這是對C++高效編程的一個總結, 很有指導作用.一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的區別#include “filename.h”是指編譯器將從當前工作目錄上開始查找此文件#include <filename.h>是指編譯器將從標準庫目錄中開始查找此文件二、頭文件的作用加強安全檢測通過頭文件可能方便地調用庫功能,而不必關心其實現方式三、* , &修飾符的位置
int *i,j; // better for read i = new int(0); j = 0; int *&y = i; // pointer's reference對于*和&修飾符,為了避免誤解,最好將修飾符緊靠變量名四、if語句不要將布爾變量與任何值進行比較,那會很容易出錯的。整形變量必須要有類型相同的值進行比較浮點變量最好少比相等,可以通過求差與較小的數比較指針變量要和NULL進行比較,不要和布爾型和整形比較五、const和#define的比較const有數據類型,#define沒有數據類型個別編譯器中const可以進行調試,#define不可以進行調試在類中定義常量有兩種方式1、 在類在聲明常量,但不賦值,在構造函數初始化表中進行賦值;(常量和引用類型的成員變量必須通過初始化列表來初始化賦值)2、 用枚舉代替const常量。六、C++函數中值的傳遞方式有三種方式:值傳遞(Pass by value)、指針傳遞(Pass by pointer)、引用傳遞(Pass by reference)void fun(char c) //pass by valuevoid fun(char *str) //pass by pointervoid fun(char &str) //pass by reference如果輸入參數是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替,因為引用傳遞省去了臨時對象的構造和析構函數的返回類型不能省略,就算沒有也要加個void七、函數體中的指針或引用常量不能被返回
Char *func(void)
{
char str[]=”Hello Word”;
//這個是不能被返回的,因為str是個指定變量,不是一般的值,函數結束后會被注銷掉
return str;
}
函數體內的指針變量并不會隨著函數的消亡而自動釋放八、一個內存拷貝函數的實現體
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改變
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}
九、內存的分配方式分配方式有三種,請記住,說不定那天去面試的時候就會有人問你這問題1、 靜態存儲區,是在程序編譯時就已經分配好的,在整個運行期間都存在,如全局變量、常量。(程序編譯后運行時包含code和data兩部分,其中data即為靜態存儲區分配,程序一開始運行便分配整個data的東東)2、 棧上分配,函數內的局部變量就是從這分配的,但分配的內存容易有限。3、 堆上分配,也稱動態分配,如我們用new,malloc分配內存,用delete,free來釋放的內存。十、內存分配的注意事項用new或malloc分配內存時,必須要對此指針賦初值。用delete 或free釋放內存后,必須要將指針指向NULL不能修改指向常量的指針數據十一、內容復制與比較
//數組……
char a[]=”Hello Word!”;
char b[10];
strcpy(b,a);
if (strcmp(a,b)==0)
{}
//指針……
char a[]=”Hello Word!”;
char *p;
p=new char[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if (strcmp(p,a)==0)
{}
十二、sizeof的問題記住一點,C++無法知道指針所指對象的大小,指針的大小永遠為4字節
char a[]=”Hello World!”
