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            流逝的時光
            總有一天我們都會離去 email: zzxhang@gmail.com
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            前段時間由于公司項目需要,做了LUA的C++封裝,為此看了LuaPlus(感覺過于龐大,挺混亂的..)跟LuaTinker(一個韓國人寫的,只有兩個代碼文件,實現了大多數需要的功能)的代碼,在實現LUA與C++的交互中最重要的功能莫過于實現在LUA中注冊任意類型的C++函數和類,現將自己所得到的一些方法簡單說下,如有不對的地方還請各位多多指正
              

            注冊C++函數

            當Lua 調用C 函數的時候, 使用和C 調用Lua 相同類型的棧來交互。C 函數從棧中獲取她的參數, 調用結束后將返回結果放到棧中。為了區分返回結果和棧中的其他的值, 每個C函數還會返回結果的個數 。這兒有一個重要的概念:用來交互的棧不是全局變量, 每一個函數都有他自己的私有棧。當Lua 調用C 函數的時候,第一個參數總是在這個私有棧的index=1 的位置

            LUA中可注冊的C函數類型

            任何在Lua 中注冊的函數必須有同樣的原型,這個原型聲明定義就是lua.h 中的

            lua_CFunction :typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

             例子

            lua_pushcfunction(l, l_sin);

            lua_setglobal(l, "mysin");


            第一行將類型為function 的值入棧, 第二行將

            function 賦值給全局變量mysin

             
            注冊任意類型的C函數:

            如果要向lua注冊一個非lua_CFunction類型的函數,需要:
            1. 為該函數實現一個封裝調用。
            2. 在封裝調用函數中從lua棧中取得提供的參數。
            3. 使用參數調用該函數。
            4. 向lua傳遞其結果。

             
            首先必須有一個LUA規定類型的C函數,例如:

            template<typename Func>
            int TempCallFun(lua_State* L)

            注意這里有個typename Func,是函數的類型,稍后會講這個的作用

             
            然后必須在這個函數中調用真正的C函數,這個函數通過棧來傳遞,LUA中提供了傳遞用戶數據的接口

            用戶數據

            Lua提供了一個函數可以存儲用戶數據:

            LUA_API  void * lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size)

            在適當的時刻,我們可以通過這個函數再取出這個數據:

            LUA_API  void *     lua_touserdata (lua_State *L, int idx)

            這樣我們可以在注冊C++函數時,把這個函數指針當作用戶數據壓棧,然后在調用TempCallFun時把這個函數取出

            這里有個關鍵就是在調用時必須得到正確的參數類型和個數,以正確調用函數并向LUA傳遞結果,在網上流傳的LUA的C++封裝中,實現這一功能都是用模板,在TempCallFun中,可以這樣調用從棧中取出的函數指針:

            buffer = (unsigned char*)lua_touserdata(L,lua_upvalueindex1));//取出用戶數據

            return Call((*(Func*)buffer),L,1);//調用


            注意這個Func就是我們要調用的C++的函數類型,也就是上面說的要把函數指針類型傳進來的目的

            接下來是Call的其中兩個定義

            template <typename RT>
            int Call(RT (*func)(), lua_State*  L, int index)//匹配沒有參數的C++函數
            {
                 return ReturnType<RT>::Call(func, L, index);
            }

            template <typename RT, typename P1>
            int Call(RT (*func)(P1), lua_State*  L, int index)//匹配有一個參數的C++函數
            {
                 return ReturnType<RT>::Call(func, L, index);
            }


            假如有一個 int Test(int a)的C++函數,那么在調用時,就會轉到int Call(RT (*func)(P1), lua_State*  L, int index)里面,這樣我們就可以在這個函數具體處理有一個參數的C++函數的情況,因為參數類型也已經通過模板傳進來了,所以可以繼續通過模板來取得把棧中的參數轉為正確的類型以供C++函數調用,這里有個技巧是封裝棧操作:

            template<class T> struct TypeWrapper {};

            inline char             Get(TypeWrapper<char>, lua_State*  L, int idx)

            inline short            Get(TypeWrapper<short>, lua_State*  L, int idx)


            這里的TypeWrapper<typename T>只是為了傳遞棧中的參數類型

            定義所有類型可能的類型的Get函數,就能方便的取得棧中的元素了,在上面的ReturnType<RT>::Call(func, L, index)里面,可以這樣調用真正的C++函數,

