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            面對(duì)現(xiàn)實(shí),超越自己
            逆水行舟,不進(jìn)則退
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            我們截獲函數(shù)執(zhí)行最直接的目的就是為函數(shù)增添功能,修改返回值,或者為調(diào)試以及性能測(cè)試加入附加的代碼,或者截獲函數(shù)的輸入輸出作研究,破解使用。通過(guò)訪 問(wèn)源代碼,我們可以輕而易舉的使用重建(Rebuilding)操作系統(tǒng)或者應(yīng)用程序的方法在它們中間插入新的功能或者做功能擴(kuò)展。然而,在今天這個(gè)商業(yè) 化的開(kāi)發(fā)世界里,以及在只有二進(jìn)制代碼發(fā)布的系統(tǒng)中,研究人員幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)可以得到源代碼。本文主要討論Detour在Windows二進(jìn)制PE文件基礎(chǔ) 上的API截獲技術(shù)。對(duì)于Linux平臺(tái),作這件事情將會(huì)非常的簡(jiǎn)單,由于最初的操作系統(tǒng)設(shè)計(jì)者引入了LD_PRELOAD。如果你設(shè)置  LD_PRELOAD=mylib.so ,那么應(yīng)用程序在載入 dll時(shí),會(huì)先查看mylib.so的符號(hào)表,在relocation 的時(shí)候會(huì)優(yōu)先 使用mylib.so 里的 symbol 。假如你在mylib.so里有個(gè)printf() ,那么這個(gè)printf就會(huì)替代libc的 printf。 而在mylib.so里的這個(gè)printf可以直接訪問(wèn) libc.so里的printf函數(shù)指針來(lái)獲得真正的 printf的入口地 址。 這樣,所有的dll的API HOOK在loader加載dll的時(shí)候就已經(jīng)完成,非常自然,和平臺(tái)相關(guān)的部分全部交給loader去處理。
            一、  Detour開(kāi)發(fā)庫(kù):
            ?  簡(jiǎn)介
            Detours是一個(gè)在x86平臺(tái)上截獲任意Win32函數(shù)調(diào)用的工具庫(kù)。中斷代碼可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載。Detours使用一個(gè)無(wú)條件轉(zhuǎn)移指令來(lái)替換目 標(biāo)函數(shù)的最初幾條指令,將控制流轉(zhuǎn)移到一個(gè)用戶(hù)提供的截獲函數(shù)。而目標(biāo)函數(shù)中的一些指令被保存在一個(gè)被稱(chēng)為“trampoline” (譯注:英文意為蹦 床,雜技)的函數(shù)中,在這里我覺(jué)得翻譯成目標(biāo)函數(shù)的部分克隆/拷貝比較貼切。這些指令包括目標(biāo)函數(shù)中被替換的代碼以及一個(gè)重新跳轉(zhuǎn)到目標(biāo)函數(shù)的無(wú)條件分 支。而截獲函數(shù)可以替換目標(biāo)函數(shù),或者通過(guò)執(zhí)行“trampoline”函數(shù)的時(shí)候?qū)⒛繕?biāo)函數(shù)作為子程序來(lái)調(diào)用的辦法來(lái)擴(kuò)展功能。
            Detours是執(zhí)行時(shí)被插入的。內(nèi)存中的目標(biāo)函數(shù)的代碼不是在硬盤(pán)上被修改的,因而可以在一個(gè)很好的粒度上使得截獲二進(jìn)制函數(shù)的執(zhí)行變得更容易。例如, 一個(gè)應(yīng)用程序執(zhí)行時(shí)加載的DLL中的函數(shù)過(guò)程可以被插入一段截獲代碼(detoured),與此同時(shí),這個(gè)DLL還可以被其他應(yīng)用程序按正常情況執(zhí)行(譯 注:也就是按照不被截獲的方式執(zhí)行,因?yàn)镈LL二進(jìn)制文件沒(méi)有被修改,所以發(fā)生截獲時(shí)不會(huì)影響其他進(jìn)程空間加載這個(gè)DLL)。不同于DLL的重新鏈接或者 靜態(tài)重定向,Detours庫(kù)中使用的這種中斷技術(shù)確保不會(huì)影響到應(yīng)用程序中的方法或者系統(tǒng)代碼對(duì)目標(biāo)函數(shù)的定位。
            如果其他人為了調(diào)試或者在內(nèi)部使用其他系統(tǒng)檢測(cè)手段而試圖修改二進(jìn)制代碼,Detours將是一個(gè)可以普遍使用的開(kāi)發(fā)包。據(jù)我所知,Detours是第一 個(gè)可以在任意平臺(tái)上將未修改的目標(biāo)代碼作為一個(gè)可以通過(guò)“trampoline”調(diào)用的子程序來(lái)保留的開(kāi)發(fā)包。而以前的系統(tǒng)在邏輯上預(yù)先將截獲代碼放到目 標(biāo)代碼中,而不是將原始的目標(biāo)代碼做為一個(gè)普通的子程序來(lái)調(diào)用。我們獨(dú)特的“trampoline”設(shè)計(jì)對(duì)于擴(kuò)展現(xiàn)有的軟件的二進(jìn)制代碼是至關(guān)重要的。
            出于使用基本的函數(shù)截獲功能的目的,Detours同樣提供了編輯任何DLL導(dǎo)入表的功能,達(dá)到向存在的二進(jìn)制代碼中添加任意數(shù)據(jù)節(jié)表的目的,向一個(gè)新進(jìn) 程或者一個(gè)已經(jīng)運(yùn)行著的進(jìn)程中注入一個(gè)DLL。一旦向一個(gè)進(jìn)程注入了DLL,這個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)就可以截獲任何Win32函數(shù),不論它是在應(yīng)用程序中或者在系統(tǒng)庫(kù) 中。
            ?  基本原理
            1.  WIN32進(jìn)程的內(nèi)存管理
            眾所周知,WINDOWS NT實(shí)現(xiàn)了虛擬存儲(chǔ)器,每一WIN32進(jìn)程擁有4GB的虛存空間, 關(guān)于WIN32進(jìn)程的虛存結(jié)構(gòu)及其操作的具體細(xì)節(jié)請(qǐng)參閱WIN32 API手冊(cè), 以下僅指出與Detours相關(guān)的幾點(diǎn):
            (1) 進(jìn)程要執(zhí)行的指令也放在虛存空間中
            (2) 可以使用QueryProtectEx函數(shù)把存放指令的頁(yè)面的權(quán)限更改為可讀可寫(xiě)可執(zhí)行,再改寫(xiě)其內(nèi)容,從而修改正在運(yùn)行的程序
            (3) 可以使用VirtualAllocEx從一個(gè)進(jìn)程為另一正運(yùn)行的進(jìn)程分配虛存,再使用 QueryProtectEx函數(shù)把頁(yè)面的權(quán)限更改為可讀可寫(xiě)可執(zhí)行,并把要執(zhí)行的指令以二進(jìn)制機(jī)器碼的形式寫(xiě)入,從而為一個(gè)正在運(yùn)行的進(jìn)程注入任意的代碼 。
            2. 攔截WIN32 API的原理
            Detours定義了三個(gè)概念:
                (1) Target函數(shù):要攔截的函數(shù),通常為Windows的API。
            (2) Trampoline函數(shù):Target函數(shù)的部分復(fù)制品。因?yàn)镈etours將會(huì)改寫(xiě)Target函數(shù),所以先把Target函數(shù)的前5個(gè)字節(jié)復(fù)制保存好,一方面仍然保存Target函數(shù)的過(guò)程調(diào)用語(yǔ)義,另一方面便于以后的恢復(fù)。
            (3) Detour 函數(shù):用來(lái)替代Target函數(shù)的函數(shù)。
            Detours在Target函數(shù)的開(kāi)頭加入JMP Address_of_ Detour_ Function指令(共5個(gè)字節(jié))把對(duì)Target函數(shù) 的調(diào)用引導(dǎo)到自己的Detour函數(shù), 把Target函數(shù)的開(kāi)頭的5個(gè)字節(jié)加上JMP Address_of_ Target _ Function+ 5共10個(gè)字節(jié)作為T(mén)rampoline函數(shù)。請(qǐng)參考下面的圖1和圖2。
            (圖1:Detour函數(shù)的過(guò)程)
             
            (圖2: Detour函數(shù)的調(diào)用過(guò)程)
             
            說(shuō)明:
            ?  目標(biāo)函數(shù):
            目標(biāo)函數(shù)的函數(shù)體(二進(jìn)制)至少有5個(gè)字節(jié)以上。按照微軟的說(shuō)明文檔Trampoline函數(shù)的函數(shù)體是拷貝前5個(gè)字節(jié)加一個(gè)無(wú)條件跳轉(zhuǎn)指令的話(如果沒(méi) 有特殊處理不可分割指令的話),那么前5個(gè)字節(jié)必須是完整指令,也就是不能第5個(gè)字節(jié)和第6個(gè)字節(jié)是一條不可分割的指令,否則會(huì)造成Trampoline 函數(shù)執(zhí)行錯(cuò)誤,一條完整的指令被硬性分割開(kāi)來(lái),造成程序崩潰。對(duì)于第5字節(jié)和第6個(gè)字節(jié)是不可分割指令需要調(diào)整拷貝到雜技函數(shù)(Trampoline)的 字節(jié)個(gè)數(shù),這個(gè)值可以查看目標(biāo)函數(shù)的匯編代碼得到。此函數(shù)是目標(biāo)函數(shù)的修改版本,不能在Detour函數(shù)中直接調(diào)用,需要通過(guò)對(duì)Trampoline函數(shù) 的調(diào)用來(lái)達(dá)到間接調(diào)用。
            ?  Trampoline函數(shù):
            此函數(shù)默認(rèn)分配了32個(gè)字節(jié),函數(shù)的內(nèi)容就是拷貝的目標(biāo)函數(shù)的前5個(gè)字節(jié),加上一個(gè)JMP Address_of_ Target _ Function+5指令,共10個(gè)字節(jié)。
            此函數(shù)僅供您的Detour函數(shù)調(diào)用,執(zhí)行完前5個(gè)字節(jié)的指令后再絕對(duì)跳轉(zhuǎn)到目標(biāo)函數(shù)的第6個(gè)字節(jié)繼續(xù)執(zhí)行原功能函數(shù)。
            ?  Detour函數(shù):
            此函數(shù)是用戶(hù)需要的截獲API的一個(gè)模擬版本,調(diào)用方式,參數(shù)個(gè)數(shù)必須和目標(biāo)函數(shù)相一致。如目標(biāo)函數(shù)是__stdcall,則Detour函數(shù)聲明也必須 是__stdcall,參數(shù)個(gè)數(shù)和類(lèi)型也必須相同,否則會(huì)造成程序崩潰。此函數(shù)在程序調(diào)用目標(biāo)函數(shù)的第一條指令的時(shí)候就會(huì)被調(diào)用(無(wú)條件跳轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的),如 果在此函數(shù)中想繼續(xù)調(diào)用目標(biāo)函數(shù),必須調(diào)用Trampoline函數(shù)(Trampoline函數(shù)在執(zhí)行完目標(biāo)函數(shù)的前5個(gè)字節(jié)的指令后會(huì)無(wú)條件跳轉(zhuǎn)到目標(biāo) 函數(shù)的5個(gè)字節(jié)后繼續(xù)執(zhí)行),不能再直接調(diào)用目標(biāo)函數(shù),否則將進(jìn)入無(wú)窮遞歸(目標(biāo)函數(shù)跳轉(zhuǎn)到Detour函數(shù),Detour函數(shù)又跳轉(zhuǎn)到目標(biāo)函數(shù)的遞歸, 因?yàn)槟繕?biāo)函數(shù)在內(nèi)存中的前5個(gè)字節(jié)已經(jīng)被修改成絕對(duì)跳轉(zhuǎn))。通過(guò)對(duì)Trampoline函數(shù)的調(diào)用后可以獲取目標(biāo)函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果,此特性對(duì)分析目標(biāo)函數(shù)非 常有用,而且可以將目標(biāo)函數(shù)的輸出結(jié)果進(jìn)行修改后再傳回給應(yīng)用程序。
            Detour提供了向運(yùn)行中的應(yīng)用程序注入Detour函數(shù)和在二進(jìn)制文件基礎(chǔ)上注入Detour函數(shù)兩種方式。本章主要討論第二種工作方式。通過(guò) Detours提供的開(kāi)發(fā)包可以在二進(jìn)制EXE文件中添加一個(gè)名稱(chēng)為Detour的節(jié)表,如下圖3所示,主要目的是實(shí)現(xiàn)PE加載器加載應(yīng)用程序的時(shí)候會(huì)自 動(dòng)加載您編寫(xiě)的Detours DLL,在Detours Dll中的DLLMain中完成對(duì)目標(biāo)函數(shù)的Detour。
            (圖3)
             
