前些天,編程序是用到了很久以前寫的C程序,想把里面的函數利用起來,連接發現出現了找不到具體函數的錯誤:
以下是假設舊的C程序庫
C的頭文件
/*-----------c.h--------------*/
#ifndef _C_H_
#define _C_H_
extern int add(int x, int y);
#endif
C的源文件
/*-----------c.c--------------*/
int add(int x, int y){
return x+y;
}
C++的調用
/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main()
{
add(1, 0);
}
這樣編譯會產生錯誤cpp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl add(int,int)" (?add@@YAHHH@Z),原因是找不到add的目標模塊
這才令我想起C++重載的函數命名方式和C函數的命名方式,讓我們回顧一下:C中函數編譯后命名會在函數名前加以"_",比如add函數編譯成obj文件時的實際命名為_add,而c++命名則不同,為了實現函數重載同樣的函數名add因參數的不同會被編譯成不同的名字
例如
int add(int , int)==>add@@YAHHH@Z,
float add(float , float )==>add@@YAMMM@Z,
以上是VC6的命名方式,不同的編譯器會不同,總之不同的參數同樣的函數名將編譯成不同目標名,以便于函數重載是調用具體的函數。
編譯cpp.cpp中編譯器在cpp文件中發現add(1, 0);的調用而函數聲明為extern int add(int x, int y);編譯器就決定去找add@@YAHHH@Z,可惜他找不到,因為C的源文件把extern int add(int x, int y);編譯成_add了;
為了解決這個問題C++采用了extern "C",這就是我們的主題,想要利用以前的C程序庫,那么你就要學會它,我們可以看以下標準頭文件你會發現,很多頭文件都有以下的結構
#ifndef __H
#define __H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
extern int f1(int, int);
extern int f2(int, int);
extern int f3(int, int);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /*__H*/
如果我們仿制該頭文件可以得到
#ifndef _C_H_
#define _C_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
extern int add(int, int);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* _C_H_ */
這樣編譯
/*-----------c.c--------------*/
int add(int x, int y){
return x+y;
}
這時源文件為*.c,__cplusplus沒有被定義,extern "C" {}這時沒有生效對于C他看到只是extern int add(int, int);
add函數編譯成_add(int, int);
而編譯c++源文件
/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main()
{
add(1, 0);
}
這時源文件為*.cpp,__cplusplus被定義,對于C++他看到的是extern "C" {extern int add(int, int);}編譯器就會知道 add(1, 0);調用的C風格的函數,就會知道去c.obj中找_add(int, int)而不是add@@YAHHH@Z;
這也就為什么DLL中常看見extern "C" {},windows是采用C語言編制他首先要考慮到C可以正確調用這些DLL,而用戶可能會使用C++而extern "C" {}就會發生作用