• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            小星星的天空

            O(∩_∩)O 小月亮的fans ^_^

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              16 隨筆 :: 0 文章 :: 61 評論 :: 0 Trackbacks

            最近的工作:

            1.實現(xiàn)了刀客的動作控制。(md2文件,GPU實現(xiàn)幀動畫)。
            2.試驗了水面效果(有反射紋理映射,水面法線貼圖計算光照和擾動)。
            3.試驗了billboard效果。
            4.修改程序中的一些bug。

            有兩個個問題:
            1.OpenGL如何提高效率,歡迎指教!
            2.flt文件如何簡化,有好用的工具么,我的都是從3ds導(dǎo)過來的,面數(shù)太多了,不大適用。

            發(fā)幾張孬圖,貽笑大方!



            感覺水面反射加了樹的倒影反而變得怪怪的!!

            再來幾張前幾天截得圖


            這是我的小花園,大樹的紋理爛透了。




            小河流水 嘩啦啦……





            去掉地形的效果,感覺還蠻漂亮的,呵呵

            大家有什么看法盡量留言,您的關(guān)注就是對我最大的幫助!!

            posted on 2009-10-12 00:48 Little Star 閱讀(4526) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Computer Graphics

            評論

            # re: 發(fā)幾張新做的水面效果圖 主要應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 08:39 Touchsoft
            不錯,不錯。
            你主要閱讀的什么書或資料,說說吧 :)
            我也想學(xué)這方面。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 發(fā)幾張新做的水面效果圖 主要應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 12:53 陳昱(CY)
            整顆樹都是billboard也太節(jié)約資源了吧,一般都是一個樹枝上的葉子用一個四邊形  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 發(fā)幾張新做的水面效果圖 主要應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:25 Little Star
            @陳昱(CY)
            這也正是我想討論的問題,現(xiàn)在一幀內(nèi)做的事情太多了,怎樣才能提高渲染效率呢?  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 發(fā)幾張新做的水面效果圖 主要應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:27 Little Star
            @Touchsoft
            先從OpenGL學(xué)起,然后看的Cg語言,還有引擎工具也要了解,開始時因為我的項目用到了vega,所以對圖像引擎的使用還算了解,后來研究了下orge,按照他的框架結(jié)合vega的模式,自己開發(fā)了現(xiàn)在這個東西。沒啥實用價值,個人娛樂:)  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 發(fā)幾張新做的水面效果圖 主要應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:31 Little Star
            @陳昱(CY)
            還有個原因就是我這沒有樹的模型,只好這么湊活著,那位大哥有給我發(fā)一個
            xinghaizhou214@163.com 多謝多謝!
            圖元數(shù)不要太大,我手頭上有好多都是一個模型好幾萬個面的,渲染一個還行,渲染一片森林,我機器能累瘋了!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 水面效果圖 應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 19:51 陳昱(CY)
            樹的資源我也沒有,目前收集了不少太空飛船模型,可惜也是高模的,沒有美工確實是一個人學(xué)習(xí)時的大問題...

            不過樹能不能用分型來實現(xiàn)呢,這樣算法可能很難,不過性能和效果應(yīng)該很不錯,還可以LOD  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 水面效果圖 應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理 2009-10-12 22:38 Little Star
            @陳昱(CY)
            你說的到是個方法,等有時間試試,呵呵
              回復(fù)  更多評論
              

            # 倒影圖如何貼圖??? 2010-03-04 13:49 abuby
            @Little Star
            我可以在OpenGL里實現(xiàn)渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進行貼圖?紋理坐標(biāo)該如何計算呢?還請你賜教一下,謝謝!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 水面效果圖 應(yīng)用了動態(tài)紋理,法線擾動,反射紋理 2010-05-27 00:25 Little Star
            @abuby
            將頂點用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標(biāo),變換到紋理坐標(biāo)就行了( x/z + 1)* 0.5;  回復(fù)  更多評論
              

            久久精品亚洲AV久久久无码| 日本精品久久久中文字幕| 亚洲精品99久久久久中文字幕 | 国产成人精品综合久久久久| 亚洲精品高清国产一线久久| 国产精品久久久久久久久鸭| 无码8090精品久久一区| 久久久精品人妻一区二区三区四| 久久99国产精品久久久| 超级97碰碰碰碰久久久久最新| 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口| 国产成人香蕉久久久久| 无码人妻久久一区二区三区| 久久久综合香蕉尹人综合网| 久久人爽人人爽人人片AV| 久久精品无码一区二区app| 色狠狠久久AV五月综合| 热久久国产欧美一区二区精品| 久久精品国产只有精品2020| 影音先锋女人AV鲁色资源网久久| 久久久91人妻无码精品蜜桃HD | 99久久精品免费看国产免费| 国产精品久久婷婷六月丁香| 国产精品xxxx国产喷水亚洲国产精品无码久久一区 | 久久亚洲AV成人无码电影| 欧美成a人片免费看久久| 久久99国产精品久久久| 久久久久亚洲精品天堂| 久久亚洲中文字幕精品一区| 国产精自产拍久久久久久蜜| 中文字幕亚洲综合久久2| 久久99国产精品99久久| 久久本道伊人久久| 久久精品免费一区二区三区| 久久精品国产亚洲av水果派| 久久精品国产第一区二区三区| 色婷婷综合久久久中文字幕| 久久久久久国产精品无码下载| 国产成人综合久久精品红| 青青草原综合久久大伊人| 久久人与动人物a级毛片|