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            流逝的時光
            總有一天我們都會離去 email: zzxhang@gmail.com
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              大約在一個多星期前開始寫一個軟渲染引擎,類似D3D的一個東西,只不過硬件處理的部分全部換成軟件處理,對圖形學有點了解的人應該都知道是個什么玩意。同樣,這是個業余時間進行的項目,目的是為了總結一些以前學過的很基礎的知識。我并沒有打算給自己定一個很詳細的計劃去完成它,主要是不想把它變成一種任務,那樣會很累(你有壓力,我有壓力,沒事還是別再給自己增加什么負擔了- -)。然后,這個東西并不會有一堆很炫的所謂次時代的效果,它所實現的是每個初學者都曾用d3d或者opengl所實現過的很普通的渲染技術,區別只在于渲染底層是我自己寫的。個人認為,知其然,知其所以然的學習態度還是很重要的,已見過不少做過幾年的游戲程序員對最基本的3D流水線處理過程還是朦朦朧朧糊糊涂涂的,我想,任何時候,只要有必要,我們都不應該害怕重造輪子,否則是難以進一步提升自己的。言歸正傳,對于這個渲染引擎,我目前所想到的有以下這些:
            1、支持多光源,光源的類型包括點光源,平行光,聚光燈
            2、支持多紋理,基于效率考慮只打算支持2~3層的紋理,紋理間的混合操作可以有多種
            3.、支持Constant,Flat,Gouraud,Phong(僅限平行光)幾種常見的著色模型
            4、支持線性紋理濾波
            5、支持alpha混合
            6、支持霧效、景深
            7、支持幾種常見的模型格式的載入,目前有限度地支持.x格式
            8、支持骨骼動畫
            9、支持文字渲染
            10、支持簡單的陰影效果

            先這么多,上面寫的這些不一定會全做,最后所實現的也不會局限于這些,進度會比較緩慢,新公司的項目比我預想的要忙得多,除去工作和一些所謂的私人事務花去的時間,我的空閑時間很少,另外,目前打算做好之后開源,但不會有文檔,實在沒有多余的精力和時間去搞那些了,抱歉

            這個模型學過D3D的人應該都很眼熟:


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            posted on 2009-08-23 12:31 清風 閱讀(3063) 評論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形

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            # re: 軟渲染
            2009-08-23 15:06 | 烏龜LNE
            支持一個  回復  更多評論
              
            # re: 軟渲染
            2009-08-24 00:36 | zyb_debug
            我一個同學也寫了一個d3d軟件實現的demo。
            http://hi.baidu.com/chuckhao/blog/item/d7b63089f56307ba0f2444d2.html  回復  更多評論
              
            # re: 軟渲染
            2009-08-24 07:40 | 支持
            支持

            想知道博主如何實現支持多光源,能不能先大致講講實現思路  回復  更多評論
              
            # re: 軟渲染
            2009-08-24 09:33 | 陳梓瀚(vczh)
            固定管線還是很容易的,你應該嘗試加入以下三個方面:

            1:透明物體的折射和反射
            2:陰影(可以是軟陰影,如果不是的話其實包含在3里面)
            3:全局光照(而不是畫一個三角形算一次的,是根據整個場景的光線經過折射反射聚焦什么的得出來的結果)  回復  更多評論
              
            # re: 軟渲染[未登錄]
            2009-08-24 12:38 | 清風
            @支持
            還沒有具體的思路  回復  更多評論
              
            # re: 軟渲染[未登錄]
            2009-08-24 12:39 | 清風
            @陳梓瀚(vczh)
            2,3有在考慮  回復  更多評論
              
            # re: 軟渲染
            2009-08-24 15:52 | 空明流轉
            2只是固定管線的衍生物而已。。。  回復  更多評論
              
            # re: 軟渲染
            2009-08-25 16:51 | 陳梓瀚(vczh)
            @空明流轉
            功能可以實現是沒意義的,主要是過程……  回復  更多評論
              
            # re: 軟渲染
            2010-01-26 13:53 | Tangel
            請問博主有什么開源的著名的軟渲染引擎可以下載么,學習中  回復  更多評論
              
            # re: 軟渲染[未登錄]
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