            二、  Detours提供的截獲API的相關(guān)接口
            Detours的提供的API 接口可以作為一個(gè)共享DLL給外部程序調(diào)用,也可以作為一個(gè)靜態(tài)Lib鏈接到您的程序內(nèi)部。
            Trampoline函數(shù)可以動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的創(chuàng)建,如果目標(biāo)函數(shù)本身是一個(gè)鏈接符號(hào),使用靜態(tài)的trampoline函數(shù)將非常簡(jiǎn)單。如果目標(biāo)函數(shù)不能在鏈接時(shí)可見(jiàn),那么可以使用動(dòng)態(tài)trampoline函數(shù)。
            ?  要使用靜態(tài)的trampoline函數(shù)來(lái)截獲目標(biāo)函數(shù),應(yīng)用程序生成trampoline的時(shí)候必須使用
            DETOUR_TRAMPOLINE宏。DETOUR_TRAMPOLINE有兩個(gè)輸入?yún)?shù):trampoline的原型和目標(biāo)函數(shù)的名字。
            注意,對(duì)于正確的截獲模型,包括目標(biāo)函數(shù),trampoline函數(shù),以及截獲函數(shù)都必須是完全一致的調(diào)用形式,包括參數(shù)格式和調(diào)用約定。當(dāng)通過(guò) trampoline函數(shù)調(diào)用目標(biāo)函數(shù)的時(shí)候拷貝正確參數(shù)是截獲函數(shù)的責(zé)任。由于目標(biāo)函數(shù)僅僅是截獲函數(shù)的一個(gè)可調(diào)用分支(截獲函數(shù)可以調(diào)用 trampoline函數(shù)也可以不調(diào)用),這種責(zé)任幾乎就是一種下意識(shí)的行為。
            使用相同的調(diào)用約定可以確保寄存器中的值被正確的保存,并且保證調(diào)用堆棧在截獲函數(shù)調(diào)用目標(biāo)函數(shù)的時(shí)候能正確的建立和銷(xiāo)毀。
            可以使用DetourFunctionWithTrampoline函數(shù)來(lái)截獲目標(biāo)函數(shù)。這個(gè)函數(shù)有兩個(gè)參數(shù):trampoline函數(shù)以及截獲函數(shù)的指針。因?yàn)槟繕?biāo)函數(shù)已經(jīng)被加到trampoline函數(shù)中,所有不需要在參數(shù)中特別指定。
            ?  我們可以使用DetourFunction函數(shù)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)的trampoline函數(shù),它包括兩個(gè)參數(shù):一個(gè)指向目標(biāo)函數(shù)的指針和一個(gè)截獲函數(shù)的指針。DetourFunction分配一個(gè)新的trampoline函數(shù)并將適當(dāng)?shù)慕孬@代碼插入到目標(biāo)函數(shù)中去。
            當(dāng)目標(biāo)函數(shù)不是很容易使用的時(shí)候,DetourFindFunction函數(shù)可以找到那個(gè)函數(shù),不管它是DLL中導(dǎo)出的函數(shù),或者是可以通過(guò)二進(jìn)制目標(biāo)函數(shù)的調(diào)試符號(hào)找到。
            DetourFindFunction接受兩個(gè)參數(shù):庫(kù)的名字和函數(shù)的名字。如果DetourFindFunction函數(shù)找到了指定的函數(shù),返回該函數(shù) 的指針,否則將返回一個(gè)NULL指針。DetourFindFunction會(huì)首先使用Win32函數(shù)LoadLibrary 和 GetProcAddress來(lái)定位函數(shù),如果函數(shù)沒(méi)有在DLL的導(dǎo)出表中找到,DetourFindFunction將使用ImageHlp庫(kù)來(lái)搜索有 效的調(diào)試符號(hào)(譯注:這里的調(diào)試符號(hào)是指Windows本身提供的調(diào)試符號(hào),需要單獨(dú)安裝,具體信息請(qǐng)參考Windows的用戶(hù)診斷支持信息)。 DetourFindFunction返回的函數(shù)指針可以用來(lái)傳遞給DetourFunction以生成一個(gè)動(dòng)態(tài)的trampoline函數(shù)。
            我們可以調(diào)用DetourRemoveTrampoline來(lái)去掉對(duì)一個(gè)目標(biāo)函數(shù)的截獲。
            注意,因?yàn)镈etours中的函數(shù)會(huì)修改應(yīng)用程序的地址空間,請(qǐng)確保當(dāng)加入截獲函數(shù)或者去掉截獲函數(shù)的時(shí)候沒(méi)有其他線程在進(jìn)程空間中執(zhí)行,這是程序員的責(zé)任。一個(gè)簡(jiǎn)單的方法保證這個(gè)時(shí)候是單線程執(zhí)行就是在加載Detours庫(kù)的時(shí)候在DllMain中呼叫函數(shù)。
            三、  使用Detours實(shí)現(xiàn)對(duì)API的截獲的兩種方法
            建立一個(gè)MFC對(duì)話框工程,在對(duì)話框的OK按鈕的單擊事件中加入對(duì)MessageBoxA函數(shù)的調(diào)用,編譯后的程序名稱(chēng)MessageBoxApp,效果如圖。
             
            (圖4)
            ?  靜態(tài)方法
            建立一個(gè)Dll工程,名稱(chēng)為ApiHook,這里以Visual C++6.0開(kāi)發(fā)環(huán)境,以截獲ASCII版本的MessageBoxA函數(shù)來(lái)說(shuō)明。在Dll的工程加入:
            DETOUR_TRAMPOLINE(int WINAPI Real_Messagebox(HWND hWnd ,
                LPCSTR lpText,
                LPCSTR lpCaption,
            UINT uType), ::MessageBoxA);
            生成一個(gè)靜態(tài)的MessageBoxA的Trampoline函數(shù),在Dll工程中加入目標(biāo)函數(shù)的Detour函數(shù):
            int WINAPI MessageBox_Mine( HWND hWnd ,
                LPCSTR lpText,
                LPCSTR lpCaption,
                UINT uType)
            {
              CString tmp= lpText;
              tmp+=” 被Detour截獲”;
              return Real_Messagebox(hWnd,tmp,lpCaption,uType);
            //  return ::MessageBoxA(hWnd,tmp,lpCaption,uType);  //Error
            }
            在Dll入口函數(shù)中的加載Dll事件中加入:
            DetourFunctionWithTrampoline((PBYTE)Real_Messagebox, (PBYTE)MessageBox_Mine);
            在Dll入口函數(shù)中的卸載Dll事件中加入:
            DetourRemove((PBYTE)Real_Messagebox, (PBYTE)MessageBox_Mine);
            ?  動(dòng)態(tài)方法
            建立一個(gè)Dll工程,名稱(chēng)為ApiHook,這里以Visual C++6.0開(kāi)發(fā)環(huán)境,以截獲ASCII版本的MessageBoxA函數(shù)來(lái)說(shuō)明。在Dll的工程加入:
            //聲明MessageBoxA一樣的函數(shù)原型
            typedef int  (WINAPI * MessageBoxSys)( HWND hWnd ,
                LPCSTR lpText,
                LPCSTR lpCaption,
                UINT uType);
            //目標(biāo)函數(shù)指針
            MessageBoxSys SystemMessageBox=NULL;
            //Trampoline函數(shù)指針
            MessageBoxSys Real_MessageBox=NULL;
            在Dll工程中加入目標(biāo)函數(shù)的Detour函數(shù):
            int WINAPI MessageBox_Mine( HWND hWnd ,
                LPCSTR lpText,
                LPCSTR lpCaption,
                UINT uType)
            {
              CString tmp= lpText;
              tmp+=” 被Detour截獲”;
              return Real_Messagebox(hWnd,tmp,lpCaption,uType);
            //  return ::MessageBoxA(hWnd,tmp,lpCaption,uType);  //Error
            }
            在Dll入口函數(shù)中的加載Dll事件中加入:
              SystemMessageBox=(MessageBoxSys)DetourFindFunction("user32.dll","MessageBoxA");
              if(SystemMessageBox==NULL)
              {
                return FASLE;
              }
              Real_MessageBox=(MessageBoxSys)DetourFunction((PBYTE)SystemMessageBox, (PBYTE)MessageBox_Mine);
            在Dll入口函數(shù)中的卸載Dll事件中加入:
            DetourRemove((PBYTE)Real_Messagebox, (PBYTE)MessageBox_Mine);
            ?  重寫(xiě)二進(jìn)制可執(zhí)行文件
            使用Detours自帶的SetDll.exe重寫(xiě)二進(jìn)制可執(zhí)行文件,可以在需要截獲的程序中加入一個(gè)新的Detours的PE節(jié)表。對(duì)于本文就是新建一個(gè)批處理文件調(diào)用SetDll.exe。
            @echo off
            if not exist MessageBoxApp.exe (
            echo 請(qǐng)將文件解壓到MessageBoxApp.exe的安裝目錄, 然后執(zhí)行補(bǔ)丁程序
            ) else (
            setdll /d:ApiHook.dll MessageBoxApp.exe
            )
            Pause
            調(diào)用后使用depends.exe(微軟VC6.0開(kāi)發(fā)包的工具之一)觀察MessageBoxApp.exe前后變化, 可以看到Setdll已經(jīng)重寫(xiě)MessageBoxApp.exe
            成功,加入了對(duì)ApiHook.dll的依賴(lài)關(guān)系。
             
                  (執(zhí)行SetDll.exe前)                                                       (執(zhí)行SetDll.exe后)
            執(zhí)行SetDll.exe重寫(xiě)后的MessageBoxApp.exe,點(diǎn)擊確定后可以看到結(jié)果如下:
            至此,MessageBoxApp.exe對(duì)MessageBoxA函數(shù)的調(diào)用已經(jīng)被截獲,彈出的對(duì)話框內(nèi)容已經(jīng)明顯說(shuō)明這一點(diǎn)。


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            posted @ 2012-11-02 14:32 王海光 閱讀(658) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            這是對(duì)C++高效編程的一個(gè)總結(jié), 很有指導(dǎo)作用.

