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            麒麟子

            ~~

            導(dǎo)航

            <2009年5月>
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            畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué))


            此次畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容很簡單,就是用OPENGL加載模型并顯示出來就OK了。本想做骨骼動畫,或是做個自己的軟渲染器來渲染模型??磥碇挥挟厴I(yè)之后再做了。

            此次演示用的是MD2文件格式。我會在畢業(yè)答辯后(估計6月份吧)給出源碼。。

            雖然示例并未做出什么高深的東西。但有興趣的朋友可以拿來來看看。

            另外,誰 能告訴我怎么上傳附件哇,我還是沒找到! 

            posted on 2010-04-20 09:09 麒麟子 閱讀(3140) 評論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Feeling

            評論

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2010-04-20 09:48 re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué))

            不錯。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2010-04-20 09:55 Kevin Lynx

            - -#
            博客后臺管理:文件->上傳即可  回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2010-04-20 11:18 空明流轉(zhuǎn)

            牛逼~  回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2010-04-20 12:25 evoup

            支持,請問這怪怎么這么眼熟,是哪里的???  回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2010-04-20 12:47 Bill Hsu

            @evoup
            應(yīng)該是Quake里的怪  回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2010-04-20 13:00 暗影流光

            模型是網(wǎng)絡(luò)上的,我見過  回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2010-04-21 10:24 小時候可靚了

            嗯,的確是quake中的模型  回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2010-04-21 13:29 陳昱(CY)

            最近發(fā)現(xiàn)一個強大的大學(xué)生團隊的游戲
            http://planetbad.cn/  回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2010-04-21 14:52 小時候可靚了

            空戰(zhàn)就是好,地形和植被都省了。。 模型動畫也省了。。。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué))[未登錄] 2010-04-22 08:57 dophi

            我當時學(xué)md2格式也用的這個模型 - -!  回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2011-04-26 23:52 tt

            怎樣用vc++實現(xiàn)二維圖形的從初始圖形到目標圖形的平滑漸變~有沒有相關(guān)的程序呢?
              回復(fù)  更多評論   

            # re: 畢業(yè)設(shè)計截圖(計算機圖形學(xué)) 2011-04-27 00:28 RD

            @tt
            你可以試試線性插值。

            C = C1*(1-t/T)+C2 * t/T;

            其中 C1是源像素  C2是目標像素  t是從漸變開始經(jīng)過的時間 T是漸變所需總時間?! ∽詈蟮玫降腃 就是結(jié)果。

              回復(fù)  更多評論   

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