09 2009 檔案
軟渲染引擎(有代碼有真相)
摘要: 雖然還有不少問題,但已經不想再寫下去了,這兩天晚上寫了幾個簡單的demo作為sample,一起發。
代碼在vs2005下編譯通過,所有代碼僅做學習交流之用,請勿用于其他用途,謝謝!
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2009-09-30 01:32 清風 閱讀(3620) |
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骨骼動畫 + 文字渲染 + alpha混合 + 聚光燈 + 霧效
摘要: 光照:
再次修改了公式,把鏡面反射的點積值也映射到了0~1的范圍內,這樣就不會再出現有一團黑的情況了:I = Ia * Ka + Id * Kd * (L dot N + 1.0) * 0.5 + Is * Ks * pow((R dot V + 1.0) * 0.5,n)...
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2009-09-26 20:23 清風 閱讀(2031) |
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局部光照 + zBuffer + 紋理
摘要: 采用了最簡單的局部光照模型,用opengl的光照方程:I = Ia * Ka + Id * Kd * (L dot N) + Is * Ks * pow((R dot V),n)
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2009-09-06 00:23 清風 閱讀(2313) |
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