MFC中利用CMenu類動態添加彈出菜單和響應函數
步驟:
1 聲明一個菜單:
CMenu menu;
2 生成菜單對象:
menu.CreatePopupMenu();
3 給菜單添加上內容:
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_CLEARHOSTS,"清除HOSTS");
AppendMenu函數具體的意義可以查看MSDN,其中WM_CLEARHOSTS為自定義的一個消息,最后一個參數為菜單的text,點擊這個菜單就可以調用WM_CLEARHOSTS消息的處理函數。
4 添加子彈出菜單:
CMenu submenu;
submenu.CreatePopupMenu();
menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT_PTR)(submenu.m_hMenu),"sub");
5 設置當失去焦點時菜單自動消失
SetForegroundWindow();
6 設置菜單的位置:
menu.TrackPopupMenu();
以上各步連接起來就是一個完整的動態生成菜單的步驟,當動態生成的菜單很多且菜單又不固定的時候,預先
為每個菜單都定義一個消息和消息處理函數是很麻煩且不現實的,現在介紹一種方法來動態響應動態生成的菜單。
其原理就是利用OnCommand函數。
首先,要為每一個動態生成的菜單指定一個ID,方式如下
menu.AppendMenu(MF_STRING,ID,"yourMenuName");
其中參數ID為一個唯一的整數,可以由你自己指定,當鼠標單擊此菜單的時候,系統發送一個消息,此消息優先
被OnCommand函數接收,OnCommand函數的原形為:
BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
假如你指定菜單的ID為10001,響應函數的具體寫法為:
BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int menuID = LOWORD(wParam);
if(menuID > 10000)
{
//添加你自己的處理代碼
}
}
如果是使用對話框的mfc,自己重載OnCommand函數即可
做一個MFC程序的時候碰到一個需求。就是需要根據定制情況,動態生成菜單,菜單的具體結構和信息是之前不知道的(因此不能利用工具構造),點擊不同類型的菜單會觸發特定的一類事件(需要動態綁定事件)。這種需求實際是蠻不BT的,很多場合下都可能會有,用C#寫了個Demo花了不到半個小時。但轉到MFC下來寫,就費盡周折。其實這個問題代表了在MFC中動態創建資源綁定事件的一般性問題,所以總結一下。
動態創建菜單需要先了解CMenu類。通常我們利用工具繪制一個菜單,每一個菜單項下都可以視為有一個CMenu類。它們聯系在一起,形成樹狀。典型的一個菜單對應過來是如下圖這個樣子:

如上,CMenu可以分成三種,一個是Popup(黃色),一個是Separator(灰色),一個是Item(紅色)。前兩種都是沒有ID信息的,Popup有一個指針,指向其SubMenu;Item保存各種信息有ID可以響應事件;Separator,恩,基本是一窮二白的。
CMenu的CreateMenu方法可以創建一個菜單資源,用DeleteMenu(包含所有子菜單)或DestoryMenu可以銷毀菜單資源,用AppendMenu可以添加一個菜單。了解這些內容,就可以開工了,現實現上圖所示的MainSubMenu1下菜單的動態創建,代碼如下:
// 假設在ChildFrm中,調用該方法獲得當前的主菜單指針
CMenu* mainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu();
CMenu* subMenu = NULL;
// 遍歷主菜單下的各級菜單尋找名為MainSubMenu1的菜單
int menuCount = mainMenu->GetMenuItemCount();
for(int i = 0; i < menuCount; i++)
{
CString menuName;
if(mainMenu->GetMenuStringA(i, menuName, MF_BYPOSITION)
&& menuName == "&MainSubMenu1")
{
drawingMenu = mainMenu->GetSubMenu(i);
break;
}
}
// 移除原有的菜單項
int subMenu1Count = subMenu->GetMenuItemCount();
for(int i = subMenu1Count - 1; i >= 0; i--)
{
subMenu->DeleteMenu(i, MF_BYPOSITION);
}
// 動態添加Item菜單項
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
CString message = "";
subMenu->AppendMenuA(MF_STRING, ID_BEGIN + i, message.Format("SubSubMenu%i", i);
}
// 添加分隔符
subMenu->AppendMenuA(MF_SEPARATOR);
// 添加彈出式子菜單
CMenu * popupMenu = new CMenu();
popupMenu->CreateMenu();
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
CString message = "";
popupMenu->AppendMenuA(MF_STRING, ID_BEGIN + 2 + i, message.Format("PopupSubMenu%i", i));
}
subMenu->AppendMenuA(MF_POPUP, (UINT_PTR)popupMenu->operator HMENU(), "PopupMenu");
有幾個需要注意的地方,一個是主菜單的指針獲得,可以參考《MFC框架各部分指針獲取方式》一文。另一個是Popup的菜單建立,策略是分成兩部分,先new出內存在Create出資源,缺一不可。最后一個是為每個Item菜單合理分配ID,這些ID須事先預留出來,在MFC中,至少40000到49000通常都是沒人用。
這也就引出下一個問題,即菜單事件的動態綁定。我們知道在.net中,事件是真正動態綁定的,而MFC中的事件都是只能靜態綁定,這是由兩者的編譯方式決定的。所以,在MFC中需要定義菜單事件,你需要先挖好坑(預留足夠ID),規定每個坑種什么羅卜(將不同類型的ID綁定到不同類別的事件處理函數上),最后才能按坑種羅卜(為執行相應事件的菜單設置相應的ID)。
可以有兩種方式來綁定對應ID處理的事件,一個是通過ON_COMMAND_RANGE宏(想一下ON_COMMAND宏會不會派上用場?)在MessageMap里綁定批量處理事件的函數;另一個是重載PreTranslateMessage函數,截獲并判斷ID來進行處理。思想都是類似的。值得注意的是,通常還需要配套使用ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE來保證動態創建的菜單Enable為True,否則很可能菜單不可以點擊