• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            麒麟子

            ~~

            導航

            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            統計

            常用鏈接

            留言簿(12)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            Friends

            WebSites

            積分與排名

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            FlasCC例子研究之Animation

            上幾個例子向我們展示了,如何在main()函數里用C++和AS3進行交互。 但是,如果我們想在C++中實現一些動畫效果(循環播放的),怎么辦呢? AS3是單線程的,所以,我們不可能說放一個while(true)在main函數里。因為這會把Flash Player的線程阻塞,所有的圖像,聲音和輸入就都不能被處理了。

            所以,我們需要組織我們的代碼,然后每幀進行調用。 這就需要用到enter frame或者timer事件。 這個示例就替換了默認的console實現, 而增加了一個enter frame處理器,來調用函數。

             

            例子中的console.as這個AS文件,是本例子的實現,FLASCC內部有一個默認實現,用于處理一些輸出,比如printf等。 根據不同的需要,可以像本例一樣,替換這個console.as文件。從而實現自己的功能。

             

            打開Console.as,你可以在Console的構造函數中發現一個叫CMoulde.startAsync的函數。這是一個幫助函數,它會調用main函數。 在繼續講一些內容之前,需要注意以下兩個特點

            1、在main函數運行之前,所有的C++靜態變量(基礎類型)會先運行并初始化

            2、而在main函數運行時,C++中的靜態構造函數會運行。一些靜態全局實例

             

            上面的兩點很重要,因為在使用FLASCC將代碼編譯為SWC庫,或者想要驅動一個動畫時,main函數在返回時,不能執行上面兩種代碼的析構函數。 為了防止析構執行,我們在main函數結尾處拋出一個AS3異常,通知AS3。

            在GameOfLife.cpp最后一行,可以發現 AS3_GoAsync(); 這個調用,它就是干這個事情的。

             

            在GameOfLife.cpp中,你會發現一個叫updateUniverse的函數,它被標記為了 extern “C”. 這個是防止C++編譯器對它的名字進行改動(C++因為支持函數重載,所以會把函數名加上一些標記,標記為C函數后,則不會做此改動)。 這樣,AS3代碼想調用這個函數的時候,才能夠在符號表中,通過名字正確地找到它。 (不過,下一個例子你可以使用另外的方式來控制C++代碼向AS3導出的名字,也就是說,你可以自己指定一個名字)。

             

            讓我們回到Console.as,我們還可以發現一個叫frameBufferBlit的函數。 這個函數就是enter frame事件的處理函數,在這個函數里,使用了一個叫getPublicSymbol的函數。 用腳也能想到了,這個函數肯定是拿來查找C/C++函數的了。 果不其然,可以發現,它查找的正是前面說到的updateUniverse函數。

             

            最后,簡單總結一下,要在FLASCC中實現你自己的主循環,你需要做下面的事。

            1、替換Console.as,改為一個帶enter frame或者timer的版本。

            2、在Console構造函數中使用startAsync函數,在main函數結尾使用AS3_GoAsync()

            3、使用CModule幫助函數調用你的更新函數。

            另外,這個例子也向我們展示了AS3代碼和C++代碼混編的方法。 參考04_Animation中的Makefile可以知道,需要結合編譯,得先將AS3代碼編譯為abc,然后再使用 -symbol-abc 參數一起編譯。

             

            這個例子收獲較多啊。上個圖吧。以作紀念。

            image

            posted on 2013-05-17 00:47 麒麟子 閱讀(591) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            亚洲午夜久久久久久久久电影网| 久久99精品久久久久久动态图 | 久久久久se色偷偷亚洲精品av| 一个色综合久久| 亚洲精品国产美女久久久| 久久水蜜桃亚洲av无码精品麻豆| 久久香蕉国产线看观看乱码| 久久综合亚洲色HEZYO国产| 伊人久久亚洲综合影院| 国产欧美一区二区久久| 亚洲国产成人久久综合区| 久久亚洲私人国产精品| 日韩亚洲国产综合久久久| 久久久久久人妻无码| 手机看片久久高清国产日韩| 久久精品国产亚洲精品2020| 久久久久国产精品嫩草影院| MM131亚洲国产美女久久| 一97日本道伊人久久综合影院| 久久91综合国产91久久精品| 欧美伊人久久大香线蕉综合| 久久精品国产亚洲一区二区三区| 久久人人爽人人爽人人AV| 亚洲一级Av无码毛片久久精品| 欧美亚洲另类久久综合| 少妇高潮惨叫久久久久久| 久久久久久免费视频| 久久夜色精品国产| 久久香蕉综合色一综合色88| 久久久精品人妻一区二区三区四| 久久亚洲sm情趣捆绑调教| 老司机午夜网站国内精品久久久久久久久| 无码伊人66久久大杳蕉网站谷歌| 中文国产成人精品久久亚洲精品AⅤ无码精品 | 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲 | 国产综合久久久久| 亚洲精品高清国产一线久久| 精品久久亚洲中文无码| 77777亚洲午夜久久多人| 99久久99久久精品国产片果冻| 亚洲国产精品狼友中文久久久|