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            麒麟子

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            導航

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            [導入]游戲編程入門手冊

            原文地址: http://www.gameres.com/Tutor/

            游戲制作新人:

            用什么語言和編譯器來做游戲?

            DirectX是什么?

            學編程需要哪些書?

            我怎樣制作游戲?

            哪些書是介紹游戲開發的?

            VC好還是C++好?

            給C++初學者的50個忠告

            文獻:編程新手真言

            具備程式基礎:

            如何用DirectX制作2D游戲?

            如何使用DirectInput?

            如何在游戲中顯示文字?

            如何使用DirectSound?

            如何在游戲中播放一段電影?

            如何在游戲中實現半透明效果?

            如何把DirectX關聯到VC中?

            關于怎么學習API (OpenGL/Direct3D等)?

             
             

             注:游戲開發入門常見問題整理,若有您想了解的入門問題這里沒有,或者這里的問題解答無法滿足您的需要,可以到這里給我們留言或者留下問題,我們會盡快給于答復并且將優秀問題提取出來添加至本版區。謝謝!

             

             
             

            我該使用何種語言“一文。

            DirectX Technology Overview"。

            游戲入門編程、基礎教程”里的系列文章,它們將引導你進入游戲制作殿堂。

            這里羅列一些常見書籍。

            DircetDraw c/c++ 使用指導(一)"、"

            DirectInput 鼠標編程入門”、“DirectInput 鍵盤編程入門”。

            DirectSound”。

            Alpha-Blending 技術簡介"、"

            微軟或者本站獲取,然后通過VC設置將其關聯。下面說明了在VC6和VS.Net下的安裝方法。

              VC6(英文版):選擇菜單Tools->Options,打開Options對話框,選擇Directions標簽頁,選擇Include files項,在里面添加DirectX頭文件的文件夾路徑目錄,同樣,在Library files項中添加DirectX頭文件的文件夾路徑目錄。

              VS.Net(中文版):選擇菜單"工具->選項",打開選項對話框,打開Projects標簽頁,分別選擇"包含文件"和"庫文件"進行相應的路徑添加即可。

            注:VC在進行編譯時,會根據排列順序來進行庫文件選取,假設有兩個相同名字的庫,VC會優先使用排列在前面的庫文件。

            此篇


            文章來源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/72975283200811218925397

            posted on 2008-12-21 20:09 麒麟子 閱讀(143) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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