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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            面對(duì)現(xiàn)實(shí),超越自己
            逆水行舟,不進(jìn)則退
            posts - 269,comments - 32,trackbacks - 0
            這是對(duì)C++高效編程的一個(gè)總結(jié), 很有指導(dǎo)作用.

            一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的區(qū)別
            #include “filename.h”是指編譯器將從當(dāng)前工作目錄上開始查找此文件
            #include <filename.h>是指編譯器將從標(biāo)準(zhǔn)庫目錄中開始查找此文件

            二、頭文件的作用
            加強(qiáng)安全檢測(cè)
            通過頭文件可能方便地調(diào)用庫功能,而不必關(guān)心其實(shí)現(xiàn)方式

            三、* , &修飾符的位置
            int *i,j; // better for read
             i = new int(0);
             j = 0;
             int *&y = i; // pointer's reference
            對(duì)于*和&修飾符,為了避免誤解,最好將修飾符緊靠變量名

            四、if語句
            不要將布爾變量與任何值進(jìn)行比較,那會(huì)很容易出錯(cuò)的。
            整形變量必須要有類型相同的值進(jìn)行比較
            浮點(diǎn)變量最好少比相等,可以通過求差與較小的數(shù)比較
            指針變量要和NULL進(jìn)行比較,不要和布爾型和整形比較

            五、const和#define的比較
            const有數(shù)據(jù)類型,#define沒有數(shù)據(jù)類型
            個(gè)別編譯器中const可以進(jìn)行調(diào)試,#define不可以進(jìn)行調(diào)試
            在類中定義常量有兩種方式
            1、 在類在聲明常量,但不賦值,在構(gòu)造函數(shù)初始化表中進(jìn)行賦值;(常量和引用類型的成員變量必須通過初始化列表來初始化賦值)
            2、 用枚舉代替const常量。

            六、C++函數(shù)中值的傳遞方式
            有三種方式:值傳遞(Pass by value)、指針傳遞(Pass by pointer)、引用傳遞(Pass by reference)
            void fun(char c) //pass by value
            void fun(char *str) //pass by pointer
            void fun(char &str) //pass by reference
            如果輸入?yún)?shù)是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替,因?yàn)橐脗鬟f省去了臨時(shí)對(duì)象的構(gòu)造和析構(gòu)
            函數(shù)的返回類型不能省略,就算沒有也要加個(gè)void

            七、函數(shù)體中的指針或引用常量不能被返回
            Char *func(void)
            {
             char str[]=”Hello Word”;
             //這個(gè)是不能被返回的,因?yàn)閟tr是個(gè)指定變量,不是一般的值,函數(shù)結(jié)束后會(huì)被注銷掉
             return str;
            }
            函數(shù)體內(nèi)的指針變量并不會(huì)隨著函數(shù)的消亡而自動(dòng)釋放

            八、一個(gè)內(nèi)存拷貝函數(shù)的實(shí)現(xiàn)體
            void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)

            {

             assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));

             byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改變

             byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;

             while (size-- >0)

             pbTo++ = pbForm++;

             return pvTo;

            }

            九、內(nèi)存的分配方式
            分配方式有三種,請(qǐng)記住,說不定那天去面試的時(shí)候就會(huì)有人問你這問題
            1、 靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),是在程序編譯時(shí)就已經(jīng)分配好的,在整個(gè)運(yùn)行期間都存在,如全局變量、常量。(程序編譯后運(yùn)行時(shí)包含code和data兩部分,其中data即為靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)分配,程序一開始運(yùn)行便分配整個(gè)data的東東)
            2、 棧上分配,函數(shù)內(nèi)的局部變量就是從這分配的,但分配的內(nèi)存容易有限。
            3、 堆上分配,也稱動(dòng)態(tài)分配,如我們用new,malloc分配內(nèi)存,用delete,free來釋放的內(nèi)存。

            十、內(nèi)存分配的注意事項(xiàng)
            用new或malloc分配內(nèi)存時(shí),必須要對(duì)此指針賦初值。
            用delete 或free釋放內(nèi)存后,必須要將指針指向NULL
            不能修改指向常量的指針數(shù)據(jù)