char *p=a;
count<<sizeof(a)<<end; //12字節
count<<sizeof(p)<<endl; //4字節
而且,在函數中,數組參數退化為指針,所以下面的內容永遠輸出為4
void fun(char a[1000])
{
count<<sizeof(a)<<endl; //輸出4而不是1000
}
十三、關于指針1、 指針創建時必須被初始化2、 指針在free 或delete后必須置為NULL3、 指針的長度都為4字節4、釋放內存時,如果是數組指針,必須要釋放掉所有的內存,如
char *p=new char[100];
strcpy(p,”Hello World”);
delete []p; //注意前面的[]號
p=NULL;
5、數組指針的內容不能超過數組指針的最大容易。如:
char *p=new char[5];
strcpy(p,”Hello World”); //報錯 目標容易不夠大
delete []p; //注意前面的[]號
p=NULL;
十四、關于malloc/free 和new /deletemalloc/free 是C/C+的內存分配符,new /delete是C++的內存分配符。注意:malloc/free是庫函數,new/delete是運算符malloc/free不能執行構造函數與析構函數,而new/delete可以new/delete不能在C上運行,所以malloc/free不能被淘汰兩者都必須要成對使用C++中可以使用_set_new_hander函數來定義內存分配異常的處理十五、C++的特性C++新增加有重載(overload),內聯(inline),Const,Virtual四種機制重載和內聯:即可用于全局函數,也可用于類的成員函數;Const和Virtual:只可用于類的成員函數;重載:在同一類中,函數名相同的函數。由不同的參數決定調用那個函數。函數可要不可要Virtual關鍵字。和全局函數同名的函數不叫重載。如果在類中調用同名的全局函數,必須用全局引用符號::引用。覆蓋是指派生類函數覆蓋基類函數:函數名相同;參數相同;基類函數必須有Virtual關鍵字;不同的范圍(派生類和基類)。隱藏是指派生類屏蔽了基類的同名函數相同1、 函數名相同,但參數不同,此時不論基類有無Virtual關鍵字,基類函數將被隱藏。2、 函數名相同,參數也相同,但基類無Virtual關鍵字(有就是覆蓋),基類函數將被隱藏。內聯:inline關鍵字必須與定義體放在一起,而不是單單放在聲明中。Const:const是constant的縮寫,“恒定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。1、 參數做輸入用的指針型參數,加上const可防止被意外改動。2、 按值引用的用戶類型做輸入參數時,最好將按值傳遞的改為引用傳遞,并加上const關鍵字,目的是為了提高效率。數據類型為內部類型的就沒必要做這件事情;如:將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。而void func(int a)就沒必要改成void func(const int &a);3、 給返回值為指針類型的函數加上const,會使函數返回值不能被修改,賦給的變量也只能是const型變量。如:函數const char*GetString(void); char *str=GetString()將會出錯。而const char *str=GetString()將是正確的。4、 Const成員函數是指此函數體內只能調用Const成員變量,提高程序的鍵壯性。如聲明函數 int GetCount(void) const;此函數體內就只能調用Const成員變量。Virtual:虛函數:派生類可以覆蓋掉的函數,純虛函數:只是個空函數,沒有函數實現體;十六、extern“C”有什么作用?Extern “C”是由C++提供的一個連接交換指定符號,用于告訴C++這段代碼是C函數。這是因為C++編譯后庫中函數名會變得很長,與C生成的不一致,造成C++不能直接調用C函數,加上extren “c”后,C++就能直接調用C函數了。Extern “C”主要使用正規DLL函數的引用和導出 和 在C++包含C函數或C頭文件時使用。使用時在前面加上extern “c” 關鍵字即可。十七、構造函數與析構函數派生類的構造函數應在初始化表里調用基類的構造函數;派生類和基類的析構函數應加Virtual關鍵字。不要小看構造函數和析構函數,其實編起來還是不容易。
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
};
void main(void)
{
Base * pB = new Derived; // upcast
delete pB;
}
輸出結果為:~Derived~Base如果析構函數不為虛,那么輸出結果為~Base十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用仿止該頭文件被重復引用
評論
# re: C++高效編程忠告 2007-07-19 19:21
閑來無聊,無聊一下:
2 頭文件的作用
