一個QTE原型框架
摘要: QTE為Quick Time Event的簡寫,多見于主機游戲中,通常以在規定時間內根據提示完成(一系列)按鍵操作的形式出現。就表現上看,其實是過場動畫的一種分解觸發機制,用于表現看似復雜實則固定的動作或者場景效果,一方面在消除了單純過場乏味感的同時增強了游戲的互動性,另一方面還降低了表現復雜效果的開發難度。本文主要根據自己在項目中開發的QTE系統,介紹一個相對比較簡單的原型框架。 閱讀全文
posted @ 2011-08-13 10:25 Heath 閱讀(6321) | 評論 (4) | 編輯 收藏