re: 那個啥,弄了個Cpp代碼的統計工具 空明流轉 2010-06-22 11:13
@小時候可靚了
沒有PY就裝一個好了。
re: 全圖靈團隊開博 空明流轉 2010-06-14 01:28
作為團隊某成員的徒孫,我默默的飄過。。。
re: 一個工具、一個庫和一部小說 空明流轉 2010-06-13 11:26
re: 一個工具、一個庫和一部小說 空明流轉 2010-06-12 21:55
Concept已經不是0x的內容了。
我建議樓主了解一下新的0x的標準內容。
不是廠商拒絕標準,而是標準還沒完成,所以VS只需要引入一部分就OK了,和當年的VC6的情況是一樣的。
boost::value_intialized<T>(x)
re: 我的求職經歷 空明流轉 2010-05-31 14:31
@rabbit-angel
.....
=.=||| 您真是囧到我了。。。
re: 我的求職經歷 空明流轉 2010-05-30 12:55
@kkk
MSRA的RSDE壓力大的要死。。。
re: 令人氣憤的現象 空明流轉 2010-05-27 19:51
我每次只要一犯錯誤就會被無數的人罵傻逼。習慣了。
@ccsdu2009
name mangling 是編譯器處理的問題,和語言本身無關。
@OwnWaterloo
softart shader language...
VS10還是有一個問題的,就是namespace很容易判別的有問題導致IS的提示。還有一個就是IS的Update比較頻繁,導致很多時候代碼完成出來的比較慢。但是正確性上,確實有了飛躍。
re: 智能指針和內存池的問題 空明流轉 2010-05-17 19:26
Pool和智能指針是兩個正交的需求。。。根本沒關系的。
re: 去年寫的文章,粘貼過來給大家看看。 空明流轉 2010-05-10 16:42
高手不會指導別人,是一件無比正常的事情。
re: 美帝出差最后一天 空明流轉 2010-05-08 13:13
@radar
你師兄比較沒有追求。
re: 四月編寫場景編輯器的總結 空明流轉 2010-05-06 09:55
@陳梓瀚(vczh)
別老是MS,MS的,擴展很麻煩的。你應該去鼓動C++的那幫老學究們考慮一下這個問題。(貌似我看到了Draft的?)
re: [原]深入講解函數中分配內存問題 空明流轉 2010-05-05 13:56
奶們都太迷信Syntax了。實際上,指針的含義實在Semantic中才確定了的。
re: [原]深入講解函數中分配內存問題 空明流轉 2010-05-05 13:08
很顯然,解決樓主問題的,不是語法,是語義。。。
re: 碩士論文致謝 空明流轉 2010-04-29 18:41
@Bill Hsu
多謝多謝,哈哈。
re: 碩士論文致謝 空明流轉 2010-04-29 18:23
@陳昱(CY)
封神?
re: 碩士論文致謝 空明流轉 2010-04-29 17:22
@溪流
丘遲《與陳伯之書》。
re: D3D 求助,為啥畫面老是閃? 空明流轉 2010-04-29 16:21
對于texture的問題,uv atlas.
@千暮(zblc)
俺留個聯系方式吧。你的招聘條件我基本達不到,謝謝。我是來學習的。
@clarketang
你去用用ANTLR就曉得咧。
帥哥,您太難納到賢才了。。。哥哥我的softart還不是晾在那兒?,F在的members,都基本上是老熟人了。。。
ps,我完全看不出你的招聘想要干什么。比方說Compiler,恐怕閣下未必知道怎么找一個合適的做Compiler的人吧。比方說Graphics Engine,恐怕也未必知道,Graphics Engine究竟需要什么樣的人。
也許我說話口氣有點重了,但是事實如此。什么人都想面的唯一結果,就是被人面了一頓,然后揚長而去。。。sigh。
什么牛人都想找的結果是,根本沒人甩。最早看QQ群的宣傳開始,就已經見到過無數這樣的悲劇了。同學,想做Product,就應該從自己的朋友圈子開始著手,高標準嚴要求。然后才能開始帶人。
re: [原]譯:一個游戲引擎所應具有的元素 空明流轉 2010-04-27 10:19
@小時候可靚了
你根本就沒明白你回復的那個哥們兒的意思,謝謝。
re: 關于《3D管線導論》這本書 空明流轉 2010-04-26 22:42
看這個還不如看OPEN GL SPECIFICATION
re: 畢業設計截圖(計算機圖形學) 空明流轉 2010-04-20 11:18
牛逼~
re: Loki技法5-TypeMap 空明流轉 2010-04-19 12:43
還有,你換一個template吧。你這個template的顏色實在難看的不行。
re: Loki技法5-TypeMap 空明流轉 2010-04-19 12:40
我是說在methodology上。
至于大不大,我覺得至少boost比loki好,后者幾乎是一個實驗性質的東西。
re: Loki技法5-TypeMap 空明流轉 2010-04-19 11:49
traits類似于不動點,模板類似于lambda算子。整個metaprogramming體系就是一個template functional language。
boost.mpl+traits才是正道。
re: 美帝出差第一天 空明流轉 2010-04-10 13:41
不到米國,不曉得中國的矬啊。
re: 高質量c/c++編程讀書筆記(1) 空明流轉 2010-04-10 13:39
建議看Code Complete II。你就知道這本書該是多么的小兒科。。。
re: 對 C++ 歷史的個人觀點 空明流轉 2010-04-07 17:33
@陳梓瀚(vczh)
你別老拿Spirit說事兒啊。我等著你的東西呢。。。。
第一個問題:不太可能。除非你有相應的預處理工具。當然,打印堆棧是可以的,樓上也給出了一個相應的解決方案。只不過打印堆棧在Release模式下不一定有效,因為編