• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            woaidongmao

            文章均收錄自他人博客,但不喜標題前加-[轉(zhuǎn)貼],因其丑陋,見諒!~
            隨筆 - 1469, 文章 - 0, 評論 - 661, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            OnPaint()與OnEraseBkgnd()

            地址:

            MFC中 任何一個window組件的繪圖 都是放在這兩個member function

            在設(shè)定上 OnEraseBkgnd()是用來畫底圖的 而OnPaint()是用來畫主要對象的

            舉例說明 一個按鈕是灰色的上面還有文字

            OnEraseBkgnd()所做的事就是把按鈕畫成灰色

            OnPaint()所做的事就是畫上文字

             

            既然這兩個member function都是用來畫出組件的

            那為何還要分OnPaint() OnEraseBkgnd()

            其實OnPaint() OnEraseBkgnd() 特性是有差的:

            1.         OnEraseBkgnd()的要求是快速 在里面的繪圖程序最好是不要太耗時間因為每當window組件有任何小變動 都會馬上呼叫OnEraseBkgnd()

            2.         OnPaint() 是只有在程序有空閑的時候才會被呼叫

            3.         OnEraseBkgnd() 是在 OnPaint() 之前呼叫的

            所以 OnPaint()被呼叫一次之前 可能會呼叫OnEraseBkgnd()好幾次

            如果我們是一個在做圖形化使用者接口的人常會需要把一張美美的圖片設(shè)為我們dialog的底圖把繪圖的程序代碼放在OnPaint() 之中 可能會常碰到一些問題比方說拖曳一個窗口在我們做的dialog上面一直移動 dialog會變成灰色 直到動作停止才恢復這是因為每次需要重繪的時候 程序都會馬上呼叫OnEraseBkgnd() OnEraseBkgnd()就把dialog畫成灰色而只有動作停止之后 程序才會呼叫OnPaint() 這時才會把我們要畫的底圖貼上去這個問題的解法 比較差點的方法是把OnEraseBkgnd() 改寫成不做事的function如下所示:

            BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

            {

               return TRUE;

            }

            以上本來是會呼叫CDialog::OnEraseBkgnd() 但是如果我們不呼叫的話程序便不會畫上灰色的底色了比較好的做法是直接將繪圖的程序從OnPaint()移到OnEraseBkgnd()來做如下所示:

            // m_bmpBKGND 為一CBitmap物件且事先早已載入我們的底圖

            // 底圖的大小與我們的視窗client大小一致

            BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

            {

               CRect rc;

               GetUpdateRect(&rc);

               CDC srcDC;

               srcDC.CreateCompatibleDC(pDC);

               srcDC.SelectObject(m_bmpBKGND);

             

               pDC->BitBlt(rc.left,rc.top,rc.GetWidth(),

                    rc.GetHeight(),&srcDC,rc.left,rc.top,SRCCOPY);

               return TRUE;

            }


            特別要注意的是取得重畫大小是使用GetUpdateRect() 而不是GetClientRect()如果使用GetClientRect() 會把不該重畫的地方重畫

             

            posted on 2010-07-10 13:44 肥仔 閱讀(830) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC存檔

            久久国产高清一区二区三区| 久久精品欧美日韩精品| 久久精品亚洲欧美日韩久久| 亚洲国产小视频精品久久久三级| 久久午夜免费视频| 日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月| 久久精品九九亚洲精品天堂| 人妻中文久久久久| 国产午夜久久影院| 久久久久亚洲av毛片大| www.久久热.com| 欧美亚洲国产精品久久| 久久最近最新中文字幕大全| 国产成人精品综合久久久| 久久精品一区二区影院 | 99精品久久久久久久婷婷| 久久99热这里只频精品6| 国产精品VIDEOSSEX久久发布| 伊人久久精品无码av一区| 日本精品一区二区久久久| 国产精品日韩欧美久久综合| 久久精品国产99久久久| 久久精品国产亚洲AV久| 欧美午夜A∨大片久久 | 日韩va亚洲va欧美va久久| 香港aa三级久久三级| 久久精品国产半推半就| 国产精品久久网| 久久精品这里热有精品| 91精品国产高清久久久久久io| 人妻精品久久无码区 | 久久91精品久久91综合| 日产精品久久久久久久| 99蜜桃臀久久久欧美精品网站| 久久久久亚洲国产| 久久久这里有精品| 国产亚洲精久久久久久无码77777| 2021最新久久久视精品爱| 一本色道久久88综合日韩精品 | 中文精品久久久久人妻| 久久国产三级无码一区二区|