摘要:通過指定allocator的辦法控制vector的內存釋放。
關鍵字:allocator vector 內存釋放
經常有這樣的情況,一個函數要返回一個不定長的數組。一般情況下,直接在函數里面動態分配內存就好了。不過很多時候,往往涉及到更復雜的操作,如插入/刪除元素或是出棧/入棧什么的,這時使用STL的vector就是最好的選擇了。但這種情況下,vector有一個不方便的地方,就是它的析構函數會釋放內存。這當然是正確的行為,但是這樣一來,我們的代碼就變成這樣了:
T * foo()
{
std::vector<T > aa;
...//使用aa
T *buf = (T*)malloc(aa.size()*sizeof(T));
memcpy(buf,&aa[0],aa.size()*sizeof(T));
return buf;
}
其中T是一個POD類型.
在函數結尾的時候,我們無法直接返回 &aa[0],雖然那就是我們要的數組。因為aa是一個類,它的析構函數在函數返回前必須被調用,函數結束后,對應的內存已經無效。所以在返回之前,要將它的內存復制一次.
當然,你可以繞過這個問題,只要將aa作為函數的參數,而不是局部變量就可以了。不過我想要的是直接的解決方法,而不是繞過去。雖然你現在也許可以繞過去,但你遲早碰到繞不過去的情況,比如若函數的規格已經確定不能更改呢?
這里要解決的問題就是"如何使vector析構時不釋放內存"。看起來很奇怪的要求,但實際上有時候卻是合理的。解決辦法當然有,別忘了,stl有著極好的彈性。在使用vector的時候,本來是有兩個參數的,上面的例子只使用了一個類型參數,第二個參數就是解決辦法所在了。
vector的第二個參數是指定vector使用的內存分配類allocator。只要我們實現自己的allocator,就可以讓vector按找我們的意思分配釋放內存。allocator的規格可以在VC的頭文件...vc98\include\xmemory里面看到。這里插一句,本來allocator的規格在stl中是有規定的,不過stl有好多版本的實現,其中有些版本就未必遵循stl的標準規則。比如vc6使用了P.J.Plauger版本,就沒有完全遵循標準規格。所以我們必須搞清楚相應的規格才行。
下面就是我改寫的一個allocator,為了與標準的區別開來,將它包含在名字空間lhf中。
namespace lhf
{
int MemKeep_flag = 0;
void setMemKeep(bool flag){ MemKeep_flag=flag; }
template<class _Ty>//自定義的內存管理,目的是不釋放vector的內存.
class allocator
{
public:
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef _Ty _FARQ * pointer;
typedef const _Ty _FARQ * const_pointer;
typedef _Ty _FARQ& reference;
typedef const _Ty _FARQ& const_reference;
typedef _Ty value_type;
pointer address(reference _X) const { return (&_X); }
const_pointer address(const_reference _X) const {return (&_X); }
pointer allocate(size_type _N, const void *){ return (pointer)malloc(_N*sizeof(_Ty));}
char _FARQ *_Charalloc(size_type _N){ return (char _FARQ *)malloc(_N); }
void deallocate(void _FARQ *_P, size_type){ if(!MemKeep_flag) free(_P);}
void construct(pointer _P, const _Ty& _V){ new ((void _FARQ *)_P) (_Ty)(_V); }
void destroy(pointer _P){ _P; (_P)->~_Ty(); }
_SIZT max_size() const{_SIZT _N = (_SIZT)(-1) / sizeof (_Ty); return (0 < _N ? _N : 1); }
};
}
上面的代碼中,主要就是增加了一個全局變量MemKeep_flag和函數setMemKeep,來控制vector是否能釋放掉內存。如果MemKeep_flag為假,則vector可以象平時一樣,正常釋放內存。否則,vector就不能釋放內存,即使析構函數被調用了。
現在,上面的函數就可以這樣使用vector.
T * foo()
{
T *buf = 0;
{
std::vector<T,lhf::allocator<T> > aa;
...//使用aa
buf = (T*)&aa[0];
lhf::setMemKeep(true);//禁止釋放內存
}
lhf::setMemKeep(false);//恢復釋放內存
return buf;
}
注意上面的兩次setMemKeep的調用,其位置很重要(在兩次調用之間必須包含析構函數的調用)。另外,將aa的定義放在一個大括號內也很重要,這決定了aa何時調用析構函數。
談一個東西只說好處而不說壞處是可恥的,這容易讓人想起政客或者商家們的推銷。首先,前面已經說過,各版本的STL實現不盡相同,上面的allocator也許無法與某些stl版本搭配使用,或是可以使用,但反而大大降低了效率。其次,注意到上面的代碼中使用了全局變量MemKeep_flag,我們知道,象這樣使用全局變量的代碼是無法經受多線程考驗的。比如,一個線程調用了setMemKeep(true),在調用setMemKeep(false)之前就切換到了另外一個線程。這下好戲上演了,在后一個線程中,vector將無法釋放任何內存!
再次提醒一下,如果你要在代碼中使用類似的花招,千萬要記住,setMemKeep(true)和setMemKeep(false)要成對調用,中間的間隔越小越好,并確保不會涉及到多線程的問題。切記,切記!
最后祝編程愉快!
最近將上面的代碼移植到vs2005下,居然過不了。一看,原來allocator的 接口定義改了,shit。唉,看來完全自己實現一個allocator 是靠不住了。只好派生一個算了,下面是新的代碼:
namespace lhf
{
int MemKeep_flag = 0;
void setMemKeep(bool flag){ MemKeep_flag=flag; }
template<class _Ty>//自定義的內存管理,目的是不釋放vector的內存.
class allocator : public std::allocator<class _Ty>
{
public:
void deallocate(pointer _Ptr, size_type){ if(!MemKeep_flag) __super::deallocate(__Ptr);}
};
}