            十一、內(nèi)容復(fù)制與比較
            //數(shù)組……
            char a[]=”Hello Word!”;
            char b[10];
            strcpy(b,a);
            if (strcmp(a,b)==0)
            {}
            //指針……
            char a[]=”Hello Word!”;
            char *p;
            p=new char[strlen(a)+1];
            strcpy(p,a);
            if (strcmp(p,a)==0)
            {}

            十二、sizeof的問題
            記住一點(diǎn),C++無法知道指針?biāo)笇?duì)象的大小,指針的大小永遠(yuǎn)為4字節(jié)
            char a[]=”Hello World!”
            char *p=a;
            count<<sizeof(a)<<end; //12字節(jié)
            count<<sizeof(p)<<endl; //4字節(jié)
            而且,在函數(shù)中,數(shù)組參數(shù)退化為指針,所以下面的內(nèi)容永遠(yuǎn)輸出為4
            void fun(char a[1000])
            {
            count<<sizeof(a)<<endl; //輸出4而不是1000
            }

            十三、關(guān)于指針
            1、 指針創(chuàng)建時(shí)必須被初始化
            2、 指針在free 或delete后必須置為NULL
            3、 指針的長(zhǎng)度都為4字節(jié)
            4、釋放內(nèi)存時(shí),如果是數(shù)組指針,必須要釋放掉所有的內(nèi)存,如
            char *p=new char[100];
            strcpy(p,”Hello World”);
            delete []p; //注意前面的[]號(hào)
            p=NULL;
            5、數(shù)組指針的內(nèi)容不能超過數(shù)組指針的最大容易。
            如:
            char *p=new char[5];
            strcpy(p,”Hello World”); //報(bào)錯(cuò) 目標(biāo)容易不夠大
            delete []p; //注意前面的[]號(hào)
            p=NULL;

            十四、關(guān)于malloc/free 和new /delete
            malloc/free 是C/C+的內(nèi)存分配符,new /delete是C++的內(nèi)存分配符。
            注意:malloc/free是庫函數(shù),new/delete是運(yùn)算符
            malloc/free不能執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),而new/delete可以
            new/delete不能在C上運(yùn)行,所以malloc/free不能被淘汰
            兩者都必須要成對(duì)使用
            C++中可以使用_set_new_hander函數(shù)來定義內(nèi)存分配異常的處理

            十五、C++的特性
            C++新增加有重載(overload),內(nèi)聯(lián)(inline),Const,Virtual四種機(jī)制
            重載和內(nèi)聯(lián):即可用于全局函數(shù),也可用于類的成員函數(shù);
            Const和Virtual:只可用于類的成員函數(shù);
            重載:在同一類中,函數(shù)名相同的函數(shù)。由不同的參數(shù)決定調(diào)用那個(gè)函數(shù)。函數(shù)可要不可要Virtual關(guān)鍵字。和全局函數(shù)同名的函數(shù)不叫重載。如果在類中調(diào)用同名的全局函數(shù),必須用全局引用符號(hào)::引用。
            覆蓋是指派生類函數(shù)覆蓋基類函數(shù):函數(shù)名相同;參數(shù)相同;基類函數(shù)必須有Virtual關(guān)鍵字;不同的范圍(派生類和基類)。
            隱藏是指派生類屏蔽了基類的同名函數(shù)相同
            1、 函數(shù)名相同,但參數(shù)不同,此時(shí)不論基類有無Virtual關(guān)鍵字,基類函數(shù)將被隱藏。
            2、 函數(shù)名相同,參數(shù)也相同,但基類無Virtual關(guān)鍵字(有就是覆蓋),基類函數(shù)將被隱藏。
            內(nèi)聯(lián):inline關(guān)鍵字必須與定義體放在一起,而不是單單放在聲明中。
            Const:const是constant的縮寫,“恒定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強(qiáng)制保護(hù),可以預(yù)防意外的變動(dòng),能提高程序的健壯性。
            1、 參數(shù)做輸入用的指針型參數(shù),加上const可防止被意外改動(dòng)。
            2、 按值引用的用戶類型做輸入?yún)?shù)時(shí),最好將按值傳遞的改為引用傳遞,并加上const關(guān)鍵字,目的是為了提高效率。數(shù)據(jù)類型為內(nèi)部類型的就沒必要做這件事情;如:
            將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。
            而void func(int a)就沒必要改成void func(const int &a);
            3、 給返回值為指針類型的函數(shù)加上const,會(huì)使函數(shù)返回值不能被修改,賦給的變量也只能是const型變量。如:函數(shù)const char*GetString(void); char *str=GetString()將會(huì)出錯(cuò)。而const char *str=GetString()將是正確的。
            4、 Const成員函數(shù)是指此函數(shù)體內(nèi)只能調(diào)用Const成員變量,提高程序的鍵壯性。如聲明函數(shù) int GetCount(void) const;此函數(shù)體內(nèi)就只能調(diào)用Const成員變量。
            Virtual:虛函數(shù):派生類可以覆蓋掉的函數(shù),純虛函數(shù):只是個(gè)空函數(shù),沒有函數(shù)實(shí)現(xiàn)體;

