Map以按鍵/數(shù)值對的形式存儲數(shù)據(jù),和數(shù)組非常相似,在數(shù)組中存在的索引,它們本身也是對象。
Map的接口
Map---實現(xiàn)Map
Map.Entry--Map的內(nèi)部類,描述Map中的按鍵/數(shù)值對。
SortedMap---擴展Map,使按鍵保持升序排列
關(guān)于怎么使用,一般是選擇Map的子類,而不直接用Map類。
下面以HashMap為例。
public static void main(String args[])
{
HashMap hashmap = new HashMap();
hashmap.put("Item0", "Value0");
hashmap.put("Item1", "Value1");
hashmap.put("Item2", "Value2");
hashmap.put("Item3", "Value3");
Set set = hashmap.entrySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()
{
Map.Entry mapentry = (Map.Entry) iterator.next();
System.out.println(mapentry.getkey() + "/" + mapentry.getValue());
}
}
注意,這里Map的按鍵必須是唯一的,比如說不能有兩個按鍵都為null。
如果用過它,就會知道它的用處了。
資料:
java.util 中的集合類包含 Java 中某些最常用的類。 最常用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現(xiàn)包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構(gòu)建、存儲和操作任何類型對象的元素列表。 List 適用于按數(shù)值索引訪問元素的情形。
Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map 集合類用于存儲元素對(稱作“鍵”和“值”),其中每個鍵映射到一個值。 從概念上而言,您可以將 List 看作是具有數(shù)值鍵的 Map。 而實際上,除了 List 和 Map 都在定義 java.util 中外,兩者并沒有直接的聯(lián)系。本文將著重介紹核心 Java 發(fā)行套件中附帶的 Map,同時還將介紹如何采用或?qū)崿F(xiàn)更適用于您應(yīng)用程序特定數(shù)據(jù)的專用 Map。
了解 Map 接口和方法
Java 核心類中有很多預(yù)定義的 Map 類。 在介紹具體實現(xiàn)之前,我們先介紹一下 Map 接口本身,以便了解所有實現(xiàn)的共同點。 Map 接口定義了四種類型的方法,每個 Map 都包含這些方法。 下面,我們從兩個普通的方法(表 1)開始對這些方法加以介紹。
表 1: 覆蓋的方法。 我們將這 Object 的這兩個方法覆蓋,以正確比較 Map 對象的等價性。
equals(Object o) | 比較指定對象與此 Map 的等價性 |
hashCode() | 返回此 Map 的哈希碼 |
Map 構(gòu)建
Map 定義了幾個用于插入和刪除元素的變換方法(表 2)。
表 2: Map 更新方法:可以更改 Map 內(nèi)容。
clear() | 從 Map 中刪除所有映射 |
remove(Object key) | 從 Map 中刪除鍵和關(guān)聯(lián)的值 |
put(Object key, Object value) | 將指定值與指定鍵相關(guān)聯(lián) |
clear() | 從 Map 中刪除所有映射 |
putAll(Map t) | 將指定 Map 中的所有映射復(fù)制到此 map |
盡管您可能注意到,縱然假設(shè)忽略構(gòu)建一個需要傳遞給 putAll() 的 Map 的開銷,使用 putAll() 通常也并不比使用大量的 put() 調(diào)用更有效率,但 putAll() 的存在一點也不稀奇。 這是因為,putAll() 除了迭代 put() 所執(zhí)行的將每個鍵值對添加到 Map 的算法以外,還需要迭代所傳遞的 Map 的元素。 但應(yīng)注意,putAll() 在添加所有元素之前可以正確調(diào)整 Map 的大小,因此如果您未親自調(diào)整 Map 的大小(我們將對此進(jìn)行簡單介紹),則 putAll() 可能比預(yù)期的更有效。
查看 Map
迭代 Map 中的元素不存在直接了當(dāng)?shù)姆椒ā?如果要查詢某個 Map 以了解其哪些元素滿足特定查詢,或如果要迭代其所有元素(無論原因如何),則您首先需要獲取該 Map 的“視圖”。 有三種可能的視圖(參見表 3)
- 所有鍵值對 — 參見 entrySet()
- 所有鍵 — 參見 keySet()
- 所有值 — 參見 values()
前兩個視圖均返回 Set 對象,第三個視圖返回 Collection 對象。 就這兩種情況而言,問題到這里并沒有結(jié)束,這是因為您無法直接迭代 Collection 對象或 Set 對象。要進(jìn)行迭代,您必須獲得一個 Iterator 對象。 因此,要迭代 Map 的元素,必須進(jìn)行比較煩瑣的編碼
Iterator keyValuePairs = aMap.entrySet().iterator();Iterator keys = aMap.keySet().iterator();Iterator values = aMap.values().iterator();
