摘要: QTE為Quick Time Event的簡寫,多見于主機(jī)游戲中,通常以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)根據(jù)提示完成(一系列)按鍵操作的形式出現(xiàn)。就表現(xiàn)上看,其實(shí)是過場動(dòng)畫的一種分解觸發(fā)機(jī)制,用于表現(xiàn)看似復(fù)雜實(shí)則固定的動(dòng)作或者場景效果,一方面在消除了單純過場乏味感的同時(shí)增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性,另一方面還降低了表現(xiàn)復(fù)雜效果的開發(fā)難度。
本文主要根據(jù)自己在項(xiàng)目中開發(fā)的QTE系統(tǒng),介紹一個(gè)相對(duì)比較簡單的原型框架。
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