摘要: QTE為Quick Time Event的簡寫,多見于主機游戲中,通常以在規定時間內根據提示完成(一系列)按鍵操作的形式出現。就表現上看,其實是過場動畫的一種分解觸發機制,用于表現看似復雜實則固定的動作或者場景效果,一方面在消除了單純過場乏味感的同時增強了游戲的互動性,另一方面還降低了表現復雜效果的開發難度。
本文主要根據自己在項目中開發的QTE系統,介紹一個相對比較簡單的原型框架。
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摘要: 想做iphone/ipad開發,又不想買mac機的同學可以參考下
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摘要: 用Snow Leopard需要開啟AHCI,希望在不重裝原來XP的提前下讓兩個系統并存,在網上找到一篇很完美的解決方案,做了一些修改以適應自己的TPower I45。有同樣需求的同學可以參考一下
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摘要: 生活、工作中會有各種各樣認知誤區,與自己認知相悖的,不一定是錯誤的
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