• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            woaidongmao

            文章均收錄自他人博客,但不喜標題前加-[轉貼],因其丑陋,見諒!~
            隨筆 - 1469, 文章 - 0, 評論 - 661, 引用 - 0
            數據加載中……

            什么是有限狀態機FSM

            簡介

            有限狀態機(以下用FSM指代)是一種算法思想,簡單而言,有限狀態機由一組狀態、一個初始狀態、輸入和根據輸入及現有狀態轉換為下一個狀態的轉換函數組成。在Gof23種設計模式里的state模式是一種面向對象的狀態機思想,可以適應非常復雜的狀態管理。
            現 在,FSM被普遍用于搜索引擎的分詞、編譯器實現和我們普遍關注的游戲開發中。游戲開發中,通常用FSM實現NPC控制,如當NPC受到攻擊時根據健康、力量等選擇逃跑還是反攻的行為,一般是用FSM實現的。FSM的實現方法有很多種,不能簡單地說孰優孰劣,但現代開發中,一般都比較推薦面向對象的實現方式:因為可重用性和健壯性更高,而且當需求變更的時候,也有很好的適應性。
            實踐
            理 論從實踐中來,也要回到實踐中去。我們現在通過實例來探索一下FSM的實現吧。首先假設有這樣一個世界(World),世界里只有一臺永不缺乏動力的汽車 (Car),汽車是次世代的,沒有油門方向盤之類的落后設備,只有兩個互斥的按鈕——停止(Stop)和行進(Run),隨著時間的流逝,汽車根據駕駛員的操作走走停停。下面的代碼可以實現這種功能:
                   while True:
                   key = get_key() #
            按下什么鍵
                   if key == "stop":
                          stop(car)
                   elif key == "run":
                          go(car)
                   keep(car) #
            保持原態  

            完 成了功能而且直觀、簡潔的程序員萬歲!但這時候客戶(策劃或者玩家)覺得走走停停太沒意思了,他們想要掉頭、左轉和右轉的功能,我們就要在while循環 里增加更多的if...else分支;他們想要更多的車,我們就要要在每一個分枝里增加循環;他們不僅僅想要Car了,他們還要要玩Truck,這時我們 就需要在分枝的循環里判斷當前的車是否支持這個操作(如Truck的裝卸貨物Car就不支持);他們……
            這個while循環終于無限地龐大起來,我們認識到這樣的設計的確是有點問題的,所以我們嘗試用另一種方法去實現FSM。首先我們來實現汽車(Car):
                   class Car(object):
                   def stop(self):
                          print "Stop!!!"
                   def go(self):
                          print "Goooooo!!!" 

            只有兩個方法stopgo,分別執行StopRun兩個按鈕功能。接下來我們編寫兩個狀態管理的類,用以處理當按鈕被按下、彈起和保持時需要工作的流程:
            class stop_fsm(base_fsm):
                   def enter_state(self, obj):
                          print "Car%s enter stop state!"%(id(obj))
             
                   def exec_state(self, obj):
                          print "Car%s in stop state!"%(id(obj))
                          obj.stop()
             
                   def exit_state(self, obj):
                          print "Car%s exit stop state!"%(id(obj)) 
            class run_fsm(base_fsm):
                   def enter_state(self, obj):
                          print "Car%s enter run state!"%(id(obj))
             
                   def exec_state(self, obj):
                          print "Car%s in run state!"%(id(obj))
                          obj.go()
             
                   def exit_state(self, obj):
                          print "Car%s exit run state!"%(id(obj)) 

            stop_fsmrun_fsm都繼承自base_fsmbase_fsm是一個純虛的接口類:
            class base_fsm(object):
                   def enter_state(self, obj):
                          raise NotImplementedError()
             
                   def exec_state(self, obj):
                          raise NotImplementedError()
             
                   def exit_state(self, obj):
                          raise NotImplementedError() 

            enter_state obj進入某狀態的時候調用——通常用來做一些初始化工作;exit_state也離開某狀態的時候調用——通常做一些清理工作;而 exec_state則在每一幀的時候都會被調用,通常做一些必要的工作,如檢測自己的消息隊列并處理消息等。在stop_fsmrun_fsm兩個類 的exec_state函數中,就調用了對象的stopgo函數,讓汽車保持原有的狀態。
            至現在為止,Car還沒有接觸到FSM,所以我們需要提供一個接口,可以讓它擁有一個FSM
                   def attach_fsm(self, state, fsm):
                          self.fsm = fsm
                          self.curr_state = state 

            我們還需要為Car提供一個狀態轉換函數:
                   def change_state(self, new_state, new_fsm):
                          self.curr_state = new_state
                          self.fsm.exit_state(self)
                          self.fsm = new_fsm
                          self.fsm.enter_state(self)
                          self.fsm.exec_state(self) 

            Car提供一個保持狀態的函數:
                   def keep_state(self):
                          self.fsm.exec_state(self) 

            現在只有兩個狀態,但我們知道需求隨時會改動,所以我們最好弄一個狀態機管理器來管理這些狀態:
            class fsm_mgr(object):
                   def __init__(self):
                          self._fsms = {}
                          self._fsms[0] = stop_fsm()
                          self._fsms[1] = run_fsm()
                  
                   def get_fsm(self, state):
                          return self._fsms[state]
                  
                   def frame(self, objs, state):
                          for obj in objs:
                                 if state == obj.curr_state:
                                        obj.keep_state()
                                 else:
                                        obj.change_state(state, self._fsms[state]) 

            fsm_mgr最重要的函數就是frame,在每一幀都被調用。在這里,frame根據對象現在的狀態和當前的輸入決定讓對象保持狀態或者改變狀態。
            這時候,我們的實例基本上完成了。但我們還要做一件事,就是建立一個世界(World)來驅動狀態機:
            class World(object):
                   def init(self):
                          self._cars = []
                          self._fsm_mgr = fsm_mgr()
                          self.__init_car()
             
                   def __init_car(self):
                          for i in xrange(1):   #
            生產汽車
                                 tmp = Car()
                                 tmp.attach_fsm(0, self._fsm_mgr.get_fsm(0))
                                 self._cars.append(tmp)
             
                   def __frame(self):
                          self._fsm_mgr.frame(self._cars, state_factory())
             
                   def run(self):
                          while True:
                                 self.__frame()
                                 sleep(0.5) 

