貼過來就亂碼了,算了。 去這里 http://www.cnblogs.com/RenderDonkey/p/3745561.html
最近公司游戲正在準備上線,所以FlasCC也就沒有研究了,偶爾有閑功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。 感覺不會3DMAX,是一種局限。
回到主題,記錄一下鏡面反射矩陣的推導。
在用Irrlicht和RTT做鏡面效果的時候,用到了反射矩陣。 就是需要把攝相機鏡像,渲染一個RT,貼到鏡面模型上。這個其實還糾結了許久,因為之前做水面渲染的時候,水面是平的,很好計算攝相機在水面以下的位置。 但是換成鏡面,就不一樣了,因為鏡面可能是任意面。 于是就需要一個通用的反射矩陣。
反射矩陣的計算是基于平面的,因為,任何反射,都需要一個反射面。
所以,我們先給出平面表示 Plane(nx,ny,nz,d); 其中(nx,ny,nz)已經單位化。
然后,我們假設空間中有任意一點P(x,y,z,1)
設這個點P以Plane為反射面的鏡像點為P1(x1,y1,z1,w)。
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根據定理,我們知道, 若兩個點以某一點為鏡像,則兩個點的坐標之和除以2,就剛好是中點。
這個理論我們用到這里的話, 那這個中點就剛好是平面上的一個點。 平面上的這個點就是 P(x,y,z,1) - (nx,ny,nz,0)*D . 其中D就是點P到平面的距離
而D=Plane dot P = (x*nx+y*ny+z*nz+d);
由上面的描述,我們馬上想到,那么要求點P1的話,就是這樣
(P+P1)/2 = P(x,y,z,1) - (nx,ny,nz,0)*D
=> P1 = P(x,y,z,1) - 2(nx,ny,nz,0)*D
=>P1 = P(x,y,z,1) - 2(nx,ny,nz,0)*(x*nx+y*ny+z*nz+d)
換成矩陣形式則為
|1-2*nx*nx -2*nx*ny -2*nx*nz 0 |
| -2*ny*nx 1 - 2*ny*ny -2*ny*nz 0 |
P1 = {x,y,z,1} x | -2*nz*nx -2*nz*ny 1-2*nz*nz 0 |
| -2*d*nx -2*d*ny -2*d*nz 1 |
大功告成
btw:這是行主矩陣表示法
通過前面的例子,我們已經可以用C++生成SWF,并且,也學會了如何用C++和AS3交互,以及創建一個可以循環的程序。
但是,如果C++和AS3的結合開發是如此痛苦的話,那我覺得FlasCC就沒有存在的意義了。 還好,看到了這個例子。
這個例子是向大家展示如何利用FLASCC生成SWC,以供AS3代碼調用的。 這個機制真的很強大,當一個AS3在使用一個用FLASCC生成的SWC時,它是完全感覺不到這個SWC是用C++代碼,通過FLASCC生成的。
這個例子使用了一個MurmurHash的哈希函數的實現,來展示SWC的生成。 即這個例子將MurmurHash包裝成了AS3類,并打包成AS3,供大家使用。
打開它的頭文件,你可以發現3個函數。 當然,就算是有300個函數,也無所謂,因為具體的C++代碼是什么,不是我們關注的重點,哪怕只是一個函數里面寫了一個printf,我們也可以繼續這個例子。
嗯,要特別注意一下那個叫 as3api.cpp的家伙。 這個文件就展示了如何使用FlasCC提供的as3sig語法來控制C/C++函數。這種語法提供了一個非常好的方式來書寫AS3和C/C++代碼庫。它能夠進行一些必要的類型轉換。
嘿嘿,你肯定想說,哇靠,居然不能自己生成。 其實,是可以的,不過要下一個例子才會教。
比較特別的是,這個例子不但用了GCC,還用了FLEX編譯器。
//使用C++編譯為SWC 注:-jvmopt=-Xmx1G 是我加上的,因為編譯的時候,有提示我錯誤。
"$(FLASCC)/usr/bin/g++" $(BASE_CFLAGS) -O4 -jvmopt=-Xmx1G MurmurHash3.cpp as3api.cpp main.cpp -emit-swc=sample.MurmurHash -o MurmurHash.swc
//使用mxmlc生成SWF
"$(FLEX)/bin/mxmlc" -static-link-runtime-shared-libraries -compiler.omit-trace-statements=false -library-path=MurmurHash.swc -debug=false swcdemo.as -o swcdemo.swf
剩下的,就是上圖了

Hello World作為任何SDK,語言,平臺的入門示例,無疑是最簡單的。一般是拿來驗證環境的可用性。 FlasCC的也自然不例外。如果我們可以成功的編譯通過HelloWorld,就表示我們的FlasCC,Cygwin,Flex沒有問題了。
打開hello.c,我們可以發現一個標準的C語言的hello world例子。
int main()
{
printf(“hello world”);
}
這個,雖然返回值是int,但是代碼里沒有 return字樣。 不過,沒關系,是可以編譯通過的。
打開makefile可以發現,它調用了兩次gcc,一次是生成projector的二進制文件,即一個打包了abc字節碼和FLASH虛擬機的EXE程序。 第二次則編譯為了SWF文件,它可以在FLASH PLAYER中執行。
如果不想通過makefile,而是想自己編譯,則可以進入到01_HelloWorld文件夾,執行下面的代碼。
第一步,設置FLASCC和FLEX環境
make FLEX=/cygdrive/c/path/to/flexsdk FLASCC=/cygdrive/c/flascc/sdk
如果是想生成打包好的EXE,則
"/cygdrive/c/flascc/sdk/usr/bin/gcc" -Werror -Wno-write-strings -Wno-trigraphs hello.c -o hello.exe
如果是想生成SWF,則
"/cygdrive/c/flascc/sdk/usr/bin/gcc" -Werror -Wno-write-strings -Wno-trigraphs hello.c -emit-swf -swf-size=200x200 -o hello.swf
參數的意思如下
Werror 將警告視為錯誤。 開啟了這個的話,所有警告,都會當作錯誤輸出,這是一種較高的編譯要求。
-Wno-write-strings 表示不輸出警告字符串
-Wno-trigraphs 不知道
-o 輸出可執行文件
-emit-swf 生成SWF文件
-swf-size 指定SWF舞臺大小