            一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的區(qū)別
            #include “filename.h”是指編譯器將從當(dāng)前工作目錄上開(kāi)始查找此文件
            #include <filename.h>是指編譯器將從標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)目錄中開(kāi)始查找此文件

            二、頭文件的作用
            加強(qiáng)安全檢測(cè)
            通過(guò)頭文件可能方便地調(diào)用庫(kù)功能,而不必關(guān)心其實(shí)現(xiàn)方式

            三、* , &修飾符的位置
            int *i,j; // better for read
             i = new int(0);
             j = 0;
             int *&y = i; // pointer's reference
            對(duì)于*和&修飾符,為了避免誤解,最好將修飾符緊靠變量名

            四、if語(yǔ)句
            不要將布爾變量與任何值進(jìn)行比較,那會(huì)很容易出錯(cuò)的。
            整形變量必須要有類(lèi)型相同的值進(jìn)行比較
            浮點(diǎn)變量最好少比相等,可以通過(guò)求差與較小的數(shù)比較
            指針變量要和NULL進(jìn)行比較,不要和布爾型和整形比較

            五、const和#define的比較
            const有數(shù)據(jù)類(lèi)型,#define沒(méi)有數(shù)據(jù)類(lèi)型
            個(gè)別編譯器中const可以進(jìn)行調(diào)試,#define不可以進(jìn)行調(diào)試
            在類(lèi)中定義常量有兩種方式
            1、 在類(lèi)在聲明常量,但不賦值,在構(gòu)造函數(shù)初始化表中進(jìn)行賦值;(常量和引用類(lèi)型的成員變量必須通過(guò)初始化列表來(lái)初始化賦值)
            2、 用枚舉代替const常量。

            六、C++函數(shù)中值的傳遞方式
            有三種方式:值傳遞(Pass by value)、指針傳遞(Pass by pointer)、引用傳遞(Pass by reference)
            void fun(char c) //pass by value
            void fun(char *str) //pass by pointer
            void fun(char &str) //pass by reference
            如果輸入?yún)?shù)是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替,因?yàn)橐脗鬟f省去了臨時(shí)對(duì)象的構(gòu)造和析構(gòu)
            函數(shù)的返回類(lèi)型不能省略,就算沒(méi)有也要加個(gè)void

            七、函數(shù)體中的指針或引用常量不能被返回
            Char *func(void)
            {
             char str[]=”Hello Word”;
             //這個(gè)是不能被返回的,因?yàn)閟tr是個(gè)指定變量,不是一般的值,函數(shù)結(jié)束后會(huì)被注銷(xiāo)掉
             return str;
            }
            函數(shù)體內(nèi)的指針變量并不會(huì)隨著函數(shù)的消亡而自動(dòng)釋放

            八、一個(gè)內(nèi)存拷貝函數(shù)的實(shí)現(xiàn)體
            void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)

            {

             assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));

             byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改變

             byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;

             while (size-- >0)

             pbTo++ = pbForm++;

             return pvTo;

            }

            九、內(nèi)存的分配方式
            分配方式有三種,請(qǐng)記住,說(shuō)不定那天去面試的時(shí)候就會(huì)有人問(wèn)你這問(wèn)題
            1、 靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),是在程序編譯時(shí)就已經(jīng)分配好的,在整個(gè)運(yùn)行期間都存在,如全局變量、常量。(程序編譯后運(yùn)行時(shí)包含code和data兩部分,其中data即為靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)分配,程序一開(kāi)始運(yùn)行便分配整個(gè)data的東東)
            2、 棧上分配,函數(shù)內(nèi)的局部變量就是從這分配的,但分配的內(nèi)存容易有限。
            3、 堆上分配,也稱(chēng)動(dòng)態(tài)分配,如我們用new,malloc分配內(nèi)存,用delete,free來(lái)釋放的內(nèi)存。

            十、內(nèi)存分配的注意事項(xiàng)
            用new或malloc分配內(nèi)存時(shí),必須要對(duì)此指針賦初值。
            用delete 或free釋放內(nèi)存后,必須要將指針指向NULL
            不能修改指向常量的指針數(shù)據(jù)

            十一、內(nèi)容復(fù)制與比較
            //數(shù)組……
            char a[]=”Hello Word!”;
            char b[10];
            strcpy(b,a);
            if (strcmp(a,b)==0)
            {}
            //指針……
            char a[]=”Hello Word!”;
            char *p;
            p=new char[strlen(a)+1];
            strcpy(p,a);
            if (strcmp(p,a)==0)
            {}

            十二、sizeof的問(wèn)題
            記住一點(diǎn),C++無(wú)法知道指針?biāo)笇?duì)象的大小,指針的大小永遠(yuǎn)為4字節(jié)
            char a[]=”Hello World!”
            char *p=a;
            count<<sizeof(a)<<end; //12字節(jié)
            count<<sizeof(p)<<endl; //4字節(jié)
            而且,在函數(shù)中,數(shù)組參數(shù)退化為指針,所以下面的內(nèi)容永遠(yuǎn)輸出為4
            void fun(char a[1000])
            {
            count<<sizeof(a)<<endl; //輸出4而不是1000
            }

            十三、關(guān)于指針
            1、 指針創(chuàng)建時(shí)必須被初始化
            2、 指針在free 或delete后必須置為NULL
            3、 指針的長(zhǎng)度都為4字節(jié)
            4、釋放內(nèi)存時(shí),如果是數(shù)組指針,必須要釋放掉所有的內(nèi)存,如
            char *p=new char[100];
            strcpy(p,”Hello World”);
            delete []p; //注意前面的[]號(hào)
            p=NULL;
            5、數(shù)組指針的內(nèi)容不能超過(guò)數(shù)組指針的最大容易。
            如:
            char *p=new char[5];
            strcpy(p,”Hello World”); //報(bào)錯(cuò) 目標(biāo)容易不夠大
            delete []p; //注意前面的[]號(hào)
            p=NULL;

            十四、關(guān)于malloc/free 和new /delete
            malloc/free 是C/C+的內(nèi)存分配符,new /delete是C++的內(nèi)存分配符。
            注意:malloc/free是庫(kù)函數(shù),new/delete是運(yùn)算符
            malloc/free不能執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),而new/delete可以
            new/delete不能在C上運(yùn)行,所以malloc/free不能被淘汰
            兩者都必須要成對(duì)使用
            C++中可以使用_set_new_hander函數(shù)來(lái)定義內(nèi)存分配異常的處理

            十五、C++的特性
            C++新增加有重載(overload),內(nèi)聯(lián)(inline),Const,Virtual四種機(jī)制
            重載和內(nèi)聯(lián):即可用于全局函數(shù),也可用于類(lèi)的成員函數(shù);
            Const和Virtual:只可用于類(lèi)的成員函數(shù);
            重載:在同一類(lèi)中,函數(shù)名相同的函數(shù)。由不同的參數(shù)決定調(diào)用那個(gè)函數(shù)。函數(shù)可要不可要Virtual關(guān)鍵字。和全局函數(shù)同名的函數(shù)不叫重載。如果在類(lèi)中調(diào)用同名的全局函數(shù),必須用全局引用符號(hào)::引用。
            覆蓋是指派生類(lèi)函數(shù)覆蓋基類(lèi)函數(shù):函數(shù)名相同;參數(shù)相同;基類(lèi)函數(shù)必須有Virtual關(guān)鍵字;不同的范圍(派生類(lèi)和基類(lèi))。
            隱藏是指派生類(lèi)屏蔽了基類(lèi)的同名函數(shù)相同
            1、 函數(shù)名相同,但參數(shù)不同,此時(shí)不論基類(lèi)有無(wú)Virtual關(guān)鍵字,基類(lèi)函數(shù)將被隱藏。
            2、 函數(shù)名相同,參數(shù)也相同,但基類(lèi)無(wú)Virtual關(guān)鍵字(有就是覆蓋),基類(lèi)函數(shù)將被隱藏。
            內(nèi)聯(lián):inline關(guān)鍵字必須與定義體放在一起,而不是單單放在聲明中。
            Const:const是constant的縮寫(xiě),“恒定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強(qiáng)制保護(hù),可以預(yù)防意外的變動(dòng),能提高程序的健壯性。
            1、 參數(shù)做輸入用的指針型參數(shù),加上const可防止被意外改動(dòng)。
            2、 按值引用的用戶(hù)類(lèi)型做輸入?yún)?shù)時(shí),最好將按值傳遞的改為引用傳遞,并加上const關(guān)鍵字,目的是為了提高效率。數(shù)據(jù)類(lèi)型為內(nèi)部類(lèi)型的就沒(méi)必要做這件事情;如:
            將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。
            而void func(int a)就沒(méi)必要改成void func(const int &a);
            3、 給返回值為指針類(lèi)型的函數(shù)加上const,會(huì)使函數(shù)返回值不能被修改,賦給的變量也只能是const型變量。如:函數(shù)const char*GetString(void); char *str=GetString()將會(huì)出錯(cuò)。而const char *str=GetString()將是正確的。
            4、 Const成員函數(shù)是指此函數(shù)體內(nèi)只能調(diào)用Const成員變量,提高程序的鍵壯性。如聲明函數(shù) int GetCount(void) const;此函數(shù)體內(nèi)就只能調(diào)用Const成員變量。
            Virtual:虛函數(shù):派生類(lèi)可以覆蓋掉的函數(shù),純虛函數(shù):只是個(gè)空函數(shù),沒(méi)有函數(shù)實(shí)現(xiàn)體;

            十六、extern“C”有什么作用?
            Extern “C”是由C++提供的一個(gè)連接交換指定符號(hào),用于告訴C++這段代碼是C函數(shù)。這是因?yàn)镃++編譯后庫(kù)中函數(shù)名會(huì)變得很長(zhǎng),與C生成的不一致,造成C++不能直接調(diào)用C函數(shù),加上extren “c”后,C++就能直接調(diào)用C函數(shù)了。
            Extern “C”主要使用正規(guī)DLL函數(shù)的引用和導(dǎo)出 和 在C++包含C函數(shù)或C頭文件時(shí)使用。使用時(shí)在前面加上extern “c” 關(guān)鍵字即可。

            十七、構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)
            派生類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)應(yīng)在初始化表里調(diào)用基類(lèi)的構(gòu)造函數(shù);
            派生類(lèi)和基類(lèi)的析構(gòu)函數(shù)應(yīng)加Virtual關(guān)鍵字。
            不要小看構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),其實(shí)編起來(lái)還是不容易。
            #include <iostream.h>
            class Base
            {
            public:
            virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
            };

            class Derived : public Base
            {
            public:
            virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
            };

            void main(void)
            {
            Base * pB = new Derived; // upcast
            delete pB;
            }
            輸出結(jié)果為:
            ~Derived
            ~Base

            如果析構(gòu)函數(shù)不為虛,那么輸出結(jié)果為
            ~Base

            十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用
            仿止該頭文件被重復(fù)引用

            評(píng)論

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-19 19:21 沐楓

            閑來(lái)無(wú)聊,無(wú)聊一下:

            2 頭文件的作用
            這是由于歷史原因造成的。
            頭文件主要用于存放接口聲明,以便不同的c文件共享函數(shù)聲明。
            到了c++中,已經(jīng)造成一種妨礙了。

            3 * & 的位置
            這個(gè)位置放哪,雖然要緊,但更要緊的是,遵守一個(gè)變量一行定義。這樣就不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,也很好讀。如:
            int * i;
            int j;

            4 if
            仍然是歷史原因造成的。c標(biāo)準(zhǔn)中沒(méi)有真正的bool類(lèi)型(c++98和c99加了),而是用int來(lái)代替,這就造成了麻煩。所以新寫(xiě)的程序要避免使用BOOL,而用bool來(lái)替代。
            如果是舊標(biāo)準(zhǔn)的編譯器,仍然要注意BOOL其實(shí)是int這個(gè)要點(diǎn)。

            5 const #define enum
            這幾個(gè)各有用途,有時(shí)候也不能互代。使用時(shí),優(yōu)先順序 enum const #define。看具體要求,不一定非要怎么怎么樣。

            6 參數(shù)傳遞
            用指針或用引用,倒不定要要爭(zhēng)個(gè)誰(shuí)好誰(shuí)壞。
            實(shí)際上,用指針還更容易讓人明白傳進(jìn)去的是指針。而引用則不然。引用的引入,在c++中是為了解決運(yùn)算符重載的問(wèn)題。
            不過(guò),不管用哪個(gè),倒是建議優(yōu)先采用 const T* 或const T&,這種常量指針或常亙引用。這不僅關(guān)系程序優(yōu)化,也關(guān)系到代碼的質(zhì)量。

            8 memcpy
            除非沒(méi)有類(lèi)似的庫(kù)函數(shù),否則不要重新寫(xiě)一個(gè)。要知道,絕大多數(shù)編譯器會(huì)對(duì)這些庫(kù)函數(shù)作特殊優(yōu)化。這是手工編碼無(wú)法做到的。

            11 字串
            建議不要使用strcpy,strcmp類(lèi)似的函數(shù),應(yīng)該改為strncpy, strncmp等函數(shù)。目前新型的編譯器會(huì)認(rèn)為strxxx函數(shù)是非法的(被淘汰的),建議用strnxxx,或者編譯器提供的更安全的版本。

            13 指針的大小
            與編譯器及系統(tǒng)平臺(tái)有關(guān)。大小從2/4/8/16各種可能性都有.不要認(rèn)死了。

            14 關(guān)于new/delete 與malloc/free
            你用了類(lèi)似class的關(guān)鍵字后,就注定不兼容于c了。因此,用了c++的東西,就不要去用mallco/free,除非特殊情況。
            同理,不使用c++的東西,也決不要去用new /delete.
            否則,你的跨語(yǔ)言或跨平臺(tái)的想法就打水漂了。還容易出錯(cuò)。

            15 const 函數(shù)
            const不一定只能引用const成員。它可以使用任何成員,只是默認(rèn)情況不能改變成員的值而已。如果成員被定義為mutable(c++98),則不限制。

            18 #ifdef
            說(shuō)的太絕對(duì)了。而且沒(méi)有任何說(shuō)明如何做。
            事實(shí)上#ifdef能做的事還是挺多的。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-19 21:44 夢(mèng)在天涯

            恩,樓上說(shuō)的很好,可見(jiàn)C++的功底之強(qiáng),學(xué)習(xí)中。。。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-20 09:33 金慶

            三、* , &修飾符的位置
            int* & rY = pI; // ptr's ref
            用int*表示指針更清楚。

            int *i,j;
            我更傾向于這樣分開(kāi)寫(xiě):
            int * pI;
            int j;

            六、C++函數(shù)中值的傳遞方式
            “如果輸入?yún)?shù)是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替”
            應(yīng)該是“如果輸入?yún)?shù)是常量值的話,最好使用常量引用傳遞代替”。
            但是簡(jiǎn)單常量就不需要引用傳遞。

            十二、sizeof的問(wèn)題
            一般沒(méi)有這樣定義函數(shù)的:
            void fun(char a[1000])
            而是void fun(char * p, int len)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-20 09:47 金慶

            “頭文件到了c++中,已經(jīng)造成一種妨礙了”?
            能說(shuō)明一下嗎?

