Unity3D是一個跨平臺的開發工具,支持的平臺五花八門,常常開發一款游戲要發布到不同的平臺,在不同的平臺上會使用不同的代碼,難道要我們各平臺分別使用一套代碼,單獨編譯一次嗎?當然不用了。
Unity3D有一個功能叫平臺依賴編譯(Platform Dependent Compilation),它可以讓我們簡單地使用if...else...對不同平臺的代碼進行區分,當我們切換一個發布平臺重新編譯時,Unity3D使用自動編譯相應代碼,從而省去了繁瑣的操作。
下邊舉一個例子:
function Awake() {
#if UNITY_ANDROID
Debug.Log("這里是安卓設備^_^");
#endif
#if UNITY_IPHONE
Debug.Log("這里是蘋果設備>_<");
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("我是從Windows的電腦上運行的T_T");
#endif
}
那么其它的平臺怎么判斷呢?請見官方手冊。
要提醒一下的是,手冊里還有對Unity3D版本的判斷方法,和上邊一樣的方法哦!
另外Application.isEditor 和Application.isWebPlayer 也可以判斷程序是否是在Unity3D IDE里運行,或者是否在WebPlayer里運行的。
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