Symbian系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)
在symbian os上運行的四種軟件
應(yīng)用程序 application
服務(wù) server
引擎 engine
內(nèi)核 kernel
Symbian系統(tǒng)使用活動對象與客戶-服務(wù)器(C/S)對事件處理系統(tǒng)進行了優(yōu)化
硬件資源:
一個CPU,32位RAM
一個ROM(只讀存儲器),里面有操作系統(tǒng)與內(nèi)建的中間件和應(yīng)用程序
ROM盤被映射到Z:盤,所有的文件都可以通過Z:盤訪問。
系統(tǒng)RAM.系統(tǒng)RAM用于兩個方面,一是被當前活動的程序和系統(tǒng)核心使用,另一個是當成”C”盤的磁盤空間。這兩個部分的大小是變化的,不可以保留某個的大小。由于RAM通常只有8MB到16MB,所以內(nèi)存可能用完,因此經(jīng)常出現(xiàn)內(nèi)存越界錯誤或是(寫文件時)磁盤已滿錯誤
I/O設(shè)備,包括帶數(shù)字筆輸入的觸摸屏,鍵盤,記憶卡(被當成D盤),RS232串口,紅外口,藍牙。
電源,包括電池與外接電源
Symbian OS與PC系統(tǒng)的區(qū)別如下:
資源限制:CPU太慢、內(nèi)存太少
沒有硬盤,不能使用寫到硬盤的虛擬內(nèi)存,不能保證有足夠的空間保存程序或是數(shù)據(jù)文件
電源條件嚴格.
Symbian系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分為三層,內(nèi)核層、引擎層、應(yīng)用層。如下圖所示:
boundary
Boundary
Kernel(內(nèi)核):工作在高級別,管理機器所有硬件資源。對其它軟件模塊提供訪問這些硬件資源的接口。
引擎層:提供應(yīng)用層與內(nèi)核層的一個橋梁,相當于API接口,但引擎層可以將內(nèi)核提供的API進行再次封裝,而不是將內(nèi)核API直接暴露,這樣可以將多種API實現(xiàn)的功能寫成模塊,而只向第三方軟件開發(fā)商提供簡單易用的接口。它主要負責(zé)應(yīng)用程序中操作數(shù)據(jù)而不是與用戶交互的部分.通常你可以把一個程序分成引擎部分和一個GUI部分,多部Symbian內(nèi)帶的程序都是這樣做的。一個應(yīng)用程序引擎可以是一個獨立的代碼模塊或是一個獨立的DLL,或是幾個DLL引擎和應(yīng)用程序間的邊界是模塊或DLL的邊界。所以在Symbian中有四個組件類型與三個邊界類型。DLL或是模塊組件對交叉引用來說很方便。它們使系統(tǒng)模塊化與保持封裝。
權(quán)限邊界對交叉引用比較費資源,但是保證系統(tǒng)對用戶太程序隱藏內(nèi)核與設(shè)備
進程邊界是所有的交叉中最昂貴的,它們保證在RAM中分開每個程序
應(yīng)用層:應(yīng)用程序工作在用戶模式,不能直接訪問內(nèi)核和硬件資源,只能通過引擎來間接訪問。
應(yīng)用層的理解與普通操作系統(tǒng)沒有很大的區(qū)別,應(yīng)用程序是一個有用戶界面的程序,在獨立的進程中運行, 服務(wù)是沒有用戶界面的程序。服務(wù)管理一個或多個資源,并提供API讓客戶可以訪問它的服務(wù)。享受服務(wù)的客戶可以是一個程序或是其它服務(wù)。每個服務(wù)也運行在獨立的進程空間中。
在Symbian中,服務(wù)的形式類似其它操作系統(tǒng)上用驅(qū)動程序或是內(nèi)核程序提供的功能。如文件系統(tǒng)的訪問也是客戶/服務(wù)類型的。(微內(nèi)核 )
可執(zhí)行文件的格式
在Symbian中有兩種類型的可執(zhí)行文件:
EXE:每個程序都有一個主入口E32main()(看上面的例子),它在獨立的進程中運行
DLL:提供多個入口,由系統(tǒng)或是已存在的線程(進程)調(diào)用
有兩種類型的DLL。
共享庫DLL:為一個或多個程序提供固定的API這些DLL多數(shù)后綴是DLL,當程序啟動時就被讀到內(nèi)存中。
多態(tài)DLL:這些DLL實現(xiàn)抽象的API,如一個打印機驅(qū)動,Socket協(xié)議或是一個應(yīng)用程序。它們的擴展名多不是.DLL而是.PRN或.PRT或.APP等。它們從與DLL相關(guān)的類繼承,并通常只有在程序需要它們時才讀入。
