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面對(duì)現(xiàn)實(shí),超越自己
逆水行舟,不進(jìn)則退
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很早前就想寫點(diǎn)總結(jié)將編程中遇到的各種錯(cuò)誤刨根挖底地羅列出來。但是因?yàn)檫@些錯(cuò)誤(VC中開調(diào)試器遇到的各種錯(cuò)誤對(duì)話框)都是隨機(jī)性的,真正想總結(jié)的時(shí)候又不想不起來有哪些錯(cuò)誤。恰好最近運(yùn)氣比較背,各種錯(cuò)誤都被我遇遍了,于是恰好有機(jī)會(huì)做個(gè)總結(jié)。

這里所說的VC下的錯(cuò)誤對(duì)話框時(shí)指在VC中開調(diào)試器運(yùn)行程序時(shí),IDE彈出的對(duì)話框。

1.不是錯(cuò)誤的錯(cuò)誤:斷言 .

將斷言視為錯(cuò)誤其實(shí)有點(diǎn)可笑,但是因?yàn)橛行┩瑢W(xué)甚至不知道這個(gè),所以我稍微提一下。斷言對(duì)話框大致上類似于:

 

斷言對(duì)話框是由assert引起的,在對(duì)話框上通常會(huì)給出表達(dá)式,例如assert( 0 ); 彈出對(duì)話框時(shí)就會(huì)將0這個(gè)表達(dá)式顯示出來(Expression:0)。關(guān)于assert的具體信息建議自己google。這里稍微提一下一個(gè)技巧:有時(shí)候?yàn)榱俗宎ssert提供更多的信息,我們可以這樣寫一個(gè)assert:

assert( expression && "Function : invalid argument!" );

因?yàn)樽址挥迷诓紶柋磉_(dá)式中時(shí),始終為true,不會(huì)妨礙對(duì)expression的判斷,當(dāng)斷言發(fā)生時(shí)(expression為false) 時(shí),斷言對(duì)話框上就會(huì)顯示這個(gè)字符串,從而方便我們調(diào)試。

要解決這個(gè)問題,首先要確定斷言發(fā)生的位置,如果是你自己設(shè)置的斷言被引發(fā),就很好解決,如果是系統(tǒng)內(nèi)部的函數(shù)產(chǎn)生的,那么一般是因?yàn)槟銈魅氲暮瘮?shù)參數(shù)無效引起。

2.內(nèi)存相關(guān):最簡單的非法訪問:

C、C++程序中經(jīng)常誤用無效的指針,從而大致各種各樣的非法內(nèi)存訪問(寫/讀)。最簡單的情況類似于:

 

這樣的情況由類似以下代碼引起:

char *p = 0;

*p = 'a';

當(dāng)你看到類似于“寫入位置XXXX時(shí)發(fā)生訪問沖突“時(shí),那么你大致可以斷定,你的程序在某個(gè)地方訪問到非法內(nèi)存。開調(diào)試器對(duì)調(diào)用堆棧進(jìn)行跟蹤即可找出錯(cuò)誤。

3.內(nèi)存相關(guān):不小心的棧上數(shù)組越界:

當(dāng)你寫下類似以下的代碼時(shí):

char str[3];

strcpy( str, "abc" );

就將看到如下的對(duì)話框:

 

對(duì)話框大致的意思就是說str周圍的棧被破壞了,因?yàn)閟tr本身就被放在棧上,所以strcpy(str,"abc")多寫入的'\0'就寫到非法的棧區(qū)域。看到這樣的對(duì)話框可以根據(jù)調(diào)用堆棧定位到錯(cuò)誤發(fā)生的函數(shù),然后檢查此函數(shù)內(nèi)部定義的數(shù)組訪問,即可解決問題。

4.內(nèi)存相關(guān):不小心的堆上數(shù)組越界:
并不是每次數(shù)組越界都會(huì)得到上面所描述的錯(cuò)誤,當(dāng)數(shù)組是在堆上分配時(shí),情況就變得隱秘得多:

char *str = new char [2];

strcpy( str, "ab" ); //執(zhí)行到這里時(shí)并不見得會(huì)崩潰

delete [] str;//但是到這里時(shí)就肯定會(huì)崩潰

以上代碼導(dǎo)致的錯(cuò)誤對(duì)話框還要詭異些:

 

似乎不同的DAMAGE對(duì)應(yīng)的錯(cuò)誤號(hào)(這里是47)都不一樣,因?yàn)檫@里的錯(cuò)誤發(fā)生在delete,而delete跟new很可能在不同的地方,所以這個(gè)錯(cuò)誤調(diào)試起來不是那么容易,很多時(shí)候只能靠經(jīng)驗(yàn)。

當(dāng)看到類似的對(duì)話框時(shí),根據(jù)調(diào)用堆棧跟到delete時(shí),你就可以大致懷疑堆上數(shù)組越界。

5.調(diào)用相關(guān):函數(shù)調(diào)用約定帶來的錯(cuò)誤:

這是所有我這里描述的錯(cuò)誤中最詭異的一種,先看下對(duì)話框大致的樣子:

 

對(duì)話框大致的意思就是說(沒開調(diào)試器時(shí)對(duì)話框樣式可能不一樣),通過函數(shù)指針調(diào)用某個(gè)函數(shù)時(shí),函數(shù)指針的類型(函數(shù)原型)可能與函數(shù)指針指向的函數(shù)的類型不一樣。這里的類型不一致主要是調(diào)用約定(call conversation)不一樣。如果函數(shù)類型(參數(shù)個(gè)數(shù),返回值)不一樣,一般不會(huì)出錯(cuò)。

調(diào)用約定是指調(diào)用一個(gè)函數(shù)時(shí),函數(shù)參數(shù)的壓入順序、誰來清理?xiàng)5膬?nèi)容等。例如默認(rèn)的C、C++調(diào)用約定__cdecl,對(duì)于函數(shù)的參數(shù)是從右往左壓入。而__stdcall(WIN API的調(diào)用約定)則是從左向右壓。我這里所說的函數(shù)類型不一樣,就是指一個(gè)函數(shù)是使用__cdecl,還是__stdcall。例如以下代碼:

#include <iostream> 

void __stdcall show( const char *str )

{

}
 

void __stdcall show2()

{

}
 

int main()

{

typedef
void (*Func)( const char *);

void *p = show;

Func my_func
= (Func) p;

my_func(
"kevin" );

return 0;

}
 

 因?yàn)镕unc默認(rèn)地被處理為__cdecl,而show是__stdcall的,所以當(dāng)通過函數(shù)指針my_func時(shí),就導(dǎo)致了以上對(duì)話框的出現(xiàn)。但是當(dāng)p指向show2時(shí),又不會(huì)出錯(cuò),這是因?yàn)閟how2沒有參數(shù),不同的調(diào)用約定不影響這個(gè)規(guī)則。

6.異常相關(guān):默認(rèn)終止程序

當(dāng)我們使用C++庫時(shí),因?yàn)閹毂旧砜赡軙?huì)拋出C++異常,如果你不捕獲這個(gè)異常,那么C++默認(rèn)就會(huì)調(diào)用abort(或者exit)函數(shù)終止程序。例如:

void test()
{
   
throw std::exception( "some exceptions" );
}

 當(dāng)你調(diào)用test函數(shù)時(shí),如果不catch這個(gè)異常,開調(diào)試器就會(huì)得到類似的錯(cuò)誤對(duì)話框:

 

而如果不開調(diào)試器,則會(huì)得到:

 

當(dāng)你看到類似于“This application has requested the Runtime to terminate it…”之類的字眼時(shí),那就表明程序調(diào)用了abort(或exit)函數(shù),導(dǎo)致程序異常終止。其實(shí)這個(gè)錯(cuò)誤只要開調(diào)試器,一般可以準(zhǔn)確定位錯(cuò)誤的發(fā)生點(diǎn)。

7.VC運(yùn)行時(shí)檢查-未初始化變量

VC的調(diào)試器會(huì)對(duì)代碼進(jìn)行運(yùn)行時(shí)檢查,這可能會(huì)導(dǎo)致VC彈出對(duì)你看上去正確的代碼。這也許不是一個(gè)錯(cuò)誤。例如:

int test_var;

if( test_var == -1 )
{
    test_var = 0;
}

test_var沒有初始化就進(jìn)行if判斷,當(dāng)運(yùn)行以上代碼開調(diào)試器時(shí),就會(huì)得到如下對(duì)話框:

 

8.破壞的堆

VC對(duì)于在堆上分配的內(nèi)存都做了記錄,我想這主要用于free釋放內(nèi)存時(shí)做歸還處理。

char *p = (char*) malloc( 100 );
p += 10;
free( p );

當(dāng)執(zhí)行以上代碼時(shí),因?yàn)閜的值已經(jīng)改變,提交到free的指針值變化,VC就會(huì)給出以下錯(cuò)誤提示:



本文轉(zhuǎn)自:http://www.shnenglu.com/kevinlynx/archive/2008/04/24/47998.html

posted @ 2012-09-14 14:18 王海光 閱讀(584) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

有一天有個(gè)同事在通過vld調(diào)試一個(gè)內(nèi)存泄漏問題,折騰了很久然后找到我。我瞥了一眼他的代碼,發(fā)現(xiàn)問題和我曾經(jīng)遇到的一模一樣:

 1 class Base {
 2 public:
 3     ~Base();
 4 };
 5 
 6 class Derived : public Base {
 7 privated:
 8     std::vector<int> m_data;    };
 9 
10 Base *obj = new Derived();
11 delete obj;