            頭文件在C++中還是必須的吧?

              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-20 12:00 沐楓

            @金慶
            就是必須的,所以才是一種妨礙。

            目前C++有3種編程:c, 類(lèi), 模板。
            其中,頭文件對(duì)于c來(lái)說(shuō),并不成問(wèn)題,甚至還帶來(lái)許多便利。
            但是對(duì)于類(lèi),和模板,特別是模板來(lái)說(shuō),麻煩就大了。

            對(duì)于類(lèi)來(lái)說(shuō),封裝性和實(shí)現(xiàn)隱藏是一個(gè)很重要的概念,但大多數(shù)情況下,許多人都不容易做到這一點(diǎn)。.h文件中會(huì)有許多私有的數(shù)據(jù)成員,甚至還有不少的函數(shù)實(shí)現(xiàn)(如inline函數(shù)),從而對(duì)封裝性和實(shí)現(xiàn)隱藏造成破壞,造成編譯依賴(lài),進(jìn)一步造成編譯器的復(fù)雜度提高。最終為了避開(kāi)這些問(wèn)題,將會(huì)造成庫(kù)設(shè)計(jì)要求的提高。

            至于模板風(fēng)格的編程就更不得了,目前幾乎沒(méi)有支持分離模板的編譯器。況且即便分離了,又能怎么樣?最終的結(jié)果是,大多的模板風(fēng)格的程序,所有的代碼都在.h文件中,.cpp反而只剩了一句話:#include "xxx.h",沒(méi)了。

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            # re: C++高效編程忠告[未登錄](méi) 2007-07-22 21:18 夢(mèng)在天涯

            對(duì)目前的編譯器都不支持模板的分離,都必須在。h中實(shí)現(xiàn)。  回復(fù)  更多評(píng)論

            本文轉(zhuǎn)自:http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2007/07/19/28359.html

            posted @ 2012-10-25 15:20 王海光 閱讀(467) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            功能代碼:
             1 /*======================================================================== 
             2 功能:獲取文件版本信息. 
             3 說(shuō)明:要使用此函數(shù)必需在程序中加入 
             4 #pragma   comment(lib,   "Version.lib ") 
             5 ---------------------------------------------------------------------------- 
             6 參數(shù):lpszFileName=程序文件名,如果為空則是獲取當(dāng)前運(yùn)行程序的版本信息
             7 Reference From : http://topic.csdn.net/t/20050204/10/3774845.html
             8 ==========================================================================*/ 
             9 CString   GetProductVersion(LPCTSTR   lpszFileName) 
            10 
            11     CString strVersion; 
            12     TCHAR   szSrcfn[MAX_PATH];
            13     if(lpszFileName == NULL) 
            14     {
            15         if (!::GetModuleFileName(NULL, szSrcfn, sizeof(szSrcfn)))
            16         {
            17             printf("Function <GetModuleFileName> unsuccessful!, ErrorCode:%d\n", ::GetLastError());
            18             return "Error";
            19         }
            20     }
            21     else
            22     {
            23         lstrcpy(szSrcfn, lpszFileName); 
            24     }
            25 
            26     if (!CFileFind().FindFile(lpszFileName))
            27     {
            28         printf("%s is not Exist!\n", lpszFileName);
            29         return "Error";
            30     }
            31  
            32     BOOL bRet;
            33     DWORD   dwVerHnd      = 0
            34     DWORD   dwVerInfoSize = ::GetFileVersionInfoSize(szSrcfn, &dwVerHnd); 
            35     if(!dwVerInfoSize) 
            36     {
            37         printf("Function <GetFileVersionInfo> unsuccessful!, ErrorCode:%d\n", ::GetLastError());
            38         return "Error";
            39     } 
            40 
            41     HANDLE     hMem; 
            42     LPVOID     lpvMem; 
            43     unsigned int uInfoSize = 0
            44     VS_FIXEDFILEINFO * pFileInfo; 
            45 
            46     hMem   = ::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwVerInfoSize); 
            47     lpvMem = ::GlobalLock(hMem); 
            48     bRet   = ::GetFileVersionInfo(szSrcfn, dwVerHnd, dwVerInfoSize, lpvMem); 
            49     if (!bRet)
            50     {
            51         printf("Function <GetFileVersionInfo> unsuccessful!, ErrorCode:%d\n", ::GetLastError());
            52         return "Error";
            53     }
            54 
            55     bRet = ::VerQueryValue(lpvMem, (LPTSTR)_T( "\\"), (LPVOID*)&pFileInfo, &uInfoSize); 
            56     if (!bRet)
            57     {
            58         printf("Function <VerQueryValue> unsuccessful!\n");
            59         return "Error";
            60     }
            61 
            62     WORD nVer[4]; 
            63     nVer[0= HIWORD(pFileInfo-> dwProductVersionMS);   
            64     nVer[1= LOWORD(pFileInfo-> dwProductVersionMS); 
            65     nVer[2= HIWORD(pFileInfo-> dwProductVersionLS); 
            66     nVer[3= LOWORD(pFileInfo-> dwProductVersionLS); 
            67     strVersion.Format(_T( "%d.%d.%d.%d "), nVer[0], nVer[1], nVer[2], nVer[3]); 
            68 
            69     ::GlobalUnlock(hMem); 
            70     ::GlobalFree(hMem); 
            71 
            72     return strVersion; 
            73 

            調(diào)用代碼:
             1     LPCTSTR sFilePath = argv[1];
             2     CString sFileVersion = GetProductVersion(sFilePath);
             3     if (sFileVersion.CompareNoCase("Error"== 0)
             4     {
             5         printf("Get File Version unsuccessful!\n");
             6     }
             7     else
             8     {
             9         printf("Version : %s\n", sFileVersion);
            10         printf("Get File Version successful!\n");
            11     }

            posted @ 2012-10-25 13:43 王海光 閱讀(1228) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: C++內(nèi)存泄露的檢測(cè)(一) 一Visual Studio 調(diào)試器和 C 運(yùn)行時(shí) (CRT) 庫(kù)為我們提供了檢測(cè)和識(shí)別內(nèi)存泄漏的有效方法。主要使用函數(shù):_CrtDumpMemoryLeaks();二 實(shí)例 #define _CRTDBG_MAP_ALLOC   //輸出更詳細(xì)的report#include <stdlib.h>#incl...  閱讀全文
            posted @ 2012-10-24 13:17 王海光 閱讀(587) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            將文字傳送到剪貼簿


             

            讓我們想像把一個(gè)ANSI字串傳送到剪貼簿上,并且我們已經(jīng)有了指向這個(gè)字串的指標(biāo)(pString)。現(xiàn)在希望傳送這個(gè)字串的iLength字元,這些字元可能以NULL結(jié)尾,也可能不以NULL結(jié)尾。

            首先,通過(guò)使用GlobalAlloc來(lái)配置一個(gè)足以?xún)?chǔ)存字串的記憶體塊,其中還包括一個(gè)終止字元NULL:

            hGlobal = GlobalAlloc (GHND | GMEM_SHARE, iLength + 1) ;

            如果未能配置到記憶體塊,hGlobal的值將為NULL 。如果配置成功,則鎖定這塊記憶體,并得到指向它的一個(gè)指標(biāo):

            pGlobal = GlobalLock (hGlobal) ;

            將字串復(fù)制到記憶體塊中:

            for (i = 0 ; i < wLength ; i++)
                 *pGlobal++ = *pString++ ;

            由於GlobalAlloc的GHND旗標(biāo)已使整個(gè)記憶體塊在配置期間被清除為零,所以不需要增加結(jié)尾的NULL 。以下敘述為記憶體塊解鎖:

            GlobalUnlock (hGlobal) ;

            現(xiàn)在就有了表示以NULL結(jié)尾的文字所在記憶體塊的記憶體代號(hào)。為了把它送到剪貼簿中,打開(kāi)剪貼簿并把它清空:

            OpenClipboard (hwnd) ;
            EmptyClipboard () ;

            利用CF_TEXT識(shí)別字把記憶體代號(hào)交給剪貼簿,關(guān)閉剪貼簿:

            SetClipboardData (CF_TEXT, hGlobal) ;
            CloseClipboard () ;

            工作告一段落。


            GlobalAlloc 及其它
            從用戶(hù)的角度來(lái)看,WIN32的內(nèi)存管理是非常簡(jiǎn)單和明了的。每一個(gè)應(yīng)用程序都有自己獨(dú)立的4G地址空間,這種內(nèi)存模式叫做“平坦”型地址模式,所有的段寄存器或描述符都指向同樣的起始地址,所有的地址偏移都是32位的長(zhǎng)度,這樣一個(gè)應(yīng)用程序無(wú)須變換選擇符就可以存取自己的多達(dá)4G的地址空間。這種內(nèi)存管理模式是非常簡(jiǎn)潔而便于管理的,而且我們?cè)俨挥煤湍切┝钊擞憛挼?#8220;near”和“far”指針打交道了。在W16下有兩種主要類(lèi)型的API:全局和局部。“全局”的API 分配在其他的段中,這樣從內(nèi)存角度來(lái)看他們是一些“far”(遠(yuǎn))函數(shù)或者叫遠(yuǎn)過(guò)程調(diào)用,“局部”API只要和進(jìn)程的堆打交道,所以把它們叫做“near”(近)函數(shù)或者近過(guò)程調(diào)用。而在WIN32中,這兩種內(nèi)存模式是相同的,無(wú)論您調(diào)用GlobalAlloc還是LocalAlloc,結(jié)果都是一樣。

            至于分配和使用內(nèi)存的過(guò)程都是一樣的:

                調(diào)用GlobalAlloc函數(shù)分配一塊內(nèi)存,該函數(shù)會(huì)返回分配的內(nèi)存句柄。
                調(diào)用GlobalLock函數(shù)鎖定內(nèi)存塊,該函數(shù)接受一個(gè)內(nèi)存句柄作為參數(shù),然后返回一個(gè)指向被鎖定的內(nèi)存塊的指針。
                您可以用該指針來(lái)讀寫(xiě)內(nèi)存。
                調(diào)用GlobalUnlock函數(shù)來(lái)解鎖先前被鎖定的內(nèi)存,該函數(shù)使得指向內(nèi)存塊的指針無(wú)效。
                調(diào)用GlobalFree函數(shù)來(lái)釋放內(nèi)存塊。您必須傳給該函數(shù)一個(gè)內(nèi)存句柄。
                在WIN32中您也可以用“Local”替代內(nèi)存分配API函數(shù)帶有“Global”字樣的函數(shù)中的“Global”,也即用LocalAlloc、LocalLock等。
                在調(diào)用函數(shù)GlobalAlloc時(shí)使用GMEM_FIXED標(biāo)志位可以更進(jìn)一步簡(jiǎn)化操作。使用了該標(biāo)志后,Global/LocalAlloc返回的是指向已分配內(nèi)存的指針而不是句柄,這樣也就不用調(diào)用Global/LocalLock來(lái)鎖定內(nèi)存了,釋放內(nèi)存時(shí)只要直接調(diào)用Global/LocalFree就可以了。