從技術(shù)上看起來與普通系統(tǒng)上動態(tài)庫的靜態(tài)載入與動態(tài)載入沒有區(qū)別
但是從功能上看就不一樣了,一種是實現(xiàn)某種特殊功能的,從某個相關(guān)類繼承的DLL另一個是普通DLL
代碼執(zhí)行
如果程序代碼在ROM上,則直接執(zhí)行,不然需要讀到RAM中(與普通操作系統(tǒng)不同,普通操作系統(tǒng)都需要讀到RAM中 不能直接在硬盤上執(zhí)行)
可執(zhí)行代碼包括三種類型的二進制數(shù)據(jù):
程序代碼
只讀靜態(tài)數(shù)據(jù)
可寫靜態(tài)數(shù)據(jù)
在Symbian中對待.exe與.dll是不同的
由于.exe是不可共享的,如果它在RAM中執(zhí)行,那與普通PC系統(tǒng)沒有區(qū)別,如果在RAM中執(zhí)行,那它在RAM中為可寫靜態(tài)數(shù)據(jù)分配內(nèi)存
而.dll是共享的,當dll首次讀入內(nèi)存中時,它被分配到一個特殊的地址,第二個線程需要這個dll時它只要訪問已經(jīng)存在的這份Copy就可以。在所有使用它的進程中DLL的地址都是相同的。Symbian系統(tǒng)維護一個引用計數(shù),當沒有其它線程引用時才將它Unload.
在ROM上的DLL像ROM上的exe一樣直接在ROM上執(zhí)行
為了對dll的大小進行優(yōu)化,Symbbian進行如下操作;
多數(shù)系統(tǒng)支持通過名字與通過數(shù)字訪問dll提供的入口,由于名字太長,浪費空間,所以symbian只提供通過數(shù)字訪問,當然在link時可以通過名字link.也就是說在.dll中沒有名字訪問辦法,在.lib(引導(dǎo)庫,引導(dǎo)linker正確的link這個dll,這個是在windows中使用的概念,在win下每創(chuàng)建一個dll都會創(chuàng)建一個用戶引導(dǎo)鏈接的同名.lib)中有,你的程序link時link的是.lib,link完成后編譯器會自動把引用dll的代碼變成數(shù)字引用
如果dll被讀到ram,那重定位信息(把dll load到什么地址)也必須包含在可執(zhí)行文件格式中,這個的影響就是你不能把一個在rom中執(zhí)行的程序放到ram中執(zhí)行的程序.(rom中執(zhí)行的多是oem廠家,所以普通開發(fā)者多不用關(guān)心)
多數(shù)應(yīng)用程序有自己有exe來創(chuàng)建進程,其它的程序使用動態(tài)庫(DL)L的形式,在主服務(wù)線程中調(diào)用自己的線程
多數(shù)GUI程序都是多態(tài)(polymorphic)dll,有一個主入口點NewApplication(),這個入口點創(chuàng)建并返回一個繼承自CEikAppication的對象.這樣的程序被apprun.exe調(diào)用,app文件名為參數(shù)傳入。
電源管理
電源必須高效使用
在系統(tǒng)已經(jīng)關(guān)機時,確定程序仍然可以運行。如鬧鈐,關(guān)機后,到時時仍然可以開機
電源突然關(guān)掉時,關(guān)鍵數(shù)據(jù)應(yīng)該可以保存
設(shè)備驅(qū)動
雖然一般不會了解它,但是理解一下還是很有用的
設(shè)備驅(qū)動工作在兩個級別
第一個是中斷服務(wù)程序(ISR),ISR必須很短,并且不能做很多事情,因為它可能在任何時間出現(xiàn),甚至在內(nèi)核服務(wù)中。通常它只是通知設(shè)備產(chǎn)生了中斷并設(shè)置一個標志,要求內(nèi)核為第二階段的處理運行一個延遲的函數(shù)調(diào)用(delayed function call DFC)
在方便的時候內(nèi)核調(diào)度DFC.DFC可以使用多數(shù)的核心api,通常只是工作了后向用戶線程通知IO操作已經(jīng)完成
定時器
內(nèi)核支持真機上64hz的時鐘與模擬器上10hz的時鐘
