re: 軟渲染引擎(有代碼有真相) 清風 2009-10-03 21:01
謝謝flusthink、矩陣操作、forgot朋友的支持
@CY
效果器負責實現具體的粒子效果,一般形式是基類有一個形如virtual void update(ParticleData* partices)的虛接口,具體的效果類會重載這個接口對粒子數據做一些處理實現具體的效果,這種設計是比較流行的,OGRE,rrlicht,torque,gamebryo的粒子都采用了類似的結構。
控制器和效果器是管理和被管理的關系
@你好
只是放出一個luckyScript.cpp的代碼是沒有意義的