值得注意的是,這些對象(Set、Collection 和 Iterator)實際上是基礎(chǔ) Map 的視圖,而不是包含所有元素的副本。 這使它們的使用效率很高。 另一方面,Collection 或 Set 對象的 toArray() 方法卻創(chuàng)建包含 Map 所有元素的數(shù)組對象,因此除了確實需要使用數(shù)組中元素的情形外,其效率并不高。
我運行了一個小測試(隨附文件中的 Test1),該測試使用了 HashMap,并使用以下兩種方法對迭代 Map 元素的開銷進(jìn)行了比較:
int mapsize = aMap.size();Iterator keyValuePairs1 = aMap.entrySet().iterator();for (int i = 0; i < mapsize; i++){ Map.Entry entry = (Map.Entry) keyValuePairs1.next(); Object key = entry.getKey(); Object value = entry.getValue(); ...}Object[] keyValuePairs2 = aMap.entrySet().toArray();for (int i = 0; i < rem; i++) {{ Map.Entry entry = (Map.Entry) keyValuePairs2[i]; Object key = entry.getKey();
Profilers in Oracle JDeveloper Oracle JDeveloper 包含一個嵌入的監(jiān)測器,它測量內(nèi)存和執(zhí)行時間,使您能夠快速識別代碼中的瓶頸。 我曾使用 Jdeveloper 的執(zhí)行監(jiān)測器監(jiān)測 HashMap 的 containsKey() 和 containsValue() 方法,并很快發(fā)現(xiàn) containsKey() 方法的速度比 containsValue() 方法慢很多(實際上要慢幾個數(shù)量級?。?(參見圖 1 和圖 2,以及隨附文件中的 Test2 類)。 |
Object value = entry.getValue(); ...}
此測試使用了兩種測量方法: 一種是測量迭代元素的時間,另一種測量使用 toArray 調(diào)用創(chuàng)建數(shù)組的其他開銷。 第一種方法(忽略創(chuàng)建數(shù)組所需的時間)表明,使用已從 toArray 調(diào)用中創(chuàng)建的數(shù)組迭代元素的速度要比使用 Iterator 的速度大約快 30%-60%。 但如果將使用 toArray 方法創(chuàng)建數(shù)組的開銷包含在內(nèi),則使用 Iterator 實際上要快 10%-20%。 因此,如果由于某種原因要創(chuàng)建一個集合元素的數(shù)組而非迭代這些元素,則應(yīng)使用該數(shù)組迭代元素。 但如果您不需要此中間數(shù)組,則不要創(chuàng)建它,而是使用 Iterator 迭代元素。
表 3: 返回視圖的 Map 方法: 使用這些方法返回的對象,您可以遍歷 Map 的元素,還可以刪除 Map 中的元素。
entrySet() | 返回 Map 中所包含映射的 Set 視圖。 Set 中的每個元素都是一個 Map.Entry 對象,可以使用 getKey() 和 getValue() 方法(還有一個 setValue() 方法)訪問后者的鍵元素和值元素 |
keySet() | 返回 Map 中所包含鍵的 Set 視圖。 刪除 Set 中的元素還將刪除 Map 中相應(yīng)的映射(鍵和值) |
values() | 返回 map 中所包含值的 Collection 視圖。 刪除 Collection 中的元素還將刪除 Map 中相應(yīng)的映射(鍵和值) |
訪問元素
表 4 中列出了 Map 訪問方法。Map 通常適合按鍵(而非按值)進(jìn)行訪問。 Map 定義中沒有規(guī)定這肯定是真的,但通常您可以期望這是真的。例如,您可以期望 containsKey() 方法與 get() 方法一樣快。另一方面,containsValue() 方法很可能需要掃描 Map 中的值,因此它的速度可能比較慢。
表 4: Map 訪問和測試方法:這些方法檢索有關(guān) Map 內(nèi)容的信息但不更改 Map 內(nèi)容。
get(Object key) | 返回與指定鍵關(guān)聯(lián)的值 |
containsKey(Object key) | 如果 Map 包含指定鍵的映射,則返回 true |
containsValue(Object value) | 如果此 Map 將一個或多個鍵映射到指定值,則返回 true |
isEmpty() | 如果 Map 不包含鍵-值映射,則返回 true |
size() | 返回 Map 中的鍵-值映射的數(shù)目 |
對使用 containsKey() 和 containsValue() 遍歷 HashMap 中所有元素所需時間的測試表明,containsValue() 所需的時間要長很多。 實際上要長幾個數(shù)量級! (參見圖 1 和圖 2,以及隨附文件中的 Test2)。 因此,如果 containsValue() 是應(yīng)用程序中的性能問題,它將很快顯現(xiàn)出來,并可以通過監(jiān)測您的應(yīng)用程序輕松地將其識別。 這種情況下,我相信您能夠想出一個有效的替換方法來實現(xiàn) containsValue() 提供的等效功能。 但如果想不出辦法,則一個可行的解決方案是再創(chuàng)建一個 Map,并將第一個 Map 的所有值作為鍵。 這樣,第一個 Map 上的 containsValue() 將成為第二個 Map 上更有效的 containsKey()。