當(dāng)然,實(shí)際代碼比這個(gè)復(fù)雜得多(這也是導(dǎo)致從發(fā)現(xiàn)問題到找到問題耗費(fèi)大量時(shí)間的原因)。vld在報(bào)內(nèi)存泄漏時(shí),當(dāng)然報(bào)的位置是new的地方。這個(gè)同事檢查了這個(gè)對(duì)象的整個(gè)生命周期,確定他正確地釋放了這個(gè)對(duì)象。

問題的關(guān)鍵就在于:Base類的析構(gòu)函數(shù)不是virtual。因?yàn)椴皇?/span>virtual,所以在對(duì)一個(gè)Base類型的指針進(jìn)行delete時(shí),就不會(huì)調(diào)用到派生類Derived的析構(gòu)函數(shù)。而派生類里的析構(gòu)函數(shù)會(huì)用于析構(gòu)其內(nèi)部的子對(duì)象,也就是這里的m_data。這樣,就造成了內(nèi)存泄漏。

這其實(shí)是一個(gè)很低級(jí)的失誤。但毫不客氣地說C++中有很多這種少個(gè)關(guān)鍵字或者代碼位置不對(duì)就會(huì)造成另一個(gè)結(jié)果的例子。事實(shí)上,針對(duì)這些悲劇也有很多書提出一些準(zhǔn)則來讓大家去無腦遵守。例如針對(duì)這個(gè)例子,我就記得曾有書說,只要你覺得你的類會(huì)被繼承,那么最好給析構(gòu)函數(shù)加上virtual。

posted @ 2012-09-14 13:54 王海光 閱讀(443) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
     摘要: win7下得到操作系統(tǒng)版本錯(cuò)誤( GetVersionEx) 有一段得到操作系統(tǒng)版本的代碼,用的是 GetVersionEx 方法,在當(dāng)前機(jī)器的硬盤上運(yùn)行,得到的操作系統(tǒng)版本是win7。奇怪的是,在U盤上運(yùn)行,得到的操作系統(tǒng)版本是XP。 直接說原因:  不知道什么時(shí)候,系統(tǒng)在注冊(cè)表中設(shè)置了U盤exe的XP兼容項(xiàng)(在兼容性助手彈出時(shí),選擇重新啟動(dòng)或者重新安裝時(shí),系統(tǒng)會(huì)在H...  閱讀全文
posted @ 2012-09-14 11:23 王海光 閱讀(5017) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
     摘要: CListCtrl使用技巧 以下未經(jīng)說明,listctrl默認(rèn)view 風(fēng)格為report 1. CListCtrl 風(fēng)格       LVS_ICON: 為每個(gè)item顯示大圖標(biāo)      LVS_SMALLICON: 為每個(gè)item顯示小圖標(biāo)  &nbs...  閱讀全文
posted @ 2012-09-13 14:31 王海光 閱讀(2388) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
響應(yīng)WM_CTLCOLOR消息
WM_CTLCOLOR消息的響應(yīng)函數(shù).此函數(shù)的原型:
  afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor);
  參數(shù)nCtlColor用于指定控件的類型,可以是:
  .CTLCOLOR_BTN       按鈕控件
  .CTLCOLOR_DLG       對(duì)話框
  .CTLCOLOR_EDIT      編輯框
  .CTLCOLOR_LISTBOX   列表控件
  .CTLCOLOR_MSGBOX    消息控件
  .CTLCOLOR_SCROLLBAR 滾動(dòng)條控件
  .CTLCOLOR_STATIC    靜態(tài)控件


MSDN中信息:

The framework calls this member function when a child control is about to be drawn.

1 afx_msg HBRUSH OnCtlColor(
2    CDC* pDC,
3    CWnd* pWnd,
4    UINT nCtlColor 
5 );

Parameters

pDC

Contains a pointer to the display context for the child window. May be temporary.

pWnd

Contains a pointer to the control asking for the color. May be temporary.

nCtlColor

Contains one of the following values, specifying the type of control:

  • CTLCOLOR_BTN   Button control

  • CTLCOLOR_DLG   Dialog box

  • CTLCOLOR_EDIT   Edit control

  • CTLCOLOR_LISTBOX   List-box control

  • CTLCOLOR_MSGBOX   Message box

  • CTLCOLOR_SCROLLBAR   Scroll-bar control

  • CTLCOLOR_STATIC   Static control

Return Value

OnCtlColor must return a handle to the brush that is to be used for painting the control background.

