1、MFC對話框顯示BMP圖片
我們先從簡單的開始吧.先分一個類:
(一) 非動態顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個固定ID)
(二) 動態載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入)
為方便說明,我們已經建好一個基于對話框的工程,名為Ttest.
對話框類為CTestDlg
(一) 非動態載入圖片.
方法1.先從最簡單的開始,用picture 控件來實現.
步驟:
先在資源里Import一張圖片,ID為IDB_BITMAP2
然后在對話框上添加一個picture控件,右鍵點擊打開屬性,
將type下拉框選擇BITMAP,緊跟著下面就出現一個Image下拉框,
拉開就會看到所有已經載入好的圖片,
選擇你要的圖片.運行程序即可看到.
方法2.通過背景圖
同樣如上,先載入一張圖片,ID為IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定義
TestDlg.cpp中
在初始化函數OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打開類向導,找到WM_CTLCOLOR消息,重載得對應函數OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
(二) 動態載入圖片.
方法3 圖像控件(本例用KoDak 圖像編輯控件)
1. 首先應該保證系統中有這個控件。注意,它不能單獨使用,必須和其他幾個控件(特別是Imgcmn.dll)一同使用。如果沒有,從別的機器上copy過來即可。這幾個文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它們copy到windows/system目錄下,然后用regsvr32.exe將它們分別注冊。
2. 打開工程,進入資源管理器,在對話框上單擊右鍵,單擊Insert Activex control… 選擇Kodak圖象編輯控件,大小任意。
3. 在對話框上選中該控件,為其添加變量:m_ctrlPicture。。
4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保證圖像在工程目錄下,也可以寫絕對路徑
m_ctrlPicture.Display();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
編譯運行就OK了,此種方法的好處就是可能針對多種圖像格式.
方法4 通過CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪制
首先在CTestDlg類中聲明一個變量: CBitmap m_bmp;
然后我們在對話框中加入一個picture 標簽,名為IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷
m_bmp.DeleteObject();
/////////載入圖片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
///////////////////////該斷程序用來取得加載的BMP的信息////////////////////////
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到圖像寬度
int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度
/////////////////// ////////////////////////////////
/////////////得到了圖像的寬度和高度后,我們就可以對圖像大小進行適應,即調整控件的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
圖片加載成功了,標簽大小也適應了,下面就是繪制繪制圖像了,打開類向導,重載WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//////////////以下三種情況任選一種會是不同效果(只能一種存在)///////////
//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是對話框的DC,圖片將被繪制在對話框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,圖像將被繪制在控件上
//若用以下兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪制在屏幕上/////////////////////////////////////////////////////
// CDC dc;
// dc.m_hDC=::GetDC(NULL);
CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
以上四種方法唯有KoDak可以支持多種圖像,其它的只支持BMP
以上轉自:http://blog.csdn.net/cecilia214/article/details/5346302
以下轉自:http://topic.csdn.net/u/20090410/10/ad7a5afe-c906-45ff-a673-f601e2ec05be.html
2、MFC對話框顯示JPEG圖片
放在對話框的OnPaint里
1 CDC* pDC;
2 pDC=GetDC();
3 ShowPicture(pDC,"c:\\12.jpg",0,0,200,100);
4
5
6
7 #define HIMETRIC_INCH 2540
8 LPPICTURE gpPicture;
9 void CCDMADlg::ShowPicture(CDC *pDC, CString m_strBRoute, int x, int y, int width, int height)
10 {
11 HANDLE hFile =CreateFile(m_strBRoute, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
12 _ASSERTE(INVALID_HANDLE_VALUE != hFile);
13
14 // 取得文件大小
15 DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);
16 _ASSERTE(-1 != dwFileSize);
17 LPVOID pvData = NULL;
18 //根據文件大小分配內存
19 HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize);
20 _ASSERTE(NULL != hGlobal);
21 pvData = GlobalLock(hGlobal);
22 _ASSERTE(NULL != pvData);
23 DWORD dwBytesRead = 0;
24 //讀取文件并存入全局內存
25 BOOL bRead = ReadFile(hFile, pvData, dwFileSize, &dwBytesRead, NULL);
26 _ASSERTE(FALSE != bRead);
27 GlobalUnlock(hGlobal);
28 CloseHandle(hFile);
29 LPSTREAM pstm = NULL;
30 // 通過全局內存創建 IStream* 的指針
31 HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pstm);
32 _ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && pstm);
33 //通過圖形文件創建IPicture 對象
34 if (gpPicture)
35 gpPicture->Release();
36 hr = OleLoadPicture(pstm, dwFileSize, FALSE, IID_IPicture, (LPVOID *)&gpPicture);
37 _ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && gpPicture);
38 pstm->Release();
39 HDC hdc;
40 hdc=pDC->GetSafeHdc();
41 if (gpPicture)
42 {
43 // 取得圖片的寬和高
44 long hmWidth;
45 long hmHeight;
46 gpPicture->get_Width(&hmWidth);
47 gpPicture->get_Height(&hmHeight);
48 //寬高轉換為象素
49 int nWidth = MulDiv(hmWidth, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX), HIMETRIC_INCH);
50 int nHeight = MulDiv(hmHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), HIMETRIC_INCH);
51 RECT rc;
52 GetClientRect(&rc);/*取得客戶區*/
53 gpPicture->Render(hdc, x,y, (int)height*hmWidth/hmHeight,height, 0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, &rc);
54 /*顯示圖片*/
55 }
57 }
posted on 2012-09-10 17:43
王海光 閱讀(14772)
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