窗口、控件驅動、根控件之間的關系
前面我們已經說了,一個窗口只能關聯一個控件驅動,一個控件驅動也同樣對應一個根控件。為什么呢?因為我們的驅動需要作用于一個控件體系,一個控件體系具有一個根控件,這個根控件管理了整個窗口的客戶區。這樣我們才能在這個根控件下創建任意的控件,并活動在窗口客戶區。
生命周期控制
基于上面的關系,控件驅動和根控件的生命息息相關,那么我們讓其相互制約。既然是他們自身相互制約,那么用戶就不應該管理其生命周期,我們特意引入一個簡單的對象池來管理,并用訪問控制來避免外部直接構造。
private:
explicit Widget(widget::Driver* pDriver);
~Widget();
Widget(const Widget&);
Widget& operator =(const Widget&);
// 讓對象池能夠創建Widget對象
friend class ObjectPool<Widget>;
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable:4396)
friend void std::_Destroy(Widget _FARQ *);
#pragma warning(pop)
public:
static Widget* Create(HWND hWnd); // 創建根控件
void Destroy();
我們提供了一個靜態接口Create用于創建根控件,可以注意到的一點是參數是窗口句柄。其實用戶對于什么驅動、什么過濾的都不關心,用戶只關心控件體系,所以說我們可以通過這個接口透明的創建根組件,實現中會自動的去驅動此窗口。
Widget* Widget::Create(HWND hWnd)
{
return GetWidgetPool_().Construct(widget::Driver::Create(hWnd));
}
驅動構造時會創建根控件,析構時銷毀根控件
Driver::Driver(HWND hWnd)
: pImpl_(new DriverImpl(hWnd))
{
// 創建根控件
pImpl_->SetRootWidget(Widget::Create_(this));
}
~DriverImpl()
{
// 銷毀根控件
Widget* pOldRootWidget = GetRootWidget();
pRootWidget_ = 0;
if (pOldRootWidget)
{
pOldRootWidget->Destroy();
}
}
同樣,根控件析構時也銷毀控件驅動
Widget::~Widget()
{
if (IsRoot())
{
pImpl_->GetDriver()->Destroy();
}
delete pImpl_;
}
這樣,用戶其實有兩個入口可以進入到我們的控件系統,一個是通過控件驅動,一個是通過控件本身。我們提倡用戶不去關心控件驅動。那么甚至我們可以隱藏Driver這個類,目前我沒有這樣做。
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作者: Evil.Ghost 發表于 2011-04-06 21:21 原文鏈接
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