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            麒麟子

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            [導入]網游的十大創意設計

            好的創意是成為成功網游必不缺少的因素。現在網游大都是相互模仿,沒有很好的創意,多是以賺錢為主要目的,為玩家考慮的太少了,出售些滿足玩家虛榮心的道具或破壞平衡的道具倒不如多想點好的方法讓玩家玩的高興,現在一些沒有創意的網游推出來一批又一批,沒有什么新意,讓很多網游玩家失望至極。在此本人天馬行空,想了很多不著邊際的游戲方式,供大家參考,更希望以后越來越多的網游能夠從玩家的角度著想,能夠滿足更多玩家的需求。

            1、  設置單練服務器和群練服務器,有人喜歡獨闖江湖,有人喜歡組隊拉幫結派。這樣偏好設置可以很好的適應這兩類玩家。因為有很多的玩家喜歡SOLO。很多人喜歡團隊

            單練服務器講究冒險,不可組隊,可以獨闖龍潭虎穴、險峰谷地、上天飛升,入地擒魔。單練服務器不可多人PK,只能是1V1PK,君不見小說中的一代大俠都是單P冠軍么, 但是紅名玩家可以群而攻之。單練模式下搶怪分不到任何裝備和經驗。單練模式下可以群P,  但必須是在特定區域,群P下雙方人數必須一致,否則開不了PK.這樣才公平,輸的也服氣。

            群練服務器必須組隊才能任務,當然經驗和物品分配要合理。群練服務器可以單P也可以群P. 如果你認為自己很強,可以群殺。

            2、  設置罪惡值和俠義值。

                 玩家每殺一個與自己級別相差3級以上、5級以上、10級以上等或新手(15級以下)的,系統都會給于一個不同的罪惡值,當一個人的罪惡值達到一定數值的時候,可給于懲罰,如被殺死后掉裝備,進城被衛兵殺,買東西比別人貴50%等。

                 玩家可以積累俠義值,比如復活別人或為生命值低于80%的人加血,救人一命勝造七級浮屠,(當然這很容易,也為防止有人用這個刷俠義值,可以將他們的俠義值設置為較小)或當一個弱者被殺或被惡者(先出手欺負弱者的人姑且稱之為惡者)追殺,而出來見義勇為殺死惡者的可以獎勵一定的俠義值,俠義值的大小以惡人的等級而定。另外如有通緝、懸賞而揭榜者,在殺死被通緝的人或者完成懸賞任務后,可以獲得俠義值,俠義值可以沖減罪惡值。

            3、  在小地圖中設置自動傳送。

            大家都可以使用的,就是用鼠標在小地圖上的一點,人物就可以在大地圖上傳送到相應的點,并在小地圖上設置自動傳送條,玩家把坐標往地圖上一輸,人物就可以自動傳送到相應地點。這個功能在傳奇中就已經實現了,不過需要帶一個傳送戒指。石器時代的大瞬移也和這個功能差不多,在技術肯定沒有任何問題。

            現在的游戲地圖都是很大,任務很多都是跨區域的,光跑路就浪費很多的時間和精力。很多很多的路,往往人死回城后,還要跑很遠的路才能到達原來的地方,比如一個人在打偶遇的BOSS級怪物,在怪物快死或者剩很少的血的時候,而自己的人物因沒有血或者忘記了喝紅而死了,死后又沒有人救,就選擇了回城,等自己的人物再到地方的時候,怪卻早被別人干掉了或者說是早已經回滿了血,你們說是不是很郁悶,如果有這個功能,只要是把坐標往小地圖的自動傳送條中一輸就到達了,就可以繼續打原來的怪了,你們說是吧。

            4、任務怪和任務NPC在大地圖里的明示設置(指的是按M鍵出來的那個大地圖)

            如果大家玩過神泣就可以明白了,本人比較喜歡這個設置,這個設置可以很方便玩家找到任務怪和任務NPC,

            另外像誅仙里的自動尋路功能可以很好的找到NPC,也可以很好的找到怪,但任務怪在大地圖里沒有明示,比較遺憾。當然兩者都要有最好,

            5、  專用攤位設置

            游戲里的擺攤也太亂了,應該進行規范,便于玩家挑選,比如設置武器專賣攤位、衣服專賣攤位、鞋子專賣攤位、料理專賣、藥材專賣等等,這個攤位可以分別在不同的街道。反正現在的城市都設置的很大,閑著倒是比較浪費。而且沒有看點,只是好看而已,不經濟實用。每個攤位可以設置范圍,賣同樣東西的可以擺一條長龍,看起來都氣派。當然攤位要設置好看點。在此攤位上出售物品可以征收攤位稅,比如收千分之一攤位稅,買1金要繳1銀的稅。賣100金要繳1金的稅。這樣的攤位每個城都有,但所賣的裝備級別不同,比如新手城只能賣30級以下的裝備,高級點的城只能賣30-50級的裝備,再高級點的城可以賣50級以上的裝備。再者可以在每個城內設置黃金攤位,在黃金攤位里一律只能賣各種級別的極品裝備。

            魔獸里的拍賣行也不錯,可以搜索裝備,你們有誰見過魔獸的城里到處都是賣東西擺攤的,只不過拍賣行少了點,只有大城才有,很多小城都沒有,新手都不知道在哪里買,而且不過那不是中國人的風格,中國在古代可沒有什么拍賣行,有的是當鋪什么的。

