目標:
實現一套windows下簡單且可擴展的抽象模擬控件內核。
抽象模擬控件:
我們將windows系統的窗口客戶區作為模擬控件的容器,每個模擬控件就是其中的一個抽象矩形區域,并且能夠模擬控件進行遞歸嵌套。控件支持基本的鼠標和鍵盤消息,能夠在窗口大小改變時進行布局。
分析:
因為我們要實現的是抽象的模擬控件,不是真正的窗口控件,那么就需要將窗口消息適時派發到相應控件。下面以一個圖來規劃窗口消息的流向。

在這個圖上我們可以看到除了我們的控件體系以外還需要實現幾個核心模塊來驅動控件。他們分別是:消息驅動、消息過濾、消息轉換。消息驅動通過某種方法截獲窗口消息(圖上使用thunk),然后將窗口消息交給過濾器進行過濾(因為模擬控件不是所有窗口消息都感興趣),消息過濾出控件感興趣的消息交給消息轉換器,其他消息交還給窗口的原有窗口過程進行處理(此處要注意的是消息過濾后控件感興趣的消息不會再回到原窗口過程)。消息轉換器將窗口消息轉換為控件消息,之所以要進行轉換是因為控件體系可能支持的消息系統會有別于窗口消息,也可能需要進行坐標映射等。
圖上還能看到,我們的控件是能夠遞歸嵌套的。每個窗口對應一個根控件,所有的控件都是在這個根組件之中的。為了要能夠使用窗口的整個客戶區,那么根組件所處區域就是窗口的整個客戶區。
現在我們要開始進行設計了,設計過程中將引入代碼,代碼將隨著設計的演化進行演化,最終形成我們這個簡單且可擴展的抽象模擬控件核心。

作者: Evil.Ghost 發表于 2011-04-03 13:53 原文鏈接
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