Example
 1 // This OnCtlColor handler will change the color of a static control
 2 // with the ID of IDC_MYSTATIC. The code assumes that the CPenWidthsDlg
 3 // class has an initialized and created CBrush member named m_brush.
 4 // The control will be painted with red text and a background
 5 // color of m_brush.
 6 HBRUSH CPenWidthsDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
 7 {
 8    // Call the base class implementation first! Otherwise, it may
 9    // undo what we're trying to accomplish here.
10    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
11 
12    // Are we painting the IDC_MYSTATIC control? We can use
13    // CWnd::GetDlgCtrlID() to perform the most efficient test.
14    if (pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_MYSTATIC)
15    {
16       // Set the text color to red
17       pDC->SetTextColor(RGB(25500));
18 
19       // Set the background mode for text to transparent 
20       // so background will show thru.
21       pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
22 
23       // Return handle to our CBrush object
24       hbr = m_brush;
25    }
26 
27    return hbr;
28 }
 

Requirements

Header: afxwin.h


posted @ 2012-09-12 16:34 王海光 閱讀(1023) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
    復(fù)雜的東西寫多了,如今寫點(diǎn)簡單的好了。由于功能上的需要,Vczh Library++3.0被我搞得很離譜。為了開發(fā)維護(hù)的遍歷、減少粗心犯下的錯(cuò)誤以及增強(qiáng)單元測(cè)試、回歸測(cè)試和測(cè)試工具,因此記錄下一些開發(fā)上的小技巧,以便拋磚引玉,造福他人。歡迎高手來噴,菜鳥膜拜。

    之前的文章講了指針和內(nèi)存的一些問題,今天說一下單元測(cè)試的問題。如果在團(tuán)隊(duì)里面沒有對(duì)單元測(cè)試的框架有要求的話,其實(shí)我們可以使用一個(gè)最簡單的方法來搭建在IDE里面運(yùn)行的單元測(cè)試框架,整個(gè)框架只需十幾行代碼。我們先來考慮一下功能最少的單元測(cè)試框架需要完成什么樣的內(nèi)容。首先我們要運(yùn)行一個(gè)一個(gè)的測(cè)試用例,其次在一個(gè)測(cè)試用例里面我們要檢查一些條件是否成立。舉個(gè)例子,我們寫一個(gè)函數(shù)將兩個(gè)字符串連接起來,一般來說要進(jìn)行下面的測(cè)試:
 1 #include "MyUnitTestFramework.h"//等一下我們會(huì)展示一下如何用最少的代碼完成這個(gè)頭文件的內(nèi)容
 2 #include ""
 3 
 4 TEST_CASE(StringConcat)
 5 {
 6   TEST_ASSERT(concat("a""b")=="ab");
 7   TEST_ASSERT(concat("a""")=="a");
 8   TEST_ASSERT(concat("""b")=="b");
 9   TEST_ASSERT(concat("""")=="");
10   .
11 }
12 
13 int wmain()
14 {
15   return 0;
16 }

    如果我們的單元測(cè)試框架可以這么寫,那顯然做起什么事情來都會(huì)方便很多,而且不需要向一些其他的測(cè)試框架一樣注冊(cè)一大堆東西,或者是寫一大堆配置函數(shù)。當(dāng)然這次我們只做功能最少的測(cè)試框架,這個(gè)框架除了運(yùn)行測(cè)試以外,不會(huì)有其他功能,譬如選擇哪些測(cè)試可以運(yùn)行啦,還是在出錯(cuò)的時(shí)候log一些什么啦之類。之所以要在IDE里面運(yùn)行,是因?yàn)槲覀內(nèi)绻龅絋EST_ASSERT中出現(xiàn)false的話,立刻在該行崩潰,那么IDE就會(huì)幫你定位到出錯(cuò)的TEST_ASSERT中去,然后給你顯示所有的上下文信息,譬如說callstack啦什么的。友好的工具不用簡直對(duì)不起自己啊,干嗎非得把單元測(cè)試做得那么復(fù)雜捏,凡是單元測(cè)試,總是要全部運(yùn)行通過才能提交代碼的。

    那么我們來看看上面的單元測(cè)試的代碼。首先寫了TEST_CASE的那個(gè)地方,大括號(hào)里面的代碼會(huì)自動(dòng)運(yùn)行。其次TEST_ASSERT會(huì)在表達(dá)式是false的時(shí)候崩潰。先從簡單的入手吧。如何制造崩潰呢?最簡單的辦法就是拋異常:
1 #define TEST_ASSERT(e) do(if(!(e))throw "今晚沒飯吃。";}while(0)

    這里面有兩個(gè)要注意的地方。首先e要加上小括號(hào),不然取反操作符就有可能做出錯(cuò)誤的行為。譬如說當(dāng)e是a+b==c的時(shí)候,加了小括號(hào)就變成if(!(a+b==c))...,沒有加小括號(hào)就變成if(!a+b==c)...,意思就完全變了。第二個(gè)主意的地方是我使用do{...}while(0)把語句包圍起來了。這樣做的好處是可以在任何時(shí)候TEST_ASSERT(e)都像一個(gè)語句。譬如我們可能這么寫:
1 if(a)
2   TEST_ASSERT(x1);
3 else if(b)
4 {
5   TEST_ASSERT(x2);
6   TEST_ASSERT(x3);
7 }

