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            序列化

             

            為何需要序列化

            我們常常需要將對象持久化或者在通信中傳遞對象,這時我們就會使用到序列化。

            C++中的序列化

            對于C++這樣的靜態(tài)語言來說,序列化往往都很不方便,它對于類型轉(zhuǎn)換非常敏感和嚴(yán)格,所以說想要對C++對象進(jìn)行序列化那必須對每個序列化的對象進(jìn)行針對性編碼。

            C++中的反序列化

            因?yàn)镃++類型是在編譯時決定的,而序列化是運(yùn)行時行為,反序列化需要生成的對象類型必須在編譯時決定好,這讓人感到很無力。為了能夠正確的進(jìn)行反序列化,我們通常會生成一個映射表,將對象的類型所對應(yīng)的ID一并序列化,這樣就能在運(yùn)行時通過”預(yù)反序列化“得到類型ID,然后查找映射表來得到需要創(chuàng)建的對象類型,然后創(chuàng)建對象進(jìn)行反序列化。

            序列化類型映射表

            理想的序列化類型映射表能夠在編譯時生成,因?yàn)槲覀冃枰蛄谢念愋投际蔷幾g時決定好了的,所以在編譯時生成其映射表應(yīng)該理所當(dāng)然。然而非常尷尬的是,C++如何建立類型ID到類型的映射?它是靜態(tài)類型的語言,如果要建立一個類型的映射表,即使使用模板技術(shù)也只能做到編譯期映射(也就是需要用編譯時常量進(jìn)行類型查找,對于運(yùn)行時的反序列化行為,這顯然是沒有任何作用的)。

            一個可行的方案

            為了能夠在運(yùn)行時進(jìn)行查找,我使用了反序列化輔助對象作為映射類型的載體。這個對象利用模板來關(guān)聯(lián)序列化類型,它同時也要求序列化類型需要提供默認(rèn)構(gòu)造,并且默認(rèn)構(gòu)造能夠被其所訪問。

            class SerializableObject;

            class UnserializerBase{
            protected:
            UnserializerBase(){}
            public:
            virtual ~UnserializerBase(){}

            public:
            virtual SerializableObject* Unserialize(const char*& pData) = 0;
            };

            template
            <typename T>
            class Unserializer : public UnserializerBase{
            public:
            typedef T Object;

            public:
            Unserializer(){}

            public:
            SerializableObject
            * Unserialize(const char*& pData)
            {
            Object
            * pObj = new Object; // 要求需要序列化支持的類具有默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
            pData += pObj->Unserialize(pData);
            return pObj;
            }
            };

            這里顯而易見的是我們的序列化對象必須從SerializableObject派生。

            類型ID的計算

            簡單起見,我們可以通過C++提供的typeid來計算類型的ID,當(dāng)然這需要開啟相應(yīng)編譯開關(guān)。序列化類型可以通過模板參數(shù)將自身傳遞給某個模板函數(shù)來計算其ID,并將這個ID和反序列化輔助類型Unserializer對象建立起映射關(guān)系。

            template<typename Object>
            static ClassIDType BuildClassID()
            {
            static Unserializer<Object> unserializer;
            static std::string name(typeid(Object).name());
            static ClassIDType id = std::hash<BinaryData>()(BinaryData(name.c_str(), name.length()));
            GetIDMapSerializer()[id]
            = &unserializer;
            return id;
            }



            static std::map<ClassIDType, UnserializerBase*>& GetIDMapSerializer()
            {
            static std::map<ClassIDType, UnserializerBase*> id_unserializer;
            return id_unserializer;
            }
            此處的實(shí)現(xiàn)對類型名求了hash值來作為類型ID,至于碰撞的概率和我們的序列化類型數(shù)量相比較就可以忽略不計了。并且創(chuàng)建的都是靜態(tài)對象,這能夠保證每個序列化類型值生成一次類型ID和反序列化輔助對象。

            類型ID的序列化和反序列化

            序列化對象對于其ID的序列化和反序列化時的查找過程并不關(guān)心,那么我們應(yīng)該透明的去完成這個過程。同時考慮到序列化對象需要將自身類型進(jìn)行注冊,我們可以在此時就完成我們的類型ID到反序列化輔助對象的映射的創(chuàng)建。我們在SerializableObject基類和序列化類型之間插入了一個中間模板類,它完成我們剛才提到的映射的創(chuàng)建以及ID的序列化工作(后面講為什么它不完成ID反序列化的工作)。