            十六、extern“C”有什么作用?
            Extern “C”是由C++提供的一個(gè)連接交換指定符號(hào),用于告訴C++這段代碼是C函數(shù)。這是因?yàn)镃++編譯后庫中函數(shù)名會(huì)變得很長(zhǎng),與C生成的不一致,造成C++不能直接調(diào)用C函數(shù),加上extren “c”后,C++就能直接調(diào)用C函數(shù)了。
            Extern “C”主要使用正規(guī)DLL函數(shù)的引用和導(dǎo)出 和 在C++包含C函數(shù)或C頭文件時(shí)使用。使用時(shí)在前面加上extern “c” 關(guān)鍵字即可。

            十七、構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)
            派生類的構(gòu)造函數(shù)應(yīng)在初始化表里調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù);
            派生類和基類的析構(gòu)函數(shù)應(yīng)加Virtual關(guān)鍵字。
            不要小看構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),其實(shí)編起來還是不容易。
            #include <iostream.h>
            class Base
            {
            public:
            virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
            };

            class Derived : public Base
            {
            public:
            virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
            };

            void main(void)
            {
            Base * pB = new Derived; // upcast
            delete pB;
            }
            輸出結(jié)果為:
            ~Derived
            ~Base

            如果析構(gòu)函數(shù)不為虛,那么輸出結(jié)果為
            ~Base

            十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用
            仿止該頭文件被重復(fù)引用

            評(píng)論

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-19 19:21 沐楓

            閑來無聊,無聊一下:

            2 頭文件的作用
            這是由于歷史原因造成的。
            頭文件主要用于存放接口聲明,以便不同的c文件共享函數(shù)聲明。
            到了c++中,已經(jīng)造成一種妨礙了。

            3 * & 的位置
            這個(gè)位置放哪,雖然要緊,但更要緊的是,遵守一個(gè)變量一行定義。這樣就不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,也很好讀。如:
            int * i;
            int j;

            4 if
            仍然是歷史原因造成的。c標(biāo)準(zhǔn)中沒有真正的bool類型(c++98和c99加了),而是用int來代替,這就造成了麻煩。所以新寫的程序要避免使用BOOL,而用bool來替代。
            如果是舊標(biāo)準(zhǔn)的編譯器,仍然要注意BOOL其實(shí)是int這個(gè)要點(diǎn)。

            5 const #define enum
            這幾個(gè)各有用途,有時(shí)候也不能互代。使用時(shí),優(yōu)先順序 enum const #define??淳唧w要求,不一定非要怎么怎么樣。

            6 參數(shù)傳遞
            用指針或用引用,倒不定要要爭(zhēng)個(gè)誰好誰壞。
            實(shí)際上,用指針還更容易讓人明白傳進(jìn)去的是指針。而引用則不然。引用的引入,在c++中是為了解決運(yùn)算符重載的問題。
            不過,不管用哪個(gè),倒是建議優(yōu)先采用 const T* 或const T&,這種常量指針或常亙引用。這不僅關(guān)系程序優(yōu)化,也關(guān)系到代碼的質(zhì)量。