    如果沒有do{...}while(0)包圍起來,這個(gè)else就會(huì)被綁定到宏里面的那個(gè)if,你的代碼就被偷偷改掉了。

    那么現(xiàn)在剩下TEST_CASE(x){y}了。什么東西可以在main函數(shù)外面自動(dòng)運(yùn)行呢?這個(gè)我想熟悉C++的人都會(huì)知道,就是全局變量的構(gòu)造函數(shù)啦。所以TEST_CASE(x){y}那個(gè)大括號(hào)里面的y只能在全局變量的構(gòu)造函數(shù)里面調(diào)用。但是我們知道寫一個(gè)類的時(shí)候,構(gòu)造函數(shù)的大括號(hào)寫完了,后面還有類的大括號(hào),全局變量的名稱,和最終的一個(gè)分號(hào)。為了把這些去掉,那么顯然{y}應(yīng)該屬于一個(gè)普通的函數(shù)。那么全局變量如何能夠使用這個(gè)函數(shù)呢?方法很簡單,把函數(shù)前置聲明一下就行了:
 1 #define TEST_CASE(NAME)                                            \
 2         extern void TESTCASE_##NAME();                             \
 3         namespace vl_unittest_executors                            \
 4         {                                                          \
 5             class TESTCASE_RUNNER_##NAME                           \
 6             {                                                      \
 7             public:                                                \
 8                 TESTCASE_RUNNER_##NAME()                           \
 9                 {                                                  \
10                     TESTCASE_##NAME();                             \
11                 }                                                  \
12             } TESTCASE_RUNNER_##NAME##_INSTANCE;                   \
13         }                                                          \
14         void TESTCASE_##NAME()

    那我們來看看TEST_CASE(x){y}究竟會(huì)被翻譯成什么代碼:
 1 extern void TESTCASE_x();
 2 namespace vl_unittest_executors
 3 {
 4     class TESTCASE_RUNNER_x
 5     {
 6     public:
 7         TESTCASE_RUNNER_x()
 8         {
 9             TESTCASE_x();
10         }
11     } TESTCASE_RUNNER_x_INSTANCE;
12 }
13 void TESTCASE_x(){y}

    到了這里是不是很清楚了捏,首先在main函數(shù)運(yùn)行之前TESTCASE_RUNNER_x_INSTANCE變量會(huì)初始化,然后調(diào)用TESTCASE_RUNNER_x的構(gòu)造函數(shù),最后運(yùn)行函數(shù)TESTCASE_x,該函數(shù)的內(nèi)容顯然就是{y}了。這里還能學(xué)到宏是如何連接兩個(gè)名字成為一個(gè)名字,和如何寫多行的宏的。

    于是MyUnittestFramework.h就包含這兩個(gè)宏,其他啥都沒有,是不是很方便呢?打開Visual C++,建立一個(gè)工程,引用這個(gè)頭文件,然后寫你的單元測(cè)試,最后F5就運(yùn)行了,多方便啊,啊哈哈哈。

    這里需要注意一點(diǎn),那些單元測(cè)試的順序是不受到保證的,特別是你使用了多個(gè)cpp文件的情況下。于是你在使用這個(gè)測(cè)試框架的同時(shí),會(huì)被迫保證執(zhí)行一次單元測(cè)試不會(huì)對(duì)你的全局狀態(tài)帶來什么副作用,以便兩個(gè)測(cè)試用例交換順序執(zhí)行的時(shí)候仍然能穩(wěn)定地產(chǎn)生相同的結(jié)果。這對(duì)你寫單元測(cè)試有幫助,而且為了讓你的代碼能夠被這么測(cè)試,你的代碼也會(huì)寫的有條理,不會(huì)依賴全局狀態(tài),真是一舉兩得也。而且說不定單元測(cè)試用例比你的全局變量的初始化還先執(zhí)行呢,因此為了使用這個(gè)測(cè)試框架,你將會(huì)不得不把你的全局變量隱藏在一個(gè)cpp里面,而暴露出隨時(shí)可以被調(diào)用的一組函數(shù)出來。這樣也可以讓你的代碼在使用全局狀態(tài)的時(shí)候更加安全。

