可擴展:
要使得我們的控件具備一定的可擴展性,那么必定會產生控件之外的對象作為擴展,并且這個對象對于控件來說是可插入可移除的。用于擴展的對象和控件之間應該具備一定的關系,例如:1-1,1-n,n-n等。我們將這樣的對象關系抽象了出來,稱之為對象關系。
對象關系:
一個對象可能允許單個對象對其進行關聯,也可能允許多個對象對其進行關聯,甚至可能即允許多個對象進行關聯,但卻對某些類型的對象限制為只能單個的對其進行關聯。我們將這些對象抽象為:單對象關系, 多對象關系,獨占式對象關系(這是對多對象關系的一種擴展)。

class ObjectRelationship{
protected:
ObjectRelationship(){}
public:
virtual ~ObjectRelationship(){}
private:
ObjectRelationship(const ObjectRelationship&);
ObjectRelationship& operator =(const ObjectRelationship&);
public:
bool CreateRelationship(ObjectRelationship* pObject)
{
if (!DoCreateRelationship_(pObject))
{
return false;
}
RelationshipCreated_(pObject);
return true;
}
bool DestroyRelationship(ObjectRelationship* pObject)
{
if (!DoDestroyRelationship_(pObject))
{
return false;
}
RelationshipDestroyed_(pObject);
return true;
}
protected:
virtual bool DoCreateRelationship_(ObjectRelationship* /*pObject*/) = 0;
virtual bool DoDestroyRelationship_(ObjectRelationship* /*pObject*/) = 0;
protected:
virtual void RelationshipCreated_(ObjectRelationship* /*pObject*/){}
virtual void RelationshipDestroyed_(ObjectRelationship* /*pObject*/){}
};
這是對象關系基類,接口只有兩個:建立關系,銷毀關系。
單對象關系, 多對象關系都派生于這個基類,而獨占式對象關系是實現的兩個幫助函數來輔助多對象關系。我們的Widget派生于多對象關系,它便具備了和多個對象建立關系的能力(我們將有不同的擴展關聯到Widget)。為了便于管理和擴展,我們將所有和Widget關聯的擴展放到一個對象當中進行管理,Widget和擴展之間的關系建立和銷毀都委托這個對象來進行。
class LayoutChildren;
typedef std::set<LayoutChildren*> LayoutChildrenSet;
class RelatedObject{
Widget* pWidget_; // 控件
// 控件所關聯的對象
LayoutChildrenSet layoutChildrens_; // 可以有多個布局管理管理不同的子控件布局
private:
friend class Widget;
explicit RelatedObject(Widget* const pWidget);
public: // 獲取關聯對象的接口
const LayoutChildrenSet& GetLayoutChildrens() const{return layoutChildrens_;}
private:
void RelationshipCreated_(ObjectRelationship* pObject);
void RelationshipDestroyed_(ObjectRelationship* pObject);
};
void Widget::RelationshipCreated_(ObjectRelationship* pObject)
{
GetRelatedObject()->RelationshipCreated_(pObject);
}
void Widget::RelationshipDestroyed_(ObjectRelationship* pObject)
{
GetRelatedObject()->RelationshipDestroyed_(pObject);
}
布局子控件:
我們為Widgt添加了一個布局子控件的接口,當控件自身區域變化的時候會自動的調用這個接口,當然用戶也可以隨時調用此接口對子控件進行布局。此接口負責將操作傳遞給擴展,我們考慮到子控件的布局策略可能會各有不同,因此我們能夠關聯多個布局子控件擴展到Widget,這使得我們能夠以不同的布局策略來區別對待不同的子控件。
void Widget::LayoutChildren()
{
auto pRelatedObject = GetRelatedObject();
if (pRelatedObject)
{
const widget::LayoutChildrenSet& layoutChildrens = pRelatedObject->GetLayoutChildrens();
std::for_each(
layoutChildrens.begin(), layoutChildrens.end(),
std::bind(std::mem_fn(&widget::LayoutChildren::Layout), std::placeholders::_1, this));
}
}
我們創建了一個邊緣式布局自控件擴展進行測試,測試效果在測試工程中能夠看到。
下載測試工程源碼

作者: Evil.Ghost 發表于 2011-04-12 21:17 原文鏈接
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