            從 代碼可見,World里有Car對象,fsm_mgr對象;在run函數里,每0.5s執行一次__frame函數(FPS = 2),而__frame函數只是驅動了fsm_mgr來刷新對象,新的命令是從state_factory函數里取出來的,這個函數用以模擬駕駛員的操作(按下Stop或者Run按鈕之一):
            def state_factory():
                   return random.randint(0, 1) 

            現在我們就要初始化世界(World)可以跑起我們的FSM了!
            if __name__ == "__main__":
                   world = World()
                   world.init()
                   world.run() 

            python解釋器執行上面的代碼,我們可以看到程序不停地輸出Car的狀態:
            ......
            Car8453392 exit run state!
            Car8453392 enter stop state!
            Car8453392 in stop state!
            Stop!!!
            Car8453392 in stop state!
            Stop!!!
            Car8453392 exit stop state!
            Car8453392 enter run state!
            Car8453392 in run state!
            Goooooo!!!
            Car8453392 exit run state!
            Car8453392 enter stop state!
            Car8453392 in stop state!
            Stop!!!
            Car8453392 exit stop state!
            Car8453392 enter run state!
            Car8453392 in run state!
            Goooooo!!!
            Car8453392 in run state!
            Goooooo!!!
            Car8453392 exit run state!
            Car8453392 enter stop state!
            Car8453392 in stop state!
            Stop!!!
            Car8453392 in stop state!
            Stop!!!
            Car8453392 exit stop state!
            Car8453392 enter run state!
            Car8453392 in run state!
            Goooooo!!!
            ...... 

             
            結論
            這時再回頭來看看我們之前的問題:
            1
            、玩家想要功能更多的Car,比如掉頭。
            我 們可以通過為Car增加一個調頭(back)的方法來執行掉頭,然后從base_fsm中繼承一個back_fsm來處理調頭。之后在fsm_mgr里增 加一個back_fsm實例,及讓state_factory產生調頭指令。聽起來似乎比之前while+if的方式還要麻煩不少,其實不然,這里只有 back_fsm和為fsm_mgr增加back_fsm實例才是特有的,其它步驟兩種方法都要執行。
            2
            、玩家要更多的Car
            這對于面向對象的FSM實現就太簡單了,我們只要把World.__init_car里的生產數量修改一下就行了,要多少有多少。
            3
            、玩家要更多型號的車,如Truck
            Car派生一個Truck,然后增加裝貨、卸貨的接口。最大的改動在于Truck狀態轉換的時候需要一些判斷,如不能直接從裝貨狀態轉換到開動狀態,而是裝貨、停止再開動。
            通 過這幾個簡單的問題分析,我們可以看到,使用面向對象的方式來設計FSM,在需求變更的時候,一般都只增刪代碼,而仍少需要改動已有代碼,程序的擴展性、適應性和健壯性都得很大的提高;因此,在世界龐大、物種煩多、狀態復雜且條件交錯的游戲開發中應用面向對象的FSM實在是明智之選。還有一點,面向對象的 FSM可以非常容易地模擬消息機制,這有利于模塊清晰化,更容易設計出正交的程序。

             

            posted on 2008-12-14 18:54 肥仔 閱讀(2290) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 狀態機 & 自動機 & 形式語言

            評論

            # re: 什么是有限狀態機FSM  回復  更多評論   

            受用了
            2012-07-13 14:30 | lintclr
            国产高清美女一级a毛片久久w | 午夜精品久久久久成人| 久久精品国产99久久丝袜| 久久夜色精品国产噜噜亚洲a| 天堂无码久久综合东京热| 99久久99久久精品国产片果冻| 国产精品久久久久久福利69堂| 久久夜色撩人精品国产| 久久精品夜夜夜夜夜久久| 久久久久免费看成人影片| 久久精品国产亚洲麻豆| 日韩电影久久久被窝网| 99久久精品午夜一区二区| 久久国产香蕉视频| 东京热TOKYO综合久久精品| 久久免费观看视频| 精品国产福利久久久| 一本久久a久久精品vr综合| 久久久久国产精品嫩草影院| 久久亚洲AV成人无码电影| 欧美日韩成人精品久久久免费看 | 久久国产色AV免费看| 久久久人妻精品无码一区| 久久精品a亚洲国产v高清不卡| 人人狠狠综合久久亚洲高清| 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口 久久精品a亚洲国产v高清不卡 | 久久久无码精品亚洲日韩京东传媒| 久久99精品久久久久久| 亚洲国产精品无码久久SM| 日日狠狠久久偷偷色综合0| 一本大道久久a久久精品综合| 天堂久久天堂AV色综合| 中文字幕无码av激情不卡久久| 国内精品久久久久久久久电影网| 久久av无码专区亚洲av桃花岛| 亚洲精品无码久久久久去q| 久久丫忘忧草产品| 久久www免费人成看片| 亚洲国产一成久久精品国产成人综合 | 亚洲国产精品高清久久久| 人妻精品久久无码专区精东影业|