大約在一個多星期前開始寫一個軟渲染引擎,類似D3D的一個東西,只不過硬件處理的部分全部換成軟件處理,對圖形學有點了解的人應該都知道是個什么玩意。同樣,這是個業余時間進行的項目,目的是為了總結一些以前學過的很基礎的知識。我并沒有打算給自己定一個很詳細的計劃去完成它,主要是不想把它變成一種任務,那樣會很累(你有壓力,我有壓力,沒事還是別再給自己增加什么負擔了- -)。然后,這個東西并不會有一堆很炫的所謂次時代的效果,它所實現的是每個初學者都曾用d3d或者opengl所實現過的很普通的渲染技術,區別只在于渲染底層是我自己寫的。個人認為,知其然,知其所以然的學習態度還是很重要的,已見過不少做過幾年的游戲程序員對最基本的3D流水線處理過程還是朦朦朧朧糊糊涂涂的,我想,任何時候,只要有必要,我們都不應該害怕重造輪子,否則是難以進一步提升自己的。言歸正傳,對于這個渲染引擎,我目前所想到的有以下這些:
1、支持多光源,光源的類型包括點光源,平行光,聚光燈
2、支持多紋理,基于效率考慮只打算支持2~3層的紋理,紋理間的混合操作可以有多種
3.、支持Constant,Flat,Gouraud,Phong(僅限平行光)幾種常見的著色模型
4、支持線性紋理濾波
5、支持alpha混合
6、支持霧效、景深
7、支持幾種常見的模型格式的載入,目前有限度地支持.x格式
8、支持骨骼動畫
9、支持文字渲染
10、支持簡單的陰影效果
先這么多,上面寫的這些不一定會全做,最后所實現的也不會局限于這些,進度會比較緩慢,新公司的項目比我預想的要忙得多,除去工作和一些所謂的私人事務花去的時間,我的空閑時間很少,另外,目前打算做好之后開源,但不會有文檔,實在沒有多余的精力和時間去搞那些了,抱歉
這個模型學過D3D的人應該都很眼熟:

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posted on 2009-08-23 12:31
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圖形