    今天就講到這里了。下一篇要寫什么我還沒想好,到時(shí)候再說吧。

本文轉(zhuǎn)自:http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2010/06/27/118829.html
posted @ 2012-09-12 14:54 王海光 閱讀(856) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
     摘要: C++實(shí)用技巧(一)     復(fù)雜的東西寫多了,如今寫點(diǎn)簡單的好了。由于功能上的需要,Vczh Library++3.0被我搞得很離譜。為了開發(fā)維護(hù)的遍歷、減少粗心犯下的錯(cuò)誤以及增強(qiáng)單元測(cè)試、回歸測(cè)試和測(cè)試工具,因此記錄下一些開發(fā)上的小技巧,以便拋磚引玉,造福他人。歡迎高手來噴,菜鳥膜拜。    C++實(shí)謂各種語言中的軟肋,功能強(qiáng)大,陷阱...  閱讀全文
posted @ 2012-09-12 14:51 王海光 閱讀(518) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
在高效C++編程中看到一個(gè)不錯(cuò)的內(nèi)存池實(shí)現(xiàn)方案,這里共享下,大家看看有什么不足。
代碼很簡單,如下:
template<typename T>
class CMemoryPool
{
    public:
        enum { EXPANSION_SIZE = 32};

        CMemoryPool(unsigned int nItemCount = EXPANSION_SIZE)
        {
            ExpandFreeList(nItemCount);
        }
        
        ~CMemoryPool()
        {
            //free all memory in the list
            CMemoryPool<T>* pNext = NULL;
            for(pNext = m_pFreeList; pNext != NULL; pNext = m_pFreeList)
            {
                m_pFreeList = m_pFreeList->m_pFreeList;
                delete [](char*)pNext;
            }
        }

        void* Alloc(unsigned int /*size*/)
        {
            if(m_pFreeList == NULL)
            {
                ExpandFreeList();
            }
            
            //get free memory from head
            CMemoryPool<T>* pHead = m_pFreeList;
            m_pFreeList = m_pFreeList->m_pFreeList;
            return pHead;
        }

        void Free(void* p)
        {
            //push the free memory back to list
            CMemoryPool<T>* pHead = static_cast<CMemoryPool<T>*>(p);
            pHead->m_pFreeList = m_pFreeList;
            m_pFreeList = pHead;
        }

    protected:
        //allocate memory and push to the list
        void ExpandFreeList(unsigned nItemCount = EXPANSION_SIZE)
        {
            unsigned int nSize = sizeof(T) > sizeof(CMemoryPool<T>*) ? sizeof(T) : sizeof(CMemoryPool<T>*);
            CMemoryPool<T>* pLastItem = static_cast<CMemoryPool<T>*>(static_cast<void*>(new char[nSize]));
            m_pFreeList = pLastItem;
            for(int i=0; i<nItemCount-1; ++i)
            {
                pLastItem->m_pFreeList = static_cast<CMemoryPool<T>*>(static_cast<void*>(new char[nSize]));
                pLastItem = pLastItem->m_pFreeList;
            }

            pLastItem->m_pFreeList = NULL;
        }

    private:
        CMemoryPool<T>* m_pFreeList;
};

它的實(shí)現(xiàn)思想就是每次從List的頭上取內(nèi)存, 如果取不到則重新分配一定數(shù)量; 用完后把內(nèi)存放回List頭部,這樣的話效率很高,因?yàn)槊看蜭ist上可以取到的話,肯定是空閑的內(nèi)存。

當(dāng)然上面的代碼只是針對(duì)單線程的,要支持多線程的話也很簡單,外面加一層就可以了,
代碼如下:
class CCriticalSection
{
public:
    CCriticalSection()
    {
        InitializeCriticalSection(&m_cs);
    }

    ~CCriticalSection()
    {
        DeleteCriticalSection(&m_cs);
    }

    void Lock()
    {
        EnterCriticalSection(&m_cs); 
    }

    void Unlock()
    {
        LeaveCriticalSection(&m_cs);
    }

protected:
    CRITICAL_SECTION m_cs;
};

template<typename POOLTYPE, typename LOCKTYPE>
class CMTMemoryPool
{
    public:
        void* Alloc(unsigned int size)
        {
            void* p = NULL;
            m_lock.Lock();
            p = m_pool.Alloc(size);
            m_lock.Unlock();

            return p;
        }

        void Free(void* p)
        {
            m_lock.Lock();
            m_pool.Free(p);
            m_lock.Unlock();    
        }

    private:
        POOLTYPE m_pool;
        LOCKTYPE m_lock;
};

這是我的測(cè)試代碼:
#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

#include "MemoryPool.h"
#include "MTMemoryPool.h"

class CTest
{
public:
    int m_n;
    int m_n1;

    voidoperator new(size_t size)
    {
        void* p = s_pool->Alloc(size);
        return p;
    }

    void operator delete(void* p, size_t size)
    {
        s_pool->Free(p);
    }

    static void NewPool()
    {
        //s_pool = new CMemoryPool<CTest>;
        s_pool = new CMTMemoryPool<CMemoryPool<CTest>, CCriticalSection>;
    }

    static void DeletePool()
    {
        delete s_pool;
        s_pool = NULL;
    }
    
    //static CMemoryPool<CTest>* s_pool;
    static CMTMemoryPool<CMemoryPool<CTest>, CCriticalSection>* s_pool;
};