            句柄vs指針
            句柄是一種指向指針的指針。我們知道,所謂指針是一種內(nèi)存地址。應(yīng)用程序啟動(dòng)后,組成這 
            個(gè)程序的各對(duì)象是住留在內(nèi)存的。如果簡(jiǎn)單地理解,似乎我們只要獲知這個(gè)內(nèi)存的首地址,那么就可以隨時(shí)用這個(gè)地址 訪問(wèn)對(duì)象。但是,如果您真的這樣認(rèn)為,那么您就大錯(cuò)特錯(cuò)了。我們知道,Windows是一 個(gè)以虛擬內(nèi)存為基礎(chǔ)的操作系統(tǒng)。在這種系統(tǒng)環(huán)境下,Windows內(nèi)存管理器經(jīng)常在內(nèi)存中來(lái)回移動(dòng)對(duì)象,依此來(lái)滿足各種應(yīng)用程序的內(nèi)存需要。對(duì)象被移動(dòng)意味著它的地址變化 了。如果地址總是如此變化,我們?cè)摰侥睦锶フ以搶?duì)象呢?為了解決這個(gè)問(wèn)題,Windows操作系統(tǒng)為各應(yīng)用程序騰出一些內(nèi)存儲(chǔ)地址,用來(lái)專(zhuān)門(mén) 登記各應(yīng)用對(duì)象在內(nèi)存中的地址變化,而這個(gè)地址(存儲(chǔ)單元的位置)本身是不變的。Windows內(nèi)存管理器在移動(dòng)對(duì)象在內(nèi)存中的位置后,把對(duì)象新的地址告知這個(gè)句柄地址來(lái)保存。這樣我們只需記住這個(gè)句柄地址就可以間接地知道對(duì)象具體在內(nèi)存中的哪個(gè)位置。這個(gè)地址是在對(duì)象裝載(Load)時(shí)由系統(tǒng)分配給的,當(dāng)系統(tǒng)卸載時(shí)(Unload)又釋放給系統(tǒng)。句柄地址(穩(wěn)定)→記載著對(duì)象在內(nèi)存中的地址→對(duì)象在內(nèi)存中的地址(不穩(wěn)定)→實(shí)際對(duì)象。但是,必須注意的是程序每次從新啟動(dòng),系統(tǒng)不能保證分配給這個(gè)程序的句柄還是原來(lái)的那個(gè)句柄,而且絕大多數(shù)情況的確不一樣的。假如我們把進(jìn)入電影院看電影看成 是一個(gè)應(yīng)用程序的啟動(dòng)運(yùn)行,那么系統(tǒng)給應(yīng)用程序分配的句柄總是不一樣,這和每次電 影院售給我們的門(mén)票總是不同的一個(gè)座位是一樣的道理。 
            Debug
            某年,某月,某日。
            為某一個(gè)大型程序,增加一個(gè)大型功能。編譯,運(yùn)行,死機(jī)。

            跟蹤之,居然死在了如下語(yǔ)句:
            CString str;
            而且還極不穩(wěn)定,這次調(diào)試死在n行,下次調(diào)試死在m行。但都是和內(nèi)存申請(qǐng)有關(guān)。(由于程序很大,其中頻繁地申請(qǐng)和釋放內(nèi)存,多處使用new和CString)

            猜測(cè):一定是內(nèi)存不夠啦,遂在某處調(diào)用函數(shù)得到當(dāng)前剩余的物理內(nèi)存數(shù)量并使用MessageBox顯示。報(bào)告曰:自由物理內(nèi)存還有100多M。鼠標(biāo)按下OK鍵,程序居然不死了。恩???

            刪除MessageBox()函數(shù)—死!加上MessageBox()函數(shù)—不死!再刪除–死,再加上–不死。暈倒!

            捏呆呆郁悶不知道多少時(shí)間后,靈光閃爍……把多處的new/delete改寫(xiě)為GlobalAlloc()/GlobalFree(),一切OK。

            事后原因分析:使用new和CString,頻繁申請(qǐng),釋放內(nèi)存,一定產(chǎn)生零碎內(nèi)存塊。當(dāng)使用MessageBox的時(shí)候,系統(tǒng)接管程序的運(yùn)行(因?yàn)樗诘却惆碠K按紐),它這時(shí)候開(kāi)始回收合并這些零碎的內(nèi)存塊。這樣程序就沒(méi)有問(wèn)題了。而函數(shù)GlobalAlloc()/GlobalFree()本身就有回收合并零碎內(nèi)存的功能。

            友情提示:在頻繁使用new,CString的場(chǎng)合,建議把某些(大)數(shù)據(jù)塊的申請(qǐng)用GlobalAlloc替換。

            c++異常處理
            #include<fstream.h>
            #include<iostream.h>
            #include<stdlib.h>
            void main()
            { ifstream source("c:\abc.txt");  //打開(kāi)文件
             char line[128];
             try //定義異常 
             {if (source.fail())
              throw "txt";  //拋擲異常
             }
             catch(char * s) //定義異常處理
             { cout<<"error opening the file "<<s<<endl;
              exit(1);
             }
             while(!source.eof())
             { source.getline(line, sizeof(line));
              cout<<line<<endl;}
             source.close();
            }
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            C++開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)問(wèn)題

                1,簡(jiǎn)述VC6下如何進(jìn)行程序的調(diào)試。

            在主菜單"Build"中,有一個(gè)Start Build的子菜單,它下面包含了Go菜單(快捷鍵為F5),選擇后,程序?qū)漠?dāng)前語(yǔ)句進(jìn)入調(diào)試運(yùn)行,直到遇到斷點(diǎn)或程序結(jié)束。

            將鼠標(biāo)移動(dòng)到要調(diào)試的代碼行,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“Insert/Remove Breakpoint”,或者按下F9,可以在該行上添加斷點(diǎn),此時(shí)斷點(diǎn)代碼行前面出現(xiàn)一個(gè)棕色的圈,再次選擇將清除斷點(diǎn)。進(jìn)入調(diào)試狀態(tài)后,Debug菜單將取代Build菜單出現(xiàn)在菜單欄中,它下面包含常用的調(diào)試操作,如Step Over,單步運(yùn)行并不跟蹤到調(diào)用的函數(shù)內(nèi)部;其他還包括Step Into,Step Out, Stop Debugging等調(diào)試方法。

                2, 簡(jiǎn)述在VC6建立的工程中后綴為.cpp,.h,.rc,.dsp,.dsw的文件的作用是什么?

            .cpp是源程序代碼C++文件

            .h是包含函數(shù)聲明和變量定義的頭文件

            .rc是定義資源的資源腳本文件

            .dsp是工程文件,記錄當(dāng)前工程的有關(guān)信息

            .dsw是工作區(qū)文件,一個(gè)工作區(qū)可能包含一個(gè)或多個(gè)工程

                3, 已知一個(gè)對(duì)話框上有一個(gè)編輯框控件,ID為IDC_EDIT1,為其關(guān)聯(lián)了CEdit類(lèi)型的變量m_edit1,使用兩種方法,說(shuō)明如何改變編輯框內(nèi)部的文本為"Hello",寫(xiě)出程序代碼的片斷。

            第一種方法:m_edit1.SetSel(0,-1);           

                         m_edit1.ReplaceSel("Hello");    

            第二種方法:SetWindowText("Hello");      

                4, 簡(jiǎn)述使用Windows API編寫(xiě)的一個(gè)基本的Windows應(yīng)用程序框架的結(jié)構(gòu)。

            Windows API編寫(xiě)的基本應(yīng)用程序框架至少應(yīng)該包含程序入口函數(shù)WinMain和窗口函數(shù)WndProc。在主函數(shù)WinMain里面包含窗口類(lèi)的定義和注冊(cè),窗口的創(chuàng)建和顯示以及消息循環(huán)。

                5, 消息在Windows中的數(shù)據(jù)類(lèi)型是什么,它有哪些成員變量,各有什么含義

            消息的數(shù)據(jù)類(lèi)型是MSG,它是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,其成員變量主要包括hwnd,表示消息的窗口句柄;message代表消息的類(lèi)型;wParam和lParam包含消息的附加信息,隨不同的消息有所不同。

                6, Windows的鼠標(biāo)消息的長(zhǎng)參數(shù)lParam與字參數(shù)wParam的含義是什么

            鼠標(biāo)消息的長(zhǎng)參數(shù)lParam的低字節(jié)包含了鼠標(biāo)光標(biāo)位置的x坐標(biāo)值,lParam的高字節(jié)包含了鼠標(biāo)光標(biāo)位置的y坐標(biāo)值;字參數(shù)wParam內(nèi)包含了指示當(dāng)前按下的各種虛鍵狀態(tài)的值。

                7, 說(shuō)明使用一個(gè)非模態(tài)對(duì)話框的注意問(wèn)題和用到的Windows API函數(shù)

            使用一個(gè)非模態(tài)對(duì)話框應(yīng)該注意一定要在樣式中包含WS_VISIBLE才能正常顯示;創(chuàng)建對(duì)話框使用CreateDialog函數(shù);消息循環(huán)部分應(yīng)該使用IsDialogMessage過(guò)濾消息;關(guān)閉對(duì)話框使用函數(shù)DestroyWindow。

                8, 簡(jiǎn)述在MFC應(yīng)用程序中UpdateData函數(shù)的作用及其參數(shù)含義與使用場(chǎng)合。

            UpdateData只有一個(gè)BOOL類(lèi)型的參數(shù),UpdateData(FALSE)一般用于對(duì)話框控件連接的變量值刷新屏幕顯示;UpdateData(TRUE)用于獲取屏幕數(shù)據(jù)到對(duì)話框控件連接的變量中。

                9, 列舉列表框控件能夠接受的三個(gè)消息類(lèi)型,并說(shuō)明其作用

            LB_ADDSTRING用于在列表框中加入一項(xiàng)字符串;LB_DIR用于在列表框中列出指定文件;LB_GETTEXT用于獲取指定項(xiàng)的文本。

                10, 在一個(gè)對(duì)話框上添加了三個(gè)單選按鈕,要使它們之間自動(dòng)實(shí)現(xiàn)互斥,應(yīng)該注意什么問(wèn)題,在VC環(huán)境下如何操作?

            要實(shí)現(xiàn)一組單選按鈕的自動(dòng)互斥,應(yīng)該讓它們的控件ID值連續(xù),并設(shè)置第一個(gè)單選按鈕的Group屬性,其他的不設(shè)。

                11, 簡(jiǎn)述由一個(gè)文檔類(lèi)派生自己的文檔類(lèi),并實(shí)現(xiàn)文檔的存取需要哪些步驟。

            首先為每一個(gè)文檔類(lèi)型從CDocument派生一個(gè)相應(yīng)的文檔類(lèi);然后為該文檔類(lèi)添加成員變量以保存數(shù)據(jù);最后重載Serialize成員函數(shù)以實(shí)現(xiàn)文檔數(shù)據(jù)的串行化。

                12, 列舉視圖類(lèi)(CView)的三個(gè)子類(lèi),并簡(jiǎn)要說(shuō)明其作用。

            CScrollView類(lèi)提供視圖的滾動(dòng)顯示;CEditView類(lèi)支持在視圖中的文本編輯操作;CHtmlView類(lèi)支持在視圖中顯示和操作html文件。

                13, Visual C++ 6.0如何進(jìn)入調(diào)試狀態(tài),在調(diào)試狀態(tài)下能夠顯示哪些調(diào)試窗口,列舉三個(gè),其作用分別是什么?

