摘要: 人體是一個非常復雜的系統,可是卻用非常簡單的方法制造出來,只要一對男女在一起,一不小心就會造個人出來。可是人體的維修卻極為復雜,一個極為優秀的學生,在醫學院里必需讀七年,然后又要在醫院中繼續學習很多年之后,才能成為一個真正的名醫。可是即便是今日最著名的醫生,也有一籮筐的疾病是他束手無策的。
我花了許多年研究中醫,中醫最古老而著名的醫學經典是一本流傳了三千多年的“黃帝內經”,這本書的完成一直是歷史上的謎,三千多年前的人類如何能夠建構這么完美的醫學理論?但是這本書顯然也隱藏或者遺失了許多章節,特別是心和靈的章節。
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摘要: 紋理使3D看起來更貨真價實,使用全彩色成像可以使簡單的多邊形顯得逼真,嘗試保存一個紋理列表是一個不錯的選擇,但有了TEXTURE的幫助,就能使問題變得更容易。
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摘要: 光照同材質一樣簡單,使用光照可以通過很多方式實現很多效果,基于這個原因,這里將所有同光照有關的一切東西都匯總到一個名為LIGHT的類中。
要在光源中使用光照,只需要實例化LIGHT類,然后挑選一種光源類型并設置光源的顏色,將光源置于任何適當的位置,并設置光源的發射方向。
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摘要: 在一個有效的組織中,必定擁有杰出的一線人才。軟件設計也是一樣的,一線人才的素質決定了軟件的質量。從敏捷的觀點來看,代碼是檢驗軟件過程是否有效的最終標準。目前為止,以及在短時間的未來,我們都不太可能完全脫離代碼進行軟件設計。所以,軟件過程中的任何一個活動都是為了能夠產出優秀的代碼。所以,代碼才是核心。
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摘要: 通過改變繪制表面的顏色值,就可以改變渲染對象的外觀,MATERIAL類可以使改變材質顏色值變得更容易一些。
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摘要: CAMERA類和WORLD_POSITION類非常類似,但CAMERA類處理的是視口變換矩陣。
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摘要: 圖形內核是游戲內核最主要的部分,也是最大和最復雜的內核對象,下表列出了圖形內核中的類:
其中GRPHICS對象是所有圖形內核對象的基礎。
雖然處理世界變換矩陣并不難,但是用一個類來處理諸如世界坐標、旋轉值以及縮放因子等所有細節,就更簡單明了。另外,這個類中還加入了公告板技術。
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摘要: 在中醫存廢的論戰中,魯迅是一個被反中醫藥斗士們作為旗幟來標榜的重要人物。張功耀 、方舟子等人無不拿著魯迅的一句“中醫是有意無意的騙子”到處招搖。
請讀者們注意,只抓著別人的一兩句話,就確定他對某問題的全部觀點往往是片面的。
記得文革時,強的一派叫喊著毛澤東的“革命是暴動”去打人,弱的的一派則叫喊著毛澤東的“要文斗,不要武斗”到處逃,弄得老百姓也不知誰說得對。
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摘要: 【案例導讀】
中國陡然間出現了一個“蓋世華佗”,據說醫術如神,包治百病,什么癌癥、肝炎、高血壓、陽萎諸病,一應手到病除……
【案例正文】
1995年起,中國陡然間出現了一個“蓋世華佗”,據說醫術如神,包治百病,什么癌癥、肝炎、高血壓、陽萎諸病,一應手到病除。現代醫學無能為力的癌癥,在“神醫”手下據說可達90%的治愈率,一時引得病者朝圣般從全國各地輾轉來尋。
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摘要: 在很多的中醫論壇我常常看到這樣一個名字——三七生。我不知道這位先生是何許人,也不知道他在現實的生活中是從事何種工作的,我只是知道他在網絡上是位中醫,一位很有名氣的網絡中醫。在網上常常有很多的病人找他看病,我想這其中大部分病人是因為自己的病在當地的醫院無法得到有效的治療,以至病急亂投醫的到處找醫生。病人的心情我是可以理解的,但是我不能理解的是三七生。
詳細得看過三七先生的很多所謂醫論,也看過很多的病列。首先給我了這樣一個感覺,三七先生所談之論要么是別人的東西,由他化裁一番變為他得論述,要么空談一些沒有定論的東西,讓人感覺他的論述高明。但是我從來沒有看過三七先生談他自己的醫案,從來沒看過他剖析過自己的醫案。這令我很困惑,因為醫生證明自己的高明最好的方法就是提供自己的治驗醫案么?
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