//CMemoryPool<CTest>* CTest::s_pool = NULL;
CMTMemoryPool<CMemoryPool<CTest>, CCriticalSection>* CTest::s_pool = NULL;

void testFun()
{
    int i;
    const int nLoop = 10;
    const int nCount = 10000;
    
    for(int j = 0; j<nLoop; ++j)
    {
        typedef CTest* LPTest;
        LPTest arData[nCount];
        for(i=0;i <nCount; ++i)
        {
            arData[i] = new CTest;
        }

        for(i=0;i <nCount; ++i)
        {
            delete arData[i];
        }
    }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    {
        unsigned int dwStartTickCount = GetTickCount();

        CTest::NewPool();

        testFun();
        
        CTest::DeletePool();
        
        cout << "total cost" << GetTickCount() - dwStartTickCount << endl;
    }


    system("pause");

    return 0;
}
在我機(jī)器上測(cè)試結(jié)果比系統(tǒng)默認(rèn)的CRT實(shí)現(xiàn)高效N倍。

本文轉(zhuǎn)自:http://www.shnenglu.com/weiym/archive/2012/05/05/173785.aspx
posted @ 2012-09-11 11:30 王海光 閱讀(563) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
1、Callback方式

Callback的本質(zhì)是設(shè)置一個(gè)函數(shù)指針進(jìn)去,然后在需要需要觸發(fā)某個(gè)事件時(shí)調(diào)用該方法, 比如Windows的窗口消息處理函數(shù)就是這種類型。

比如下面的示例代碼,我們?cè)贒ownload完成時(shí)需要觸發(fā)一個(gè)通知外面的事件:
typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);
void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)
{
    cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
    callback(pURL, true);
}
void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
{
    cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
}

2、Sink方式

Sink的本質(zhì)是你按照對(duì)方要求實(shí)現(xiàn)一個(gè)C++接口,然后把你實(shí)現(xiàn)的接口設(shè)置給對(duì)方,對(duì)方需要觸發(fā)事件時(shí)調(diào)用該接口, COM中連接點(diǎn)就是居于這種方式。

上面下載文件的需求,如果用Sink實(shí)現(xiàn),代碼如下:
class IDownloadSink
{
public:
    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};
class CMyDownloader
{
public:
    CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)
        :m_pSink(pSink)
    {
    }

    void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        if(m_pSink != NULL)
        {
            m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);
        }
    }

private:
    IDownloadSink* m_pSink;
};

class CMyFile: public IDownloadSink
{
public:
    void download()
    {
        CMyDownloader downloader(this);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

3、Delegate方式

Delegate的本質(zhì)是設(shè)置成員函數(shù)指針給對(duì)方,然后讓對(duì)方在需要觸發(fā)事件時(shí)調(diào)用。
C#中用Delegate的方式實(shí)現(xiàn)Event,讓C++程序員很是羨慕,C++中因?yàn)檎Z言本身的關(guān)系,要實(shí)現(xiàn)Delegate還是很麻煩的。
上面的例子我們用Delegate的方式實(shí)現(xiàn)如下: 
class CDownloadDelegateBase
{
public:
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;
};

template<typename O, typename T>
class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase
{
    typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);
public:
    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
    {
    }
    
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)
    {
        if(m_pFun != NULL
            && m_pObj != NULL)
        {
            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
        }
    }

private:
    Fun m_pFun;
    O* m_pObj;
};

template<typename O, typename T>
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))
{
    return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
}

class CDownloadEvent
{
public:
    ~CDownloadEvent()
    {
        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
        while (itr != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.clear();
    }

    void operator += (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        m_arDelegates.push_back(p);
    }

    void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);

        ITR itrTemp = itr;
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
    }

    void operator()(const char* pURL, bool bOK)
    {
        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
            ++itrTemp;
        }
    }

private:
    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
};


class CMyDownloaderEx
{
public:
    void DownloadFile(const char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
        downloadEvent(pURL, true);
    }

    CDownloadEvent downloadEvent;
};

class CMyFileEx
{
public:
    void download()
    {
        CMyDownloaderEx downloader;
        downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

可以看到Delegate的方式代碼量比上面其他2種方式大多了,并且我們上面是固定參數(shù)數(shù)量和類型的實(shí)現(xiàn)方式,如果要實(shí)現(xiàn)可變參數(shù),要更加麻煩的多。
可變參數(shù)的方式可以參考這2種實(shí)現(xiàn):
Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates


我們可以用下面的代碼測(cè)試我們上面的實(shí)現(xiàn):
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

    DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);

    CMyFile f1;
    f1.download();

    CMyFileEx ff;
    ff.download();

    system("pause");

    return 0;
}


最后簡單比較下上面3種實(shí)現(xiàn)回調(diào)的方法:
第一種Callback的方法是面向過程的,使用簡單而且靈活,正如C語言本身。
第二種Sink的方法是面向?qū)ο蟮模贑++里使用較多, 可以在一個(gè)Sink里封裝一組回調(diào)接口,適用于一系列比較固定的回調(diào)事件。
第三種Delegate的方法也是面向?qū)ο蟮模蚐ink封裝一組接口不同,Delegate的封裝是以函數(shù)為單位,粒度比Sink更小更靈活。 

你更傾向于用哪種方式來實(shí)現(xiàn)回調(diào)?