            啟動(dòng)調(diào)試后,在View菜單的Debug Window子菜單下可以打開(kāi)一些輔助調(diào)試的窗口

            Watch:顯示察看當(dāng)前語(yǔ)句和前面語(yǔ)句中變量值的窗口

            Call Stack:顯示察看調(diào)用堆棧的窗口

            Memory:顯示察看內(nèi)存中內(nèi)容的窗口

                14, 說(shuō)明位圖資源的創(chuàng)建及顯示過(guò)程的步驟,并給出相應(yīng)的Windows API函數(shù)名。

            首先定義位圖句柄HBITMAP hBitmap;第二步使用LoadBitMap加載位圖;第三步,調(diào)用CreateCompatibleDC向系統(tǒng)申請(qǐng)內(nèi)存設(shè)備環(huán)境句柄,并調(diào)用函數(shù)SelectObject把位圖選入內(nèi)存設(shè)備環(huán)境;第四步,調(diào)用BitBlt函數(shù)將位圖從內(nèi)存設(shè)備環(huán)境輸出到指定的窗口設(shè)備環(huán)境中,從而實(shí)現(xiàn)顯示位圖。

                15, 如何獲取字體句柄從而實(shí)現(xiàn)字體的輸出,并給出相應(yīng)的Windows API函數(shù)名。

            首先定義字體句柄變量HFONT hF;然后調(diào)用函數(shù)GetStockObject獲取系統(tǒng)的字體句柄,或者調(diào)用CreateFont得到自定義的字體句柄;最后調(diào)用SelectObject把字體句柄選入設(shè)備環(huán)境。

                16, 列舉三種按鈕的類(lèi)型,并說(shuō)明其作用和創(chuàng)建方法之間的不同之處。

            常用的按鈕有普通按鈕、單選按鈕、復(fù)選框,和組框。普通按鈕作用是幫助用戶(hù)觸發(fā)指定動(dòng)作;單選按鈕一般各選項(xiàng)之間存在互斥性;復(fù)選框用來(lái)顯示一組選項(xiàng)供用戶(hù)選擇,各選項(xiàng)之間不存在互斥;組框主要用于把控件分成不同的組并加以說(shuō)明.

                17, 要使一個(gè)靜態(tài)控件顯示一個(gè)位圖并能接受用戶(hù)輸入,應(yīng)該注意什么問(wèn)題。

            要使靜態(tài)控件顯示位圖,必須設(shè)定其風(fēng)格包含SS_BITMAP,并在創(chuàng)建靜態(tài)控件窗口,即調(diào)用CreateWindow時(shí)指定并加載位圖;要使靜態(tài)控件能夠接收用戶(hù)輸入,必須設(shè)定其風(fēng)格包含SS_NOTIFY。


            VC學(xué)習(xí)筆記

            VC學(xué)習(xí)筆記1:按鈕的使能與禁止

            用ClassWizard的Member Variables為按鈕定義變量,如:m_Button1;

            m_Button1.EnableWindow(true); 使按鈕處于允許狀態(tài)
            m_Button1.EnableWindow(false); 使按鈕被禁止,并變灰顯示


            VC學(xué)習(xí)筆記2:控件的隱藏與顯示

            用CWnd類(lèi)的函數(shù)BOOL ShowWindow(int nCmdShow)可以隱藏或顯示一個(gè)控件。

            例1:
            CWnd *pWnd;
            pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控件指針,IDC_EDIT為控件ID號(hào)
            pWnd->ShowWindow( SW_HIDE );    //隱藏控件

            例2:
            CWnd *pWnd;
            pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控件指針,IDC_EDIT為控件ID號(hào)
            pWnd->ShowWindow( SW_SHOW );    //顯示控件

            以上方法常用于動(dòng)態(tài)生成控件,雖說(shuō)用控件的Create函數(shù)可以動(dòng)態(tài)生成控件,但這種控件很不好控制,所以用隱藏、顯示方法不失為一種替代手段。


            VC學(xué)習(xí)筆記3:改變控件的大小和位置

            用CWnd類(lèi)的函數(shù)MoveWindow()或SetWindowPos()可以改變控件的大小和位置。

            void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight);
            void MoveWindow(LPCRECT lpRect);
            第一種用法需給出控件新的坐標(biāo)和寬度、高度;
            第二種用法給出存放位置的CRect對(duì)象;
            例:
            CWnd *pWnd;
            pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控件指針,IDC_EDIT1為控件ID號(hào)
            pWnd->MoveWindow( CRect(0,0,100,100) );    //在窗口左上角顯示一個(gè)寬100、高100的編輯控件

            SetWindowPos()函數(shù)使用更靈活,多用于只修改控件位置而大小不變或只修改大小而位置不變的情況:
            BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags);
            第一個(gè)參數(shù)我不會(huì)用,一般設(shè)為NULL;
            x、y控件位置;cx、cy控件寬度和高度;
            nFlags常用取值:
            SWP_NOZORDER:忽略第一個(gè)參數(shù);
            SWP_NOMOVE:忽略x、y,維持位置不變;
            SWP_NOSIZE:忽略cx、cy,維持大小不變;
            例:
            CWnd *pWnd;
            pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 );    //獲取控件指針,IDC_BUTTON1為控件ID號(hào)
            pWnd->SetWindowPos( NULL,50,80,0,0,SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE );    //把按鈕移到窗口的(50,80)處
            pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
            pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE );    //把編輯控件的大小設(shè)為(100,80),位置不變
            pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
            pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER );    //編輯控件的大小和位置都改變
            以上方法也適用于各種窗口。


            VC學(xué)習(xí)筆記4:什么時(shí)候設(shè)定視中控件的初始尺寸?

            我在CFormView的視中加入了一個(gè)編輯控件,在運(yùn)行時(shí)使它充滿客戶(hù)區(qū),當(dāng)窗口改變大小時(shí)它也跟著改變。
            改變控件尺寸可以放在OnDraw()函數(shù)中,也可放在CalcWindowRect()函數(shù)中,當(dāng)窗口尺寸發(fā)生變化時(shí),它們都將被執(zhí)行,且CalcWindowRect()函數(shù)先于OnDraw()函數(shù),下例是在CalcWindowRect()函數(shù)中修改控件尺寸。
            重載VIEW類(lèi)的CalcWindowRect函數(shù),把設(shè)定控件的尺寸的語(yǔ)句加入這個(gè)函數(shù)中。
            例:
            void CMyEditView::CalcWindowRect(LPRECT lpClientRect, UINT nAdjustType)
            {
                // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

                CFrameWnd *pFrameWnd=GetParentFrame(); //獲取框架窗口指針

                CRect rect;
                pFrameWnd->GetClientRect(&rect); //獲取客戶(hù)區(qū)尺寸

                CWnd *pEditWnd=GetDlgItem(IDC_MYEDIT); //獲取編輯控件指針,IDC_MYEDIT為控件ID號(hào)
                pEditWnd->SetWindowPos(NULL,0,0,rect.right,rect.bottom-50,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); //設(shè)定控件尺寸,bottom-50是為了讓出狀態(tài)條位置。

                CFormView::CalcWindowRect(lpClientRect, nAdjustType);
            }


            VC學(xué)習(xí)筆記5:?jiǎn)芜x按鈕控件(Ridio Button)的使用

            一、對(duì)單選按鈕進(jìn)行分組:
            每組的第一個(gè)單選按鈕設(shè)置屬性:Group,Tabstop,Auto;其余按鈕設(shè)置屬性Tabstop,Auto。

            如:
            Ridio1、Ridio2、Ridio3為一組,Ridio4、Ridio5為一組

            設(shè)定Ridio1屬性:Group,Tabstop,Auto
            設(shè)定Ridio2屬性:Tabstop,Auto
            設(shè)定Ridio3屬性:Tabstop,Auto

            設(shè)定Ridio4屬性:Group,Tabstop,Auto
            設(shè)定Ridio5屬性:Tabstop,Auto

            二、用ClassWizard為單選控件定義變量,每組只能定義一個(gè)。如:m_Ridio1、m_Ridio4。

            三、用ClassWizard生成各單選按鈕的單擊消息函數(shù),并加入內(nèi)容:

            void CWEditView::OnRadio1()
            {
                m_Ridio1 = 0;    //第一個(gè)單選按鈕被選中
            }

            void CWEditView::OnRadio2()
            {
                m_Ridio1 = 1;    //第二個(gè)單選按鈕被選中
            }

            void CWEditView::OnRadio3()
            {
                m_Ridio1 = 2;    //第三個(gè)單選按鈕被選中
            }

            void CWEditView::OnRadio4()
            {
                m_Ridio4 = 0;    //第四個(gè)單選按鈕被選中
            }

            void CWEditView::OnRadio5()
            {
                m_Ridio4 = 1;    //第五個(gè)單選按鈕被選中
            }

            四、設(shè)置默認(rèn)按鈕:
            在定義控件變量時(shí),ClassWizard在構(gòu)造函數(shù)中會(huì)把變量初值設(shè)為-1,只需把它改為其它值即可。
            如:
            //{{AFX_DATA_INIT(CWEditView)
            m_Ridio1 = 0;    //初始時(shí)第一個(gè)單選按鈕被選中
            m_Ridio4 = 0;    //初始時(shí)第四個(gè)單選按鈕被選中
            //}}AFX_DATA_INIT


            VC學(xué)習(xí)筆記6:旋轉(zhuǎn)控件(Spin)的使用

            當(dāng)單擊旋轉(zhuǎn)控件上的按鈕時(shí),相應(yīng)的編輯控件值會(huì)增大或減小。其設(shè)置的一般步驟為:
            一、在對(duì)話框中放入一個(gè)Spin控件和一個(gè)編輯控件作為Spin控件的伙伴窗口,
            設(shè)置Spin控件屬性:Auto buddy、Set buddy integer、Arrow keys
            設(shè)置文本控件屬性:Number

            二、用ClassWizard為Spin控件定義變量m_Spin,為編輯控件定義變量m_Edit,定義時(shí)注意要把m_Edit設(shè)置為int型。

            三、在對(duì)話框的OnInitDialog()函數(shù)中加入語(yǔ)句:
            BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
            {
                CDialog::OnInitDialog();
                
                m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) );    //設(shè)置編輯控件為Spin控件的伙伴窗口
                m_Spin.SetRange( 0, 10 );    //設(shè)置數(shù)據(jù)范圍為0-10
                return TRUE;
            }

            四、用ClassWizard為編輯控件添加EN_CHANGE消息處理函數(shù),再加入語(yǔ)句:
            void CMyDlg::OnChangeEdit1()
            {
                m_Edit = m_Spin.GetPos();    //獲取Spin控件當(dāng)前值
            }

            OK!