            // 派生類將自身類型傳遞給模板參數(shù)
            template<typename T>
            class Serializable : public SerializableObject{
            protected:
            static const ClassIDType ID;

            public:
            typedef T Object;

            protected:
            Serializable(){ID;}

            public:
            virtual ~Serializable(){}

            public:
            template
            <typename BufferType>
            void Serialize(BufferType& buffer)
            {
            SaveToBuffer(ID, buffer);
            // 這里應(yīng)該判斷子類序列化是否成功,如果不成功則回滾,暫時未加此功能

            static_cast
            <Object*>(this)->DoSerialize_(buffer);
            }
            size_t Unserialize(
            const char* pData)
            {
            return DoUnserialize_(pData);
            }
            static const ClassIDType GetClassID(){return ID;}

            private:
            // 通過模板模擬虛函數(shù)
            template<typename BufferType>
            void DoSerialize_(BufferType& buffer){};
            virtual size_t DoUnserialize_(const char* pData) = 0;
            };

            template
            <typename T>
            const typename Serializable<T>::ClassIDType Serializable<T>::ID = Serializable<T>::BuildClassID<T>();

            這里為了能夠減少對存放序列化內(nèi)容的緩沖區(qū)的依賴,我們對序列化接口使用了模板推導(dǎo),但是這導(dǎo)致我們難以通過虛函數(shù)來延遲序列化實(shí)現(xiàn)。這里我們采用了一個非標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn)方式——子類注冊自身類型給父類,并要求子類必須實(shí)現(xiàn)一個名為DoSerialize_的模板成員函數(shù),那么我們就可以通過類型轉(zhuǎn)換去調(diào)用子類接口了,達(dá)到類似虛函數(shù)的功能。

            我們最希望的反序列化應(yīng)該是這樣的:

            Type* pObject = dynamic_cast<Type*>(Unserialize(pData));
            

            那么,反序列化接口就不能作為一個模板類的靜態(tài)函數(shù)。所以我們將這個接口放到了SerializableObject當(dāng)中

            // 此類實(shí)現(xiàn)的靜態(tài)方法Create用于反序列化
            class SerializableObject{
            public:
            typedef size_t ClassIDType;

            protected:
            SerializableObject(){}

            public:
            virtual ~SerializableObject(){}

            public:
            static SerializableObject* Create(const char*& pData)
            {
            ClassIDType id
            = 0;
            pData
            += LoadFromData(id, pData);
            std::map
            <ClassIDType, UnserializerBase*>& id_serializer = GetIDMapSerializer();
            auto iter
            = id_serializer.find(id);
            if (id_serializer.end() != iter)
            {
            return (*iter).second->Unserialize(pData);
            }
            return 0;
            }

            protected:
            template
            <typename Object>
            static ClassIDType BuildClassID()
            {
            static Unserializer<Object> unserializer;
            static std::string name(typeid(Object).name());
            static ClassIDType id = std::hash<BinaryData>()(BinaryData(name.c_str(), name.length()));
            GetIDMapSerializer()[id]
            = &unserializer;
            return id;
            }

            private:
            static std::map<ClassIDType, UnserializerBase*>& GetIDMapSerializer()
            {
            static std::map<ClassIDType, UnserializerBase*> id_unserializer;
            return id_unserializer;
            }
            };

            這樣,基本上我們就可以這樣來定義我們的序列化類型了:

            class Test
            :
            public Serializable<Test>
            {
            int num_;

            public:
            explicit Test(int n = 0) : num_(n){}

            private:
            friend
            class Serializable<Test>;
            template
            <typename BufferType>
            void DoSerialize_(BufferType& buffer)
            {
            SaveToBuffer(num_, buffer);
            }

            size_t DoUnserialize_(
            const char* pData)
            {
            return LoadFromData(num_, pData);
            }
            };

            這里的SaveToBuffer和LoadFromData是一對序列化幫助函數(shù)。

            這個序列化和反序列化的實(shí)現(xiàn)有個很大的缺點(diǎn),那就是映射的建立。因?yàn)槲覀兪褂玫氖悄0澹哉f序列化類型不被使用就不會被編譯,那么這個類型就不會被加入到映射中,那么我們的程序就可能出現(xiàn)問題(找不到某個ID所映射的反序列化輔助對象)。解決這個問題的方法就是強(qiáng)制編譯器編譯我們可能會使用到的序列化類型,比如為每個序列化類型定義一個其類型ID的靜態(tài)引用,如果是程序中已經(jīng)使用到序列化類型的話則不必。

            示例測試:

            假設(shè)我們有一套命令系統(tǒng),各種不同的命令派生自一個命令基類Command,并實(shí)現(xiàn)其名為Execute的接口。我們需要將不同的命令類型對象序列化和反序列化(這在網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議中普遍使用,網(wǎng)絡(luò)兩端可定義相同的命令類型,一端只對這個命令對象存儲參數(shù),一端負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)其執(zhí)行過程),反序列化過程中不需要關(guān)心具體的命令類型,只需要調(diào)用其接口Execute便可。

            我們的序列化和反序列化非常適合這個系統(tǒng),下面就給出測試工程代碼,測試工程沒有建立網(wǎng)絡(luò)通信,只是體現(xiàn)我們的序列化和反序列化的方式。

            下載測試工程源碼


            作者: Evil.Ghost 發(fā)表于 2011-04-04 19:58 原文鏈接

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            posted on 2011-04-04 19:58 EvilGhost 閱讀(817) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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