• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            麒麟子

            ~~

            導航

            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            統計

            常用鏈接

            留言簿(12)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            Friends

            WebSites

            積分與排名

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            FlasCC例子研究之bitmapdata

            bitmapdata是FlasCC官方例子02_Interop中的例子。這例子比起c++interop來說,多了一個鼠標事件監聽。

            我們逐行分析一下吧。

            #include <AS3/AS3.h>
            #include <Flash++.h>

            using namespace AS3::ui;

            static const int COORDBITS = 7; // 7 bits => dim of 128
            static const int DIM = 1 << COORDBITS;

            這個函數主要是根據一個給出的offset值,返回一個計算后的值

            static int swizzleOffset(int offs)
            {
              int result = 0;
              int coordBits = COORDBITS;
              int offsHi = offs >> COORDBITS; // take the higher order bits
              int coordBits2 = COORDBITS * 2;
              while(coordBits--)
              {
                // put the lowest bit in the "lo" offset bits
                // into the highest bit of the result...
                // it'll get shifted into a lower position
                // as the loop executes
                result |= ((offs & 1) << coordBits2);
                offs >>= 1;
                result >>= 1;
                // same for the "hi" offset bits
                result |= ((offsHi & 1) << coordBits2);
                offsHi >>= 1;
                result >>= 1;
              }
              return result;
            }

             

            // 將一個圖像的像素進行混淆
            static void swizzlePixels(unsigned *dst, unsigned *src)
            {
                int offs = DIM * DIM;

                while(offs--)
                {
                    int swiz = swizzleOffset(offs);
                    dst[swiz] = src[offs];
                }
            }

             

            //監聽鼠標點擊事件,然后混淆BitmapData的像素值
            static var mouseDownHandler(void *arg, var args)
            {
                flash::events::MouseEvent event = flash::events::MouseEvent(args[0]);
                flash::display::Sprite sprite = flash::display::Sprite(event->target); // the container Sprite
                flash::display::Bitmap bitmap = flash::display::Bitmap(sprite->getChildAt(0)); // Bitmap is the only child
                flash::display::BitmapData bitmapData = bitmap->bitmapData;
                // ByteArray corresponding to our ram!
                // C ptrs are equivalent to offsets into this ByteArray
                flash::utils::ByteArray ram = internal::get_ram();

                // allocate space for the pixels
                unsigned *src = new unsigned[DIM * DIM];
                unsigned *dst = new unsigned[DIM * DIM];
                // copy current pixels directly to ram
                bitmapData->copyPixelsToByteArray(bitmapData->rect, ram, src);
                // swizzle them!
                swizzlePixels(dst, src);
                // write new pixels directly from ram
                bitmapData->setPixels(bitmapData->rect, ram, dst);
                // clean up
                delete dst;
                delete src;
                return internal::_undefined;
            }

             

            int main()
            {
                //取得舞臺
                flash::display::Stage stage = internal::get_Stage();

                //創建一個Shape
                flash::display::Shape myShape = flash::display::Shape::_new();
                flash::display::Graphics graphics = myShape->graphics;

                //繪制簡單的圖形 這是一個像把子一樣的圓

                graphics->beginFill(0xff00ff, 0.5);
                graphics->drawCircle(64.0, 64.0, 64.0);
                graphics->endFill();
                graphics->beginFill(0xffff00, 0.5);
                graphics->drawCircle(64.0, 64.0, 40.0);
                graphics->endFill();
                graphics->beginFill(0x00ffff, 0.5);
                graphics->drawCircle(64.0, 64.0, 16.0);
                graphics->endFill();

                //創建一個BitmapData
                flash::display::BitmapData myBitmapData = flash::display::BitmapData::_new(DIM, DIM);
                //把圖形繪制到這個bitmapdata上

                myBitmapData->draw(myShape);

                // 創建一個Bitmap

                flash::display::Bitmap myBitmap = flash::display::Bitmap::_new(myBitmapData);

                // 加到一個Sprite中,以便顯示

                flash::display::Sprite mySprite = flash::display::Sprite::_new();

                mySprite->addChild(myBitmap);
                // 增加一個鼠標監聽器
                mySprite->addEventListener("mouseDown", Function::_new(&mouseDownHandler, NULL));
                // 添加到舞臺
                stage->addChild(mySprite);

                // 這個函數將會使C++與AS3進行同步,以使可以處理鼠標事件。
                AS3_GoAsync();

                // 因為運行機制的原因,這行代碼是無法到達的。
                return 0;
            }

            還是上個圖吧。

            image

            posted on 2013-05-15 23:48 麒麟子 閱讀(845) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            久久久99精品成人片中文字幕 | 中文字幕日本人妻久久久免费| 久久激情五月丁香伊人| 久久久这里只有精品加勒比 | 久久偷看各类wc女厕嘘嘘| 国内精品久久久久伊人av| 国产精品日韩欧美久久综合| 久久青青国产| 久久久久久久尹人综合网亚洲| 亚洲午夜福利精品久久| 久久精品国产亚洲沈樵| 亚洲精品高清国产一线久久| yellow中文字幕久久网| 久久亚洲私人国产精品| 综合久久一区二区三区 | 国产成人精品综合久久久| 99精品国产免费久久久久久下载 | 国产V综合V亚洲欧美久久| 无码任你躁久久久久久久| 国产精品久久久久久久久免费| 久久久久女教师免费一区| 久久精品无码午夜福利理论片| 亚洲精品国产自在久久| 99久久久久| 国产高潮国产高潮久久久91| 久久久亚洲欧洲日产国码aⅴ| 亚洲伊人久久综合中文成人网| 久久综合九色综合97_久久久| 久久精品国产亚洲av日韩| 欧美日韩精品久久久免费观看| 欧美伊人久久大香线蕉综合69 | 精品久久人人爽天天玩人人妻| 久久精品无码av| 欧洲国产伦久久久久久久| 欧美激情精品久久久久久久九九九| 97超级碰碰碰碰久久久久| 久久人人妻人人爽人人爽| 91精品国产高清91久久久久久| 欧美丰满熟妇BBB久久久| 久久精品国产亚洲av高清漫画 | 久久国产成人精品国产成人亚洲|