            VC學(xué)習(xí)筆記7:程序結(jié)束時(shí)保存文件問(wèn)題

            在文檔-視圖結(jié)構(gòu)中,用串行化自動(dòng)保存文件在各種VC書(shū)上都有介紹。現(xiàn)在的問(wèn)題是我不使用串行化,而是自己動(dòng)手保存,當(dāng)點(diǎn)擊窗口的關(guān)閉按鈕時(shí),如何提示并保存文檔。

            用ClassWizard在文檔類(lèi)(CxxDoc)中添加函數(shù)CanCloseFrame(),再在其中加入保存文件的語(yǔ)句就可以了。
            注:要保存的數(shù)據(jù)應(yīng)放在文檔類(lèi)(CxxDoc)或應(yīng)用程序類(lèi)(CxxApp)中,不要放在視圖類(lèi)中。

            例:
            //退出程序
            BOOL CEditDoc::CanCloseFrame(CFrameWnd* pFrame)
            {
                CFile file;
                if(b_Flag)    //b_Flag為文檔修改標(biāo)志,在修改文檔時(shí)將其置為T(mén)rue
                {
                    int t;
                    t=::MessageBox(NULL,"文字已經(jīng)改變,要存盤(pán)嗎?","警告",
                            MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);    //彈出提示對(duì)話框
                    if(t==0 || t==IDCANCEL)
                        return false;
                    if(t==IDYES)
                    {
                        CString sFilter="Text File(*.txt)|*.txt||";
                        CFileDialog m_Dlg(FALSE,"txt",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,(LPCTSTR)sFilter,NULL);    //定制文件對(duì)話框

                        int k=m_Dlg.DoModal();    //彈出文件對(duì)話框
                        if(k==IDCANCEL || k==0)
                            return false;
                        m_PathName=m_Dlg.GetPathName();    //獲取選擇的文件路徑名
                        
                        file.Open(m_PathName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
                        file.Write(m_Text,m_TextLen);    //數(shù)據(jù)寫(xiě)入文件
                        file.Close();
                    }
                }
                return CDocument::CanCloseFrame(pFrame);
            }


            VC學(xué)習(xí)筆記8:UpdateData()

            對(duì)于可以接收數(shù)據(jù)的控件,如編輯控件來(lái)說(shuō),UpdateData()函數(shù)至關(guān)重要。當(dāng)控件內(nèi)容發(fā)生變化時(shí),對(duì)應(yīng)的控件變量的值并沒(méi)有跟著變化,同樣,當(dāng)控件變量值變化時(shí),控件內(nèi)容也不會(huì)跟著變。
            UpdateData()函數(shù)就是解決這個(gè)問(wèn)題的。

            UpdateData(true);把控件內(nèi)容裝入控件變量
            UpdateData(false);用控件變量的值更新控件

            如:有編輯控件IDC_EDIT1,對(duì)應(yīng)的變量為字符串m_Edit1,
            1、修改變量值并顯示在控件中:
            m_Edit1 = _T("結(jié)果為50");
            UpdateData(false);
            2、讀取控件的值到變量中:
            用ClassWizard為IDC_EDIT1添加EN_CHANGE消息處理函數(shù),
            void CEditView::OnChangeEdit1()
            {
                UpdateData(true);
            }
            VC實(shí)現(xiàn)BMP位圖文件結(jié)構(gòu)及平滑縮放

            用普通方法顯示BMP位圖,占內(nèi)存大,速度慢,在圖形縮小時(shí),失真嚴(yán)重,在低顏色位數(shù)的設(shè)備上顯示高顏色位數(shù)的圖形圖形時(shí)失真大。本文采用視頻函數(shù)顯示BMP位圖,可以消除以上的缺點(diǎn)。

             

            一、BMP文件結(jié)構(gòu)

            1. BMP文件組成

            BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息和圖形數(shù)據(jù)四部分組成。

            2. BMP文件頭

            BMP文件頭數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)含有BMP文件的類(lèi)型、文件大小和位圖起始位置等信息。

            其結(jié)構(gòu)定義如下:

            typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

            {

            WORDbfType; // 位圖文件的類(lèi)型,必須為BM

            DWORD bfSize; // 位圖文件的大小,以字節(jié)為單位

            WORDbfReserved1; // 位圖文件保留字,必須為0

            WORDbfReserved2; // 位圖文件保留字,必須為0

            DWORD bfOffBits; // 位圖數(shù)據(jù)的起始位置,以相對(duì)于位圖

            // 文件頭的偏移量表示,以字節(jié)為單位

            } BITMAPFILEHEADER;

            3. 位圖信息頭

            BMP位圖信息頭數(shù)據(jù)用于說(shuō)明位圖的尺寸等信息。

            typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

            DWORD biSize; // 本結(jié)構(gòu)所占用字節(jié)數(shù)

            LONGbiWidth; // 位圖的寬度,以像素為單位

            LONGbiHeight; // 位圖的高度,以像素為單位

            WORD biPlanes; // 目標(biāo)設(shè)備的級(jí)別,必須為1

            WORD biBitCount// 每個(gè)像素所需的位數(shù),必須是1(雙色),

            // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一

            DWORD biCompression; // 位圖壓縮類(lèi)型,必須是 0(不壓縮),

            // 1(BI_RLE8壓縮類(lèi)型)或2(BI_RLE4壓縮類(lèi)型)之一

            DWORD biSizeImage; // 位圖的大小,以字節(jié)為單位

            LONGbiXPelsPerMeter; // 位圖水平分辨率,每米像素?cái)?shù)

            LONGbiYPelsPerMeter; // 位圖垂直分辨率,每米像素?cái)?shù)

            DWORD biClrUsed;// 位圖實(shí)際使用的顏色表中的顏色數(shù)

            DWORD biClrImportant;// 位圖顯示過(guò)程中重要的顏色數(shù)

            } BITMAPINFOHEADER;

            4. 顏色表

            顏色表用于說(shuō)明位圖中的顏色,它有若干個(gè)表項(xiàng),每一個(gè)表項(xiàng)是一個(gè)RGBQUAD類(lèi)型的結(jié)構(gòu),定義一種顏色。RGBQUAD結(jié)構(gòu)的定義如下:

            typedef struct tagRGBQUAD {

            BYTErgbBlue;// 藍(lán)色的亮度(值范圍為0-255)

            BYTErgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255)

            BYTErgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)

            BYTErgbReserved;// 保留,必須為0

            } RGBQUAD;

            顏色表中RGBQUAD結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)有biBitCount來(lái)確定:

            當(dāng)biBitCount=1,4,8時(shí),分別有2,16,256個(gè)表項(xiàng);

            當(dāng)biBitCount=24時(shí),沒(méi)有顏色表項(xiàng)。

            位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結(jié)構(gòu)定義如下:

            typedef struct tagBITMAPINFO {

            BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位圖信息頭

            RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表

            } BITMAPINFO;

            5. 位圖數(shù)據(jù)

            位圖數(shù)據(jù)記錄了位圖的每一個(gè)像素值,記錄順序是在掃描行內(nèi)是從左到右,掃描行之間是從下到上。位圖的一個(gè)像素值所占的字節(jié)數(shù):

            當(dāng)biBitCount=1時(shí),8個(gè)像素占1個(gè)字節(jié);

            當(dāng)biBitCount=4時(shí),2個(gè)像素占1個(gè)字節(jié);

            當(dāng)biBitCount=8時(shí),1個(gè)像素占1個(gè)字節(jié);

            當(dāng)biBitCount=24時(shí),1個(gè)像素占3個(gè)字節(jié);

            Windows規(guī)定一個(gè)掃描行所占的字節(jié)數(shù)必須是4的倍數(shù)(即以long為單位),不足的以0填充,一個(gè)掃描行所占的字節(jié)數(shù)計(jì)算方法:

            DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;

            // 一個(gè)掃描行所占的字節(jié)數(shù)

            DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字節(jié)數(shù)必須是4的倍數(shù)

            位圖數(shù)據(jù)的大小(不壓縮情況下):

            DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

            二、BMP位圖一般顯示方法

            1. 申請(qǐng)內(nèi)存空間用于存放位圖文件 GlobalAlloc(GHND,F(xiàn)ileLength);

            2. 位圖文件讀入所申請(qǐng)內(nèi)存空間中 LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

            3. 在OnPaint等函數(shù)中用創(chuàng)建顯示用位圖

            用CreateDIBitmap()創(chuàng)建顯示用位圖,用CreateCompatibleDC()創(chuàng)建兼容DC, 用SelectBitmap()選擇顯示位圖。

            4. 用BitBlt或StretchBlt等函數(shù)顯示位圖

            5. 用DeleteObject()刪除所創(chuàng)建的位圖

            以上方法的缺點(diǎn)是: 1)顯示速度慢; 2) 內(nèi)存占用大; 3) 位圖在縮小顯示時(shí)圖形失真大,(可通過(guò)安裝字體平滑軟件來(lái)解決); 4) 在低顏色位數(shù)的設(shè)備上(如256顯示模式)顯示高顏色位數(shù)的圖形(如真彩色)圖形失真嚴(yán)重。

            三、BMP位圖縮放顯示

            用DrawDib視頻函數(shù)來(lái)顯示位圖,內(nèi)存占用少,速度快,而且還可以對(duì)圖形進(jìn)行淡化(Dithering)處理。淡化處理是一種圖形算法,可以用來(lái)在一個(gè)支持比圖像所用顏色要少的設(shè)備上顯示彩色圖像。BMP位圖顯示方法如下:

            1. 打開(kāi)視頻函數(shù)DrawDibOpen(),一般放在在構(gòu)造函數(shù)中

            2. 申請(qǐng)內(nèi)存空間用于存放位圖文件

            GlobalAlloc(GHND,F(xiàn)ileLength);

            3. 位圖文件讀入所申請(qǐng)內(nèi)存空間中

            LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

            4. 在OnPaint等函數(shù)中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()顯示位圖

            5. 關(guān)閉視頻函數(shù)DrawDibClose(),一般放在在析構(gòu)函數(shù)中

            以上方法的優(yōu)點(diǎn)是: 1)顯示速度快; 2) 內(nèi)存占用少; 3) 縮放顯示時(shí)圖形失真小,4) 在低顏色位數(shù)的設(shè)備上顯示高顏色位數(shù)的圖形圖形時(shí)失真小; 5) 通過(guò)直接處理位圖數(shù)據(jù),可以制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)。
            四、CViewBimap類(lèi)編程要點(diǎn)

             

            1. 在CViewBimap類(lèi)中添加視頻函數(shù)等成員

             

            HDRAWDIB m_hDrawDib; // 視頻函數(shù)

            HANDLEmhBitsSrc; // 位圖文件句柄(內(nèi)存)

            LPSTR mpBitsSrc; // 位圖文件地址(內(nèi)存)

            BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位圖信息頭

            2. 在CViewBimap類(lèi)構(gòu)造函數(shù)中添加打開(kāi)視頻函數(shù)

             

            m_hDrawDib= DrawDibOpen();

            3. 在CViewBimap類(lèi)析構(gòu)函數(shù)中添加關(guān)閉視頻函數(shù)

             

            if( m_hDrawDib != NULL)

            {

            DrawDibClose( m_hDrawDib);

            m_hDrawDib = NULL;

            }

            4. 在CViewBimap類(lèi)圖形顯示函數(shù)OnPaint中添加GraphicDraw()

             

            voidCViewBitmap::OnPaint()

            {

            CPaintDC dc(this); // device context for painting

            GraphicDraw( );

            }

            voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )

            {

            CClientDC dc(this); // device context for painting

            BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;

            ULONG bfoffBits= 0;

            CPoint Wid;

            // 圖形文件名有效 (=0 BMP)

            if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

            // 圖形文件名有效 (=0 BMP)

            // 準(zhǔn)備顯示真彩位圖

            pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;

            bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

            // 使用普通函數(shù)顯示位圖

            if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)

            {

            HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,

            mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,

            (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);

            // 建立位圖

            HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立內(nèi)存

            HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 選擇對(duì)象

            // 成員CRect mDispR用于指示圖形顯示區(qū)域的大小.

            // 成員CPoint mPos用于指示圖形顯示起始位置坐標(biāo).

            if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

            mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;

            if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

            mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

            if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

            if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

            if( mFullViewTog == 0)

            {

            // 顯示真彩位圖

            ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

            hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);

            } else {

            ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

            hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-

            >biHeight, SRCCOPY);

            }

            // 結(jié)束顯示真彩位圖

            ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));

            // 刪 除 位 圖

            } else {

            // 使用視頻函數(shù)顯示位圖

            if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

            mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;

            if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

            mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

            if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

            if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

            // 顯示真彩位圖

            DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

            if( mFullViewTog == 0)

            {

            Wid.x= mDispR.Width();

            Wid.y= mDispR.Height();

            // 1:1 顯示時(shí), 不能大于圖形大小

            if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )

            Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;

            if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)

            Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

            DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()

            , 0, 0, Wid.x, Wid.y,

            mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

            mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);

            } else {

            DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),

            0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

            mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

            0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,

            DDF_BACKGROUNDPAL);

            }

            }

            return;

            }

            五、使用CViewBimap類(lèi)顯示BMP位圖

            1. 在Visual C++5.0中新建一個(gè)名稱(chēng)為mymap工程文件,類(lèi)型為MFC AppWizard[exe]。在編譯運(yùn)行通過(guò)后,在WorkSpace(如被關(guān)閉,用Alt_0打開(kāi))點(diǎn)擊ResourceView,點(diǎn)擊Menu左側(cè)的+符號(hào)展開(kāi)Menu條目,雙擊IDR_MAINFRAME條目,進(jìn)入菜單資源編輯,在'“查看(V)”下拉式菜單(英文版為View下拉式菜單)的尾部添加“ViewBitmap”條目,其ID為ID_VIEW_BITMAP。

            2. 在Visual C++5.0中點(diǎn)擊下拉式菜單Project- >Add To project- >Files...,將Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。

