這次我們將要給Widget增加一些狀態,并使其能夠接受出消息處理擴展,測試工程中實現了一個按鈕的消息處理擴展。
Widget狀態:
之前的控件只是繪制了一個邊框,并且總是會在窗口中顯示。實際上我們往往會希望能夠讓某個控件顯示或者隱藏、可用或者不可用等等,那么控件應該具有能夠標識這些狀態的屬性,于是我們給Widget增加了狀態概念。
// 狀態相關
void AddStates(size_t states);
void SubStates(size_t states);
bool CheckState(widget::StateBitField s);
上面是狀態相關的幾個接口,包括了增加狀態組,減少狀態組,檢測狀態。這里有個狀態組的概念,是因為我將狀態用位域來實現,那么他們就可以通過or運算來得到多個狀態的集合,我就這個集合稱為狀態組。
enum StateBitField{
STATE_VISIBLE = 1 << 0, // 控件可見?決定控件是否被繪制
STATE_ENABLE = 1 << 1, // 控件可用?決定控件是否響應鼠標鍵盤消息
STATE_TRANSPARENT = 1 << 2, // 控件透明?決定控件是否響應鼠標鍵盤消息以及是否顯示tooltip
};
目前我給Widget定義了3個狀態:可見、可用、透明。默認創建的Widget是不可見、不可用、不透明的,需要在創建成功后手動設置,例如:
// 建立根控件
auto pRootWidget = ghost::Widget::Create();
pRootWidget->AddStates(
ghost::widget::STATE_VISIBLE|ghost::widget::STATE_ENABLE|ghost::widget::STATE_TRANSPARENT);
消息處理擴展:
通常對于控件來說,沒有消息處理就等于沒有生命意義,那么為Widget添加消息處理擴展就意味著使Widget活起來,這次我們就來完成這個任務,期待Widget活起來的那激動人心的一刻。和以往添加擴展支持一樣,為擴展編寫一個抽象基類,在Widget的關聯對象管理中添加這個擴展的關聯處理,然后在Widget的SendMessage處理邏輯里增加對消息處理擴展的支持。那么我們的SendMessage實現就變成了這樣:
int Widget::SendMessage(widget::Message message, void* param1/* = 0*/, void* param2/* = 0*/)
{
if (!CheckState(widget::STATE_ENABLE))
{
// 不響應鼠標鍵盤消息
if ((widget::MSG_MOUSE_FIRST <= message
&& widget::MSG_MOUSE_LAST >= message)
||(widget::MSG_KEY_FIRST <= message
&& widget::MSG_KEY_LAST >= message))
{
return widget::MSG_RESULT_NONE;
}
}
if (CheckState(widget::STATE_TRANSPARENT))
{
// 不響應鼠標鍵盤消息,不顯示tooltip
if ((widget::MSG_MOUSE_FIRST <= message
&& widget::MSG_MOUSE_LAST >= message)
||(widget::MSG_KEY_FIRST <= message
&& widget::MSG_KEY_LAST >= message))
{
return widget::MSG_RESULT_NONE;
}
}
auto pRelatedObject = GetRelatedObject();
if (pRelatedObject)
{
auto pMessageHandle = pRelatedObject->GetMessageHandle();
if (pMessageHandle)
{
bool handled = false;
int res = pMessageHandle->OnMessage(this, message, param1, param2, handled);
if (handled)
{
return res;
}
}
}
switch (message)
{
#ifdef _DEBUG
case widget::MSG_DRAW:
{
HBRUSH hBrush = ::CreateSolidBrush(pImpl_->testFrameColor_);
::FrameRect((HDC)param1, &pImpl_->absoluteRect_, hBrush);
::DeleteObject(hBrush);
}
break;
#endif // _DEBUG
case widget::MSG_HIT_TEST:
if (::PtInRect(&pImpl_->absoluteRect_, *(const POINT*)param1))
{
return ~widget::MSG_RESULT_NONE;
}
break;
}
return widget::MSG_RESULT_NONE;
}
我多次提到了tooltip,但是我們這次并沒有為Widget增加其支持,它將在后面被加入到Widget中來。可以看到這里處理有對消息處理擴展的支持,還有狀態對于消息的影響。這里出現了一個MSG_HIT_TEST,這是一個新增的消息。這次為Widget添加了很多的消息,包括了鼠標、鍵盤等,要將鼠標消息準確的發送給正確的控件,那么點擊測試是必不可少的,這個MSG_HIT_TEST消息則是用于控件處理點擊測試的。
點擊測試:
當容器產生了鼠標事件的時候,我們能夠得到鼠標熱點在容器中的坐標。前面我也多次提到,模擬控件是容器中的某個區域,那么當鼠標熱點位于某個控件所處的區域的時候,那么這個鼠標事件我們就應當交由這個控件進行處理(這是通常情況,也有可能某個控件作為透明控件,不接受任何點擊測試)。于是我們便通過點擊測試(HitTest)這個訪問接口來找到應該處理鼠標事件的控件。在找到控件之后,我們還將坐標映射到了控件的相對坐標系,這樣控件就可以以自身的相對位置來處理鼠標事件了。
當然,這次的內容非常多,包括坐標映射、區域映射,捕獲鼠標的控件、活動控件、焦點控件等概念都未提到,但在代碼中還是能夠看到這些概念的。如果一一介紹,那文章就會非常冗長,也會使Widget實現進展緩慢,因此我通常都會省略一些內容,這些內容也就只能通過代碼閱讀來得到了。
按鈕:
為了測試我們這次實現的內容,我們編寫了一個按鈕的消息處理擴展。簡單起見,我們使其不產生命令、不繪制文本,僅僅只是展示對鼠標消息的處理和狀態的變化而已。
???
我們將原先測試代碼中的中間那個控件關聯了按鈕的消息處理,那么它就稱為了一個按鈕控件了。我們可以將鼠標移到它上面點擊看看會發生什么。
下載測試工程代碼 因為我一直都在使用VC10來編寫Widget,也用到了一些新的特性,所以子啊這次的測試工程我生成了一份release下的程序,沒有VC10的人至少能夠看到其運行效果。

作者: Evil.Ghost 發表于 2011-04-24 10:48 原文鏈接
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