            6、  自由轉服設置

            一個玩家起初剛玩的時候也是隨便找個服玩而已,玩了一定時間才發現,里面的朋友太少了,很少找到志同道合的朋友,而且自己認識的很多朋友卻在另外一個服,如果不能轉服,會很郁悶吧,或者自己玩的那個服極度不平衡,比如說就像魔獸那樣設置兩大陣營,而里面80%的都是部落的,而自己卻是聯盟的,到處被殺,還被守尸,玩起來還有啥意思。所以轉服是個不錯的選擇,為防止隨意性轉服應該有個限制,比如轉服冷卻時間為3個月,人物成功轉服3個月后只能可以再轉其他服。轉服應有等級限制,比如30級以上,你想一個30級以下的人物轉服有啥意思,還不如到新服重新練級呢。

            轉服設置要簡單些,不要太復雜,還要在官網填寫資料、等1個星期什么的,應該在游戲界面里直接設置轉服按鍵,直接點擊即可實現轉服,這樣多爽,當然轉服按鍵應該設置隱蔽點,防止不小心隨手點到了。在轉服的時候需要輸入密碼確認。這樣防止自己離開電腦的時候,別人隨手幫你轉服你就郁悶了。 

            7、設置極品裝備通過冶煉與打怪兩種途徑都可以得到,而且得到的幾率相同。

            只感覺現在大多網游的極品裝備都是自己煉出來的,打造裝備=燒錢,如果不打造裝備就等于斷了商家一條財路,不過你們想難道這兩者不能并行么。在那天險絕地之處難道搜尋不到上古極品裝備么?你們可以看什么像小說里的屠龍刀、倚天劍哪個不是前人已經打造好的,你們見過為了戰勝屠龍刀,倚天劍而自己打造個什么殺豬刀、宰鳥劍的嗎?如果你擅長冶煉你可以自己冶煉,如果沒有冶煉的特長,卻有探險精神的可以打怪得到。他們的屬性應該是一樣的,或者各有所長,不相上下。個人感覺探險得到的極品裝備反而應該更厲害些,不過探險打到極品裝備的幾率和打造得到極品裝備的幾率設置應該是一樣的。或者冶煉稍高一點點點也可以,要不然打造很容易得到,而打怪得到的幾率為0,那就沒有意思了。

            7、設置野外小BOSS的隨機隨時出現。

                 玩過QQ幻想的應該知道,野外小BOSS經常出現,而且小BOSS一出來腳下就是一個醒目的蝎子標志(不過據說這是小日本的圖騰,暫且不管它這個),給人的感覺是很爽的,本人打怪的時候最喜歡碰到這玩意,有時還經常遇到在一起的2個,打死后還能得到一些藍裝小極品,也有紫裝、金裝的極品,不過出現的幾率小點而已。

                 這樣的小BOSS,應該經常隨時隨機出現,而且各種各樣的怪都有這樣的小BOSS,你們想每個野獸都有自己的勢力范圍,這個范圍內都是這種怪,這種怪當然應該有小頭目了,而且小頭目還不止一個,有公的母的,還有大將,參謀什么的拉,這才符合邏輯嘛,哈哈,這種怪不要什么12個小時出現一次,24個小時出現一次,那就沒意思了。要隨時隨機出現,而且BOSS應該就特別的醒目標志,就像QQ幻想的那個蝎子標志,離好遠都能看到。

             8、設置同城頻道聊天和內置語音聊天

            大家玩游戲,玩的也就是消遣,玩的是心情,在生活中找不到的在游戲里可以找的到的,你們看看現在的休閑游戲那么火爆就知道了,如果沒有一個朋友,自己一個人玩,發現會很悶的,也有點無聊,加入同城聊天頻道就可以找到同城的人,然后在同城頻道內內可以語音和文字聊天那就真是太爽了。有了這個游戲互動性就會有一個很大的提高。

            9、游戲內游戲幣、道具幣與道具三者之間互換交易

            在游戲內設置道具老人,玩家在這里可以用游戲幣購買道具幣,這里的道具幣不是道具老人出售的道具,而是玩家的道具幣,就像拍賣行一樣,有需要游戲幣的玩家可以把道具幣放在道具老人那,標明價格,有需要道具幣的玩家可以用游戲幣換取。購得道具幣的玩家可以用道具幣購買各種道具。當然道具幣是玩家用人民幣充值得到,不然商家怎么吃飯。

            另外在游戲里設置奇貨商人,玩家可以在此放置道具在奇貨商人那里,如果有人買了道具后不滿意,或者用了一段時間后感覺需要換取新的道具,那么可以把道具放在奇貨商人那里,其他玩家可以用游戲幣直接購買道具。

            這樣,三者之間就建立了聯系。游戲幣可以購買道具幣,然后用道具幣購買道具。道具幣又可以換取游戲幣。大家說這是不是極大的方便了玩家啊,

            10、設置任務查詢模塊

            在游戲的幫助界面中設置任務查詢模塊,在此模塊中玩家可以查看不同級別的所有的任務,比如查看1-10級模塊時,系統可以把1-10級的所有任務列表全部列出來(當然只要任務名稱不必要寫任務內容了,因為那樣太繁瑣,任務內容在接任務的時候就可以看到了),并寫明每個任務接任務的NPC坐標、交任務的NPC坐標、以及獎勵物品。這樣可以極大的方便玩家可以選擇哪些任務該做,哪些任務不必要做,任務應該怎樣做,也可以很好的看到自己做完這個任務后下一步還需要做哪個任務。避免了有些玩家進入游戲后茫然不知所措的樣子了。


            文章來源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/729752832008112183224920

            posted on 2008-12-21 20:32 麒麟子 閱讀(163) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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