摘要: 本篇是創建游戲內核(20)的續篇,有關DirectAudio和DirectShow的基礎知識請參閱用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂。
為了增強MUSIC_CHANNEL類的音樂回放特性,可以使用DLS類。
閱讀全文
摘要: 本篇是創建游戲內核(19)的續篇,有關DirectAudio和DirectShow的基礎知識請參閱用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂。
沒有了音樂,游戲將變得毫無樂趣,可以通過使用類MUSIC_CHANNEL來播放.MID和DirectMusic本地歌曲(.SGT)。
閱讀全文
摘要: 本篇是創建游戲內核(15)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(16)。
閱讀全文
摘要: 本篇是創建游戲內核(14)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(15)。
閱讀全文
摘要: 本篇是創建游戲內核(13)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(14)。
閱讀全文
摘要: 本篇是創建游戲內核(12)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(13)。
閱讀全文
摘要: DirectX是由微軟公司建立的游戲編程接口。由C++編程語言實現,遵循COM。在Windows的平臺上影響力超越OpenGL并被多數PC 游戲開發商采用。最新版本DirectX9.0c (2006年12月13日)。另外,Windows Vista第5238版亦包含有 DirectX 10 的 Beta 版。
很多Windows游戲需要DirectX。DirectX包含DirectGraphic、DirectPlay、 DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部份。 (Direct3D與DirectDraw已整合成DirectGraphic,而DirectShow亦已自原本的DirectX SDK中移到Windows平臺SDK了。 Redist Package 是媒體開發底層API,通過它可以開發游戲和其它媒體應用程序。
閱讀全文
摘要: 本篇是創建游戲內核(11)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(12)。
閱讀全文
摘要: 本篇是創建游戲內核(10)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(11)。
閱讀全文
摘要: 本篇是創建游戲內核(9)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(10)。
閱讀全文