            RT  ReturnVal = (*func)(Get(TypeWrapper<P1>(), L, index + 0))


            最后把返回值壓棧傳給LUA,這樣就實現了任意C++函數類型的注冊。 注冊C++類的成員函數方法一樣,只是要把這個類的某個實例也當作用戶數據壓棧

             
            注冊C++類

            實現這個要比較復雜,因為LUA并不支持面向對象的特性,要實現這個必須通過一些技巧擴展,LUA中的表就是實現這個功能的媒介,也就是用表模擬C++中類的行為,具體實現方法就不詳細說了,大家可以去看LuaTinker的代碼,這里只說一下要點

            表其實就是一種數據元素的集合,每個元素都有一個索引,用戶可通過索引來訪問表里的元素

             要注冊類,關鍵要做到兩點

            1、  LUA中的表跟C++中的類的關聯,也就是在LUA中構造一個表相應在C++中也必須構造一個類

            2、  表中元素跟類中的元素的映射,以得到LUA中的表跟C++中的類的行為的一致性


            因為類是自己定義的類型,要實現一個通用的注冊類的功能的話,還必須對傳遞給LUA中的類做一個封裝,在LuaTinker中,這個類是:

            struct user

                 user(
            void* p) : m_p(p) {}

              
            virtual ~user() {}

               
            void* m_p;

            }
            ;

            template
            <typename T>
            struct val2user : user
            {
                 val2user() : user(
            new T) {} //構造函數沒有參數的類

               template
            <typename T1>      //構造函數有一個參數的類
              
                  val2user(T1 t1) : user(new T(t1)) {}

               
            //以此類推。。。。。。。

                
            ~val2user() { delete ((T*)m_p); }

            }
            ;

            與LUA中的表關聯的只是這個val2user,構造一個表就構造一個val2user,在val2user中再構造具體的類

            下面是幾個在LUA中預定義的事件

            The __call Metamethod

            這是在創建一個表的時候會觸發的事件,可以通過在此事件的元方法中調用類的構造函數,以達到在LUA中創建元表的同時在C++中創建類

             
            LUA中的表有幾個比較重要的預定義的錯誤行為的事件

            The __index Metamethod

            當我們訪問一個表的不存在的域, 返回結果為nil , 這是正確的, 但并不一定正確。實際上, 這種訪問觸發lua 解釋器去查找__index metamethod : 如果不存在, 返回結果為nil ,如果存在則由__index metamethod 返回結果。


            The  __newindex metamethod

            用來對表更新, __index 則用來對表訪問。當你給表的一個缺少的域賦值,解釋器就會查找__newindex metamethod : 如果存在則調用這個函數而不進行賦值操作。像__index 一樣, 如果metamethod 是一個表,解釋器對指定的那個表, 而不是原始的表進行賦值操作。

            可以通過定義這兩個特性的元方法來實現對類中變量的訪問和設置,因為userdata是沒有元素的,所以訪問時一定會觸發__index,_newindex元方法,通過設置此元方法既可實現對類以及其基類中變量的訪問

            The  __gc Metamethod

            這個元方法只對userdata 類型的值有效。當一個userdatum 將被收集的時候, 并且usedatum 有一個__gc 域, Lua 會調用這個域的值( 應該是一個函數):以userdatum作為這個函數的參數調用。這個函數負責釋放與userdatum 相關的所有資源。

             
            可以設置此事件的元方法來析構類


            posted on 2008-07-16 16:25 清風 閱讀(11620) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: Lua的C++封裝[未登錄]
            2008-07-16 20:57 | missdeer
            如果有很多很多函數需要作為腳本接口,還是比較累的  回復  更多評論
              
            # re: Lua的C++封裝
            2010-03-14 10:09 | G_cofa
            好,最近也準備弄弄個lua的腳本系統。  回復  更多評論
              
            # re: Lua的C++封裝
            2010-08-03 08:32 | as
            樓主給出實例也許比這么多文字更有價值
              回復  更多評論
              
            # re: Lua的C++封裝[未登錄]
            2012-10-14 12:35 | fdar
            @as
            非常同意啊,而且描述的并不是很詳細  回復  更多評論
              
            # re: Lua的C++封裝[未登錄]
            2014-11-25 10:21 | cy
            感覺樓主自己也沒理解透徹  回復  更多評論
              
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