            3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W進(jìn)入MFC ClassWizard,選擇類(lèi)名稱(chēng)為CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages選擇Command,然后點(diǎn)擊Add Fucction按鈕,然后輸入函數(shù)名為OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中點(diǎn)擊OnViewBimap條目,點(diǎn)擊Edit Code按鈕編輯程序代碼。代碼如下:

             

            void CMainFrame::OnViewBitmap()

            {

            // TODO: Add your command handler code here

            CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;

            pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);

            pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);

            }

            并在該程序的頭部添加#include "bitmap0.h",然后編譯運(yùn)行。

            4. 找一個(gè)大一點(diǎn)的真彩色的BMP位圖,將它拷貝到BITMAP.BMP中。

            5. 運(yùn)行時(shí),點(diǎn)擊下拉式菜單“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版為View- > ViewBitmap)即可顯示BITMAP.BMP位圖。

            六、CViewBimap類(lèi)功能說(shuō)明

            1. 在客戶(hù)區(qū)中帶有水平和垂直滾動(dòng)條。在位圖大小大于顯示客戶(hù)區(qū)時(shí),可以使用滾動(dòng)條;在位圖大小小于顯示客戶(hù)區(qū)或全屏顯示時(shí),滾動(dòng)條無(wú)效。

            2. 在客戶(hù)區(qū)中底部帶有狀態(tài)條。狀態(tài)條中的第一格為位圖信息,第二格為位圖顯示方法,可以是使用普通函數(shù)或使用視頻函數(shù)。在第二格區(qū)域內(nèi)點(diǎn)擊鼠標(biāo),可在兩者之間接換。第三格為位圖顯示比例,可以是1;1顯示或全屏顯示。在第三格區(qū)域內(nèi)點(diǎn)擊鼠標(biāo),可在兩者之間接換。在全屏顯示時(shí),如果位圖比客戶(hù)區(qū)小,則對(duì)位圖放大; 如果位圖比客戶(hù)區(qū)大,則對(duì)位圖縮小。

            3. 支持文件拖放功能。可以從資源管理器中拖動(dòng)一個(gè)位圖文件到客戶(hù)區(qū),就可以顯示該位圖。

            程序調(diào)試通過(guò)后,可以找一個(gè)較大的真彩色位圖或調(diào)整客戶(hù)區(qū)比位圖小,在全屏顯示方式下,比較使用普通函數(shù)與使用視頻函數(shù)的差別。可以看出,位圖放大時(shí)兩者差別不大,但在位圖縮小時(shí),兩者差別明顯; 使用視頻函數(shù)時(shí)位圖失真小,顯示速度快。

            還可以從控制面板中將屏幕顯示方式從真彩色顯示模式切換到256色顯示模式,再比較使用普通函數(shù)與使用視頻函數(shù)顯示同一個(gè)真彩色位圖的差別。現(xiàn)在可以體會(huì)到使用視頻函數(shù)的優(yōu)越性了吧。

            在全屏顯示時(shí),位圖的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在顯示程序中加以適當(dāng)調(diào)整即可,讀者可自行完成.

             

            v

            本文轉(zhuǎn)自:http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2006/05/29/7794.html
            posted @ 2012-10-24 11:04 王海光 閱讀(1128) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要:  一、打開(kāi)CD-ROM mciSendString("Set cdAudio door open wait",NULL,0,NULL); 二、關(guān)閉CD_ROM mciSendString("Set cdAudio door closed wait",NULL,0,NULL);&n...  閱讀全文
            posted @ 2012-10-24 10:49 王海光 閱讀(666) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            C++函數(shù)后面后加到關(guān)鍵字throw(something)限制,是對(duì)這個(gè)函數(shù)的異常安全性作出限制。

            void f() throw()  表示f不允許拋出任何異常,即f是異常安全的。

            void f() throw(...) 表示f可以拋出任何形式的異常。

            void f() throw(exceptionType); 表示f只能拋出exceptionType類(lèi)型的異常。

            引別人的一個(gè)笑話:

            throw() 大概會(huì)說(shuō):“噢,不管你拋什么,就是不準(zhǔn)拋。。”
            throw(...) 呵呵一笑,滿臉慈祥:“拋吧拋吧,盡情地拋吧。。。”
            throw(type) 一聽(tīng)急了:“那可不行,要拋也只能拋我的香煙頭,否則要是不小心把俺祖?zhèn)鞯慕鸾渲笒伒艟吞澚恕!!?#8221;

            關(guān)于C++的異常傳遞有三種方法:

            1.傳值(by value)

            傳值的過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生臨時(shí)對(duì)象的拷貝,不能解決多態(tài)的問(wèn)題,如下:myexception繼承exception,但是但確無(wú)法被正確的調(diào)用myexception的方法,造成對(duì)異常對(duì)象的切割。
             1 class myexception:public exception{
             2 public:
             3     virtual const char* what() throw();
             4 };
             5 const char* myexception::what(){
             6     return "myException";
             7 }
             8 class A{
             9 public:
            10     A(){}
            11     void f() throw(){
            12         throw myexception();
            13     }
            14 };
            15 int main(){
            16     A a;
            17     try{
            18         a.f();
            19     }catch(exception exc){
            20         cout<<exc.what();
            21     }
            22 }

            運(yùn)行結(jié)果:UnKnown exceptions

            程序執(zhí)行是會(huì)調(diào)用exception的what方法,而不是myexception的what方法。

            2.傳指針(by pointer)

            指針可以實(shí)現(xiàn)多態(tài),但往往會(huì)將臨時(shí)對(duì)象的地址作為指針傳出去,出現(xiàn)懸掛指針錯(cuò)誤。如果在堆上分配內(nèi)存空間,又往往不知道何時(shí)刪除對(duì)象,出現(xiàn)to be or not to be的錯(cuò)誤。

            結(jié)果顯示:myException
             1 class myexception:public exception{
             2 public:
             3     virtual const char * what() const;
             4 };
             5 const char* myexception::what() const{
             6     return "myException";
             7 }
             8 class A{
             9 public:
            10     A(){}
            11     void f() throw(){
            12         throw new myexception();
            13     }
            14 };
            15 int main(){
            16     A a;
            17     try{
            18         a.f();
            19     }catch(exception* pexc){
            20         cout<<pexc->what();
            21         delete pexc;
            22     }
            23 }

            3.傳引用(by reference)

            傳引用是最好的方法,可以克服前面的兩個(gè)問(wèn)題。

            程序結(jié)果顯示:myException

             1 class myexception:public exception{
             2 public:
             3     virtual const char * what() const;
             4 };
             5 const char* myexception::what() const{
             6     return "myException";
             7 }
             8 class A{
             9 public:
            10     A(){}
            11     void f() throw(){
            12         throw myexception();
            13     }
            14 };
            15 int main(){
            16     A a;
            17     try{
            18         a.f();
            19     }catch(exception& exc){
            20         cout<<exc.what();
            21     }
            22 }

            本文轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/CUCmehp/archive/2009/01/12/1374320.html
            posted @ 2012-10-24 10:20 王海光 閱讀(563) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
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            posted @ 2012-10-23 14:46 王海光 閱讀(764) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
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            posted @ 2012-10-22 17:30 王海光 閱讀(563) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            SYSTEM權(quán)限啟動(dòng)應(yīng)用程序時(shí),無(wú)法訪問(wèn)HKEY_CURRENT_USER下的注冊(cè)表,可以同修改HKEY_USERS下的注冊(cè)表項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)設(shè)置默認(rèn)打印機(jī)。
            HKEY_USERS根鍵中保存的是默認(rèn)用戶(hù)(.DEFAULT)、當(dāng)前登錄用戶(hù)(如ws)與軟件(Software)的信息
            HKEY_CURRENT_USER根鍵中保存的信息(當(dāng)前用戶(hù)的子鍵信息)與HKEY_USERS\.Default分支中所保存的信息是相同的,
            任何對(duì)HKEY_CURRENT_USER根鍵中的信息的修改都會(huì)導(dǎo)致對(duì)HKEY_USERS\.Default中子鍵信息的修改,反之也是如此。
             1 //Reference from:http://topic.csdn.net/u/20111201/07/b5092cbe-bf0a-40a3-a0f4-b7e596fc00e6.html
             2 BOOL CCommonFun::GetRegeditSetDefaultPrinter(const CString &sUserId, const CString &sDefaultPrinter)
             3 {
             4     const int  MAX_LEG = 256 * sizeof(TCHAR);
             5     HKEY hKey;
             6     DWORD dwRegNum = MAX_LEG;
             7     TCHAR regBufferName[MAX_LEG] = {0};
             8     if(RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, _T("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT\\CurrentVersion\\ProfileList"),NULL, KEY_READ, &hKey) == ERROR_SUCCESS    )
             9     {
            10         if(RegQueryInfoKey(hKey, NULL, NULL, NULL, &dwRegNum, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)    ==    ERROR_SUCCESS)
            11         {
            12             for(int i = 0; i < (int)dwRegNum; i++)    
            13             {    
            14                 DWORD dwRegSize = MAX_LEG;
            15                 RegEnumKeyEx(hKey, i, regBufferName, &dwRegSize, NULL, NULL, NULL, NULL);
            16                 DWORD dwType;    
            17                 HKEY hSubKey;
            18                 if(RegOpenKeyEx(hKey, regBufferName, NULL, KEY_READ, &hSubKey) == ERROR_SUCCESS)
            19                 {
            20                     TCHAR regBufferValue[MAX_LEG] = {0};
            21                     dwRegSize = MAX_LEG;
            22                     RegQueryValueEx(hSubKey, _T("ProfileImagePath"), 0&dwType, (LPBYTE)regBufferValue, &dwRegSize);
            23                     CString displayName = regBufferValue; 
            24                     displayName = displayName.Mid(displayName.ReverseFind('\\'+ 1, displayName.GetLength());
            25                     if(displayName.CompareNoCase(sUserId) == 0)
            26                     {
            27                         CString sPrinterRegPath;
            28                         sPrinterRegPath.Format("%s%s", regBufferName,"\\Software\\Microsoft\\Windows NT\\CurrentVersion\\Windows");
            29 
            30                         HKEY hUserKey;
            31                         if (ERROR_SUCCESS != RegOpenKeyEx(HKEY_USERS, sPrinterRegPath, 0, KEY_READ|KEY_WRITE|KEY_SET_VALUE, 
            32                             &hUserKey)) 
            33                         {
            34                             LOG("打開(kāi)打印機(jī)注冊(cè)表項(xiàng)%s失敗", sPrinterRegPath);
            35                             return FALSE;
            36                         }
            37 
            38                         TCHAR regDefaultValue[MAX_LEG] = {0};
            39                         dwRegSize = MAX_LEG;
            40                         RegQueryValueEx(hUserKey, _T("Device"), 0&dwType, (LPBYTE)regDefaultValue, &dwRegSize);
            41                         CString sPrinterInfo = regDefaultValue;
            42                         sPrinterInfo = sPrinterInfo.Mid(sPrinterInfo.Find(","), sPrinterInfo.GetLength());
            43                         CString sDefaultInfo;
            44                         sDefaultInfo.Format("%s%s", sDefaultPrinter, sPrinterInfo);
            45 
            46                         if(ERROR_SUCCESS != RegSetValueEx(hUserKey, TEXT("Device"), 0, REG_SZ,  (LPBYTE)(LPCTSTR)sDefaultInfo, sDefaultInfo.GetLength())) 
            47                         {
            48                             LOG("寫(xiě)入注冊(cè)表%s鍵值%s失敗", sPrinterRegPath, sDefaultInfo);
            49                             RegCloseKey(hUserKey);
            50                             return FALSE;
            51                         }
            52                         RegCloseKey(hUserKey);
            53                     }
            54                 }
            55                 else
            56                 {
            57                     return FALSE; //打開(kāi)鍵失敗
            58                 }
            59                 RegCloseKey(hSubKey);
            60             }
            61         }
            62     }
            63     else 
            64     {
            65         return FALSE; //打開(kāi)鍵失敗
            66     }
            67     RegCloseKey(hKey);
            68     return TRUE;
            69 }

            posted @ 2012-10-18 14:22 王海光 閱讀(925) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
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