            8 memcpy
            除非沒有類似的庫函數(shù),否則不要重新寫一個(gè)。要知道,絕大多數(shù)編譯器會(huì)對(duì)這些庫函數(shù)作特殊優(yōu)化。這是手工編碼無法做到的。

            11 字串
            建議不要使用strcpy,strcmp類似的函數(shù),應(yīng)該改為strncpy, strncmp等函數(shù)。目前新型的編譯器會(huì)認(rèn)為strxxx函數(shù)是非法的(被淘汰的),建議用strnxxx,或者編譯器提供的更安全的版本。

            13 指針的大小
            與編譯器及系統(tǒng)平臺(tái)有關(guān)。大小從2/4/8/16各種可能性都有.不要認(rèn)死了。

            14 關(guān)于new/delete 與malloc/free
            你用了類似class的關(guān)鍵字后,就注定不兼容于c了。因此,用了c++的東西,就不要去用mallco/free,除非特殊情況。
            同理,不使用c++的東西,也決不要去用new /delete.
            否則,你的跨語言或跨平臺(tái)的想法就打水漂了。還容易出錯(cuò)。

            15 const 函數(shù)
            const不一定只能引用const成員。它可以使用任何成員,只是默認(rèn)情況不能改變成員的值而已。如果成員被定義為mutable(c++98),則不限制。

            18 #ifdef
            說的太絕對(duì)了。而且沒有任何說明如何做。
            事實(shí)上#ifdef能做的事還是挺多的。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-19 21:44 夢(mèng)在天涯

            恩,樓上說的很好,可見C++的功底之強(qiáng),學(xué)習(xí)中。。。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-20 09:33 金慶

            三、* , &修飾符的位置
            int* & rY = pI; // ptr's ref
            用int*表示指針更清楚。

            int *i,j;
            我更傾向于這樣分開寫:
            int * pI;
            int j;

            六、C++函數(shù)中值的傳遞方式
            “如果輸入?yún)?shù)是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替”
            應(yīng)該是“如果輸入?yún)?shù)是常量值的話,最好使用常量引用傳遞代替”。
            但是簡(jiǎn)單常量就不需要引用傳遞。

            十二、sizeof的問題
            一般沒有這樣定義函數(shù)的:
            void fun(char a[1000])
            而是void fun(char * p, int len)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-20 09:47 金慶

            “頭文件到了c++中,已經(jīng)造成一種妨礙了”?
            能說明一下嗎?

            頭文件在C++中還是必須的吧?

              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: C++高效編程忠告 2007-07-20 12:00 沐楓

            @金慶
            就是必須的,所以才是一種妨礙。

            目前C++有3種編程:c, 類, 模板。
            其中,頭文件對(duì)于c來說,并不成問題,甚至還帶來許多便利。
            但是對(duì)于類,和模板,特別是模板來說,麻煩就大了。

            對(duì)于類來說,封裝性和實(shí)現(xiàn)隱藏是一個(gè)很重要的概念,但大多數(shù)情況下,許多人都不容易做到這一點(diǎn)。.h文件中會(huì)有許多私有的數(shù)據(jù)成員,甚至還有不少的函數(shù)實(shí)現(xiàn)(如inline函數(shù)),從而對(duì)封裝性和實(shí)現(xiàn)隱藏造成破壞,造成編譯依賴,進(jìn)一步造成編譯器的復(fù)雜度提高。最終為了避開這些問題,將會(huì)造成庫設(shè)計(jì)要求的提高。

            至于模板風(fēng)格的編程就更不得了,目前幾乎沒有支持分離模板的編譯器。況且即便分離了,又能怎么樣?最終的結(jié)果是,大多的模板風(fēng)格的程序,所有的代碼都在.h文件中,.cpp反而只剩了一句話:#include "xxx.h",沒了。

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            # re: C++高效編程忠告[未登錄] 2007-07-22 21:18 夢(mèng)在天涯

            對(duì)目前的編譯器都不支持模板的分離,都必須在。h中實(shí)現(xiàn)。  回復(fù)  更多評(píng)論

            本文轉(zhuǎn)自:http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2007/07/19/28359.html

            posted on 2012-10-25 15:20 王海光 閱讀(466) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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