這是由于歷史原因造成的。
頭文件主要用于存放接口聲明,以便不同的c文件共享函數聲明。
到了c++中,已經造成一種妨礙了。
3 * & 的位置
這個位置放哪,雖然要緊,但更要緊的是,遵守一個變量一行定義。這樣就不會出現錯誤,也很好讀。如:
int * i;
int j;
4 if
仍然是歷史原因造成的。c標準中沒有真正的bool類型(c++98和c99加了),而是用int來代替,這就造成了麻煩。所以新寫的程序要避免使用BOOL,而用bool來替代。
如果是舊標準的編譯器,仍然要注意BOOL其實是int這個要點。
5 const #define enum
這幾個各有用途,有時候也不能互代。使用時,優先順序 enum const #define。看具體要求,不一定非要怎么怎么樣。
6 參數傳遞
用指針或用引用,倒不定要要爭個誰好誰壞。
實際上,用指針還更容易讓人明白傳進去的是指針。而引用則不然。引用的引入,在c++中是為了解決運算符重載的問題。
不過,不管用哪個,倒是建議優先采用 const T* 或const T&,這種常量指針或常亙引用。這不僅關系程序優化,也關系到代碼的質量。
8 memcpy
除非沒有類似的庫函數,否則不要重新寫一個。要知道,絕大多數編譯器會對這些庫函數作特殊優化。這是手工編碼無法做到的。
11 字串
建議不要使用strcpy,strcmp類似的函數,應該改為strncpy, strncmp等函數。目前新型的編譯器會認為strxxx函數是非法的(被淘汰的),建議用strnxxx,或者編譯器提供的更安全的版本。
13 指針的大小
與編譯器及系統平臺有關。大小從2/4/8/16各種可能性都有.不要認死了。
14 關于new/delete 與malloc/free
你用了類似class的關鍵字后,就注定不兼容于c了。因此,用了c++的東西,就不要去用mallco/free,除非特殊情況。
同理,不使用c++的東西,也決不要去用new /delete.
否則,你的跨語言或跨平臺的想法就打水漂了。還容易出錯。
15 const 函數
const不一定只能引用const成員。它可以使用任何成員,只是默認情況不能改變成員的值而已。如果成員被定義為mutable(c++98),則不限制。
18 #ifdef
說的太絕對了。而且沒有任何說明如何做。
事實上#ifdef能做的事還是挺多的。 回復 更多評論
# re: C++高效編程忠告 2007-07-19 21:44
恩,樓上說的很好,可見C++的功底之強,學習中。。。 回復 更多評論
# re: C++高效編程忠告 2007-07-20 09:33
三、* , &修飾符的位置
int* & rY = pI; // ptr's ref
用int*表示指針更清楚。
int *i,j;
我更傾向于這樣分開寫:
int * pI;
int j;
六、C++函數中值的傳遞方式
“如果輸入參數是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替”
應該是“如果輸入參數是常量值的話,最好使用常量引用傳遞代替”。
但是簡單常量就不需要引用傳遞。
十二、sizeof的問題
一般沒有這樣定義函數的:
void fun(char a[1000])
而是void fun(char * p, int len) 回復 更多評論
# re: C++高效編程忠告 2007-07-20 09:47
“頭文件到了c++中,已經造成一種妨礙了”?
能說明一下嗎?
頭文件在C++中還是必須的吧?
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# re: C++高效編程忠告 2007-07-20 12:00
@金慶
就是必須的,所以才是一種妨礙。
目前C++有3種編程:c, 類, 模板。
其中,頭文件對于c來說,并不成問題,甚至還帶來許多便利。
但是對于類,和模板,特別是模板來說,麻煩就大了。
對于類來說,封裝性和實現隱藏是一個很重要的概念,但大多數情況下,許多人都不容易做到這一點。.h文件中會有許多私有的數據成員,甚至還有不少的函數實現(如inline函數),從而對封裝性和實現隱藏造成破壞,造成編譯依賴,進一步造成編譯器的復雜度提高。最終為了避開這些問題,將會造成庫設計要求的提高。
至于模板風格的編程就更不得了,目前幾乎沒有支持分離模板的編譯器。況且即便分離了,又能怎么樣?最終的結果是,大多的模板風格的程序,所有的代碼都在.h文件中,.cpp反而只剩了一句話:#include "xxx.h",沒了。
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# re: C++高效編程忠告[未登錄] 2007-07-22 21:18
對目前的編譯器都不支持模板的分離,都必須在。h中實現。 回復 更多評論
本文轉自:http://www.shnenglu.com/mzty/archive/2007/07/19/28359.html
posted on 2012-10-25 15:20
王海光 閱讀(466)
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C++