時鐘中斷是最高優(yōu)先級中斷,它可以通過User::After或是RTime::After訪問。時鐘中斷在關(guān)機時停止,所以如果你請求5s后的定時操作,然后跑2s,關(guān)機,再開機時它也要等3s
內(nèi)核同時支持日期/時間時鐘,你可以使用User::At或是RTime::At。這個定時器很準確。在關(guān)機時,如果時間到了,那它會開機,這對鬧鐘很合適。
內(nèi)存
Symbian使用內(nèi)存管理單元(memory management unit MMU)管理內(nèi)存
ROM被映射到z:盤,被映射到一個固定的地址。
物理RAM被MMU分在4k的頁,每個物理頁可以用于:
用戶進程的虛地址空間。
內(nèi)核服務(wù)的虛地址空間
RAM盤,盤符是C:RAM盤只可通過文件服務(wù)進程訪問
如果dll不在rom中,那它被讀到ram,dll被讀到ram里面后頁面標記為只讀只讀的。
MMU的頁面轉(zhuǎn)換表.如果想理解的話學(xué)習(xí)一下操作系統(tǒng)原理
自由頁表
每個進程的地址空間可以分成下面三類:
系統(tǒng)范圍的內(nèi)存,如系統(tǒng)的rom或是讀到ram中的dll
進程范圍的內(nèi)存,如進程的.exe映象和它的可寫的靜態(tài)數(shù)據(jù)
每個線程的內(nèi)存,包括線程的棧與線程默認的堆(使用線程默認堆的原因只是為了提高內(nèi)存分配與釋放的速度,從開發(fā)角度來看,它與系統(tǒng)里面的內(nèi)存沒有區(qū)別)。
注意沒有交換文件,所以所有的內(nèi)存都是直接使用。同時,也可能會發(fā)生內(nèi)存不夠或是磁盤(c 已滿錯誤 每個線程的默認棧很小,只有12k,所以在symbian開發(fā)中,不要放太多東西到棧中,一般對象都是在堆中分配的。 線程創(chuàng)建后,它的棧大小就不可再改變。 線程可以使用new或是User::Alloc從線程默認堆中分配內(nèi)存.如果希望從其它堆中分配內(nèi)存,只能使用new
動態(tài)庫(DLL)
Symbian中dll不支持可寫的靜態(tài)數(shù)據(jù),所以你在里面不可能使用可寫的全局變量或是靜態(tài)變量.
為什么不支持呢?如果支持,那每個進程調(diào)用這個dll時,都需要為這個進程分配一個獨立的堆,而堆最小單位是4k,系統(tǒng)中有很多堆,并且有很多程序,所以內(nèi)存消費基金是很大的。所以就不支持了
這樣開發(fā)時不是很不方便?因為在dll中有時需要保存自己的狀態(tài),進行交互 為了解決這個問題,symbian中引入了線程本地數(shù)據(jù)(thread-local storage TLS)概念(查看Dll::Tls Dll;;SetTls)。但是調(diào)用TLS性能比較慢.tls的最大大小是1.8k 通常這夠用了。
文件:
C: flash ram盤
Z: rom盤
D:記憶棒之類的外掛盤
事件處理
事件處理模型如右圖:
在Symbian中使用活動對象(active object)來處理事件
在SymbianOS中,所有的Symbian OS線程都是事件處理器,每個線程有一個活動調(diào)度對象,加上一個或多個活動對象來處理從設(shè)備或其它程序發(fā)過來的事件。 每個活動對象都有一個虛擬的成員函數(shù)RunL(),在這個函數(shù)里面處理事件。
多任務(wù)與搶占式
Symbian OS實現(xiàn)搶占式多線程。
活動對象用于在單個線程內(nèi)實現(xiàn)非搶占式多任務(wù)
結(jié)束語:
可以看出,對于不同的平臺,操作系統(tǒng)都有相似之處。如進程的調(diào)度,資源的管理,程序的執(zhí)行方式,IO,文件系統(tǒng)等等。但對于不同的平臺,又有其各自的特點。如Symbian OS中的DLL EXE的區(qū)別與Linux中的是不一樣的。而對于事件的處理也不一樣。程序的執(zhí)行與其在存儲設(shè)備中的位置也是有區(qū)別的。總之,不管對應(yīng)于哪種平臺,其自身的操作系統(tǒng)總是實現(xiàn)對資源的有效管理,并維持秩序,確保效率,同時又提供一個方便的接口供用戶使用。這也是操作系統(tǒng)的本質(zhì)所在。
PS:這是Symbian的大眾理解,大部分資源來自于網(wǎng)上.沒有什么特別之處.系統(tǒng)分層結(jié)構(gòu)圖也無法貼上來.汗~~!