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http://softwarecommunity-zho.intel.com/articles/zho/32028.htm
介紹一種簡單而有效的多線程方案,能加速大量的3D模型的動畫渲染。此方案通過使用線程池、雙緩沖、間隔更新等方法顯著提升了骨骼動畫的性能。尤其值得一提的是,此方案可以使基于CPU的骨骼動畫在多核系統上獲得與基于GPU動畫接近的性能,從而在某些情況下可成為除基于GPU動畫外的另一種良好選擇。
posted on 2008-12-21 21:15 麒麟子 閱讀(155) 評論(0) 編輯 收藏 引用
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