摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(12)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(13),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
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摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(11)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(12),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
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摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(10)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(11),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
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摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(9)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(10),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
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摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(9),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
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摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(8),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
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摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(7),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
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摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(6),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
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摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(5),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
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摘要: 本篇是創(chuàng)建游戲內(nèi)核(3)【接口與實現(xiàn)分離版】的續(xù)篇,關于該內(nèi)核的細節(jié)說明請參考創(chuàng)建游戲內(nèi)核(4),這個版本主要是按照功能劃分模塊的思想,并嚴格按照接口與實現(xiàn)相分離的原則來寫的,沒有用面向對象的思想來寫,沒有繼承沒有多態(tài)。大家可以對比兩個版本,比較優(yōu)劣。
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