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1.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
大俠 我的QQ334276315 我shadowmap有個問題 急需請教你 如果看到就加我一下 萬分感謝!
--koufeng
2.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學習,不知道大師能不能把源碼打給我學習一下呢?郵箱:334276315@qq.com
--koufeng
3.?re: 結合opengl加cg語言實現地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么實現的啊,哪里有這方面資料
--飄渺青衣
4.?re: shadow map 陰影圖算法的思考
很值得學習,不知道大師能不能把源碼打給我學習一下呢?郵箱:314714136@qq.com
--san
5.?re: 淺談大規模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術
您好,最近在學習LOD方面的知識,能發下這個Demo的源碼嗎,我的郵箱是709885067@qq.com
--會說話的啞巴
6.?re: 淺談大規模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術
您好,能發一下代碼嗎?master3758@gmail.com,謝謝了~
--crazyb0y
7.?re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
謝謝!正好碰到這個問題!
--pandawuwyj
8.?re: 關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感謝啊,正好遇到這個問題
--hy
9.?re: 水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理
@abuby
將頂點用模型視圖投影矩陣變換后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐標,變換到紋理坐標就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10.?倒影圖如何貼圖???
@Little Star
我可以在OpenGL里實現渲染到紋理,但是如何將得到的紋理進行貼圖?紋理坐標該如何計算呢?還請你賜教一下,謝謝!
--abuby
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1.?關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(6523)
2.?水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理(4527)
3.?opengl場景保存成BMP文件(3914)
4.?shadow map 陰影圖算法的思考(3637)
5.?【轉】不當使用memset函數帶來的麻煩問題(2810)
6.?淺談大規模地形仿真中的基于四叉樹的LOD技術(2741)
7.?vertex shader texture 訪問紋理的方法(2483)
8.?結合opengl加cg語言實現地形渲染初步研究(2049)
9.?Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖 (2047)
10.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(1869)
評論排行榜
1.?水面效果圖 應用了動態紋理,法線擾動,反射紋理(9)
2.?【轉】不當使用memset函數帶來的麻煩問題(7)
3.?關于3ds讀取文件中一處錯誤的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(7)
4.?簡易飛行仿真 —— 入侵我的小鎮(7)
5.?shadow map 陰影圖算法的思考(6)
Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖
normal map
Parallax Mapping
對應的網格圖
趁著人少發兩張等著挨磚頭的效果圖。
看了一天的資料,證實了原來的想法是對的。
normal map 是 bump map 的改進,主要是GPU可編程為其創造了條件。
parallax map 是 normal map 的改進版本,相當于是對normal map 的修正,沒什么心意。
Displacement Mapping貌似挺牛,明天仔細研究下 :-)
posted on 2009-09-25 03:33
Little Star
閱讀(2047)
評論(2)
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所屬分類:
Computer Graphics
評論
#
re: Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖
2009-09-25 11:21
ssq
呵呵,來觀摩下
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#
re: Parallax Mapping 效果圖 很爛的效果圖
2009-09-25 15:58
Best
不錯,很漂亮啊!
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