本文轉(zhuǎn)自:http://www.shnenglu.com/weiym/archive/2012/08/28/188515.html
posted @ 2012-09-11 10:43 王海光 閱讀(457) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
memmove、memcpy和memccpy三個(gè)函數(shù)都是內(nèi)存的拷貝,從一個(gè)緩沖區(qū)拷貝到另一個(gè)緩沖區(qū)。
memmove(void *dest,void*src,int count)
memcpy(void *dest,void *src,int count)
memccpy(void*dest,void*src,int ch,int count)

表頭文件: #include <string.h>
定義函數(shù): void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n)
函數(shù)說明: memcpy()用來拷貝src所指的內(nèi)存內(nèi)容前n個(gè)字節(jié)到dest所指的內(nèi)存地址上。與strcpy()不同的是,memcpy()會(huì)完整的復(fù)制n個(gè)字節(jié),不會(huì)因?yàn)橛龅阶址Y(jié)束'\0'而結(jié)束
返回值:   返回指向dest的指針

表頭文件: #include <string.h>
定義函數(shù): void *memccpy(void *dest, const void *src, int c, size_t n);
函數(shù)說明: memccpy()用來拷貝src所指的內(nèi)存內(nèi)容前n個(gè)字節(jié)到dest所指的地址上。與memcpy()不同的是,memccpy()如果在src中遇到某個(gè)特定值(int c)立即停止復(fù)制。
返回值:   返回指向dest中值為c的下一個(gè)字節(jié)指針。返回值為0表示在src所指內(nèi)存前n個(gè)字節(jié)中沒有值為c的字節(jié)。

表頭文件: #include <string.h>
定義函數(shù): void *memmove(void *dest, const void *src, size_t n);
函數(shù)說明:memmove()是從一個(gè)緩沖區(qū)移動(dòng)到另一個(gè)緩沖區(qū)中。 
返回值:   返回指向dest指針。

當(dāng)dest <= src-count 或dest >= src+count時(shí),以上三個(gè)函數(shù)均不會(huì)產(chǎn)生覆蓋問題,即源數(shù)據(jù)不會(huì)被更改。
若不在以上范圍內(nèi),則源數(shù)據(jù)會(huì)被更改。

如:
char a[]={'a','b'};
char b[]={'c','d','e','f','g','h'};
memmove(a,b,sizeof(b));
或是直接char *p=b+2;memmove(p,b,sizeof(b));
輸出數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)現(xiàn)b中數(shù)據(jù)輸出已被更改。
發(fā)現(xiàn)即使a數(shù)組指向的空間不夠存儲(chǔ)數(shù)據(jù),也能夠移動(dòng)成功。
原因|dest - src |<count

如果在使用這些函數(shù)時(shí),分配給足夠的空間,然后再使用就不會(huì)出現(xiàn)覆蓋問題。也就是說如果外部分配給的空間不足以存儲(chǔ)要拷貝的數(shù)據(jù)時(shí),就有可能出現(xiàn)源數(shù)據(jù)被覆蓋更改的問題。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

void main(void)
{
 int i=0;
    char a[9]={'a','b','c','d','e','f','g','h','\0'};
 char p[2]={'q','w'};//或char *p=a+2;
 memmove(p,a,sizeof(a));
    puts(a);
 printf("_____________________________________________\n");
 puts(p);
 printf("_____________________________________________\n");
  for(i =0;i<10;i++)
   printf("%c %d \n",*(a+i),a+i);
 printf("_____________________________________________\n");
 for(i =0;i<8;i++)
   printf("%c %d \n",*(p+i),p+i); 
}
觀察輸出結(jié)果。
把memmove(p,a,sizeof(a));改為memcpy(p,a,sizeof(a));或memccpy(p,a,'e',sizeof(a));再觀察輸出結(jié)果。
可以看出在目的存儲(chǔ)空間不足時(shí),便會(huì)出現(xiàn)源數(shù)據(jù)被覆蓋改變的問題。
如果目的存儲(chǔ)空間分配足夠的空間,則便不會(huì)出現(xiàn)覆蓋問題。

本文轉(zhuǎn)自:http://www.shnenglu.com/kang/archive/2009/04/05/78984.html
posted @ 2012-09-11 10:28 王海光 閱讀(563) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
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