateTime = 0; end function StatsFrame_OnUpdate(elapsed) local updateTime = this.updateTime - elapsed; if ( updateTime <= 0 ) then updateTime = STATSFRAME_UPDATE_TIME; StatsFrameText:SetText(GetDebugStats()); end this.updateTime = updateTime; end
三、游戲邏輯控制
如何讓戰斗表現更豐富、如何讓場景更智能?只要導出足夠的接口給腳本使用,他就能實現那些曾經讓你頭疼的需求。
-- 當xxx Boss進入視野時,改變天氣為下雪,并播放戰斗音效 function BossEnterView(id) if(xxx == id) then Game:ChangeWeather(SNOW) Game:PlayBattleMusic(id) end end
C++中調用腳本的代碼片段:
/// load script when enter map ... char szBuff[MAX_BUFF_SIZE]; snprintf(szBuff , MAX_BUFF_SIZE , "BossEnterView(%d)" , bossid); /// execute function in script ScriptSys.ExecuteString(szBuff);
posted on 2010-01-29 19:34 Heath 閱讀(2163) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Script Programming 、Game Development