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            woaidongmao

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            服務器進程的本質

            多年之后的一點感慨:

             

            說來說去,任何服務器端程序,無論采用什么協議,怎么的encode / decode,其本質都是RPC。

            把主要精力放在網絡傳輸這一塊,是一種偏差,誤解,浪費精氣神的舉動。

            C/S程序,與單機程序,本質上是等價的。一個這樣的類比路徑:

            C/S  <==> {Client.exe + Server.dll} <==> {a project including Client source and Server Souce},不同之處在于其調用方式:網絡調用,DLL調用,還是直接編譯進去;

            而網絡調用實際上就是RPC,就這么簡單。考慮單機版本怎么做,哪一些功能需做成Server.DLL。想象如何把Server.DLL變成Server.exe,就是C/S了,而且應該都是設計得蠻好的C/S程序了,因為你的精力集中在設計,而不是打包解包,不會被網絡上的問題耗掉。

            posted on 2010-02-25 13:47 肥仔 閱讀(2014) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編程思想

            評論

            # re: 服務器進程的本質  回復  更多評論   

            多年之后的一點感慨:事實其實不是的,服務器端的誘惑在于通過集群分布式的進程協作和單一入口來為客戶端提供服務,網絡傳輸的確只是個技術細節。
            2010-02-25 14:22 | talentayee

            # re: 服務器進程的本質  回復  更多評論   

            呵呵,好像還在轉圈圈哦,O(∩_∩)O~
            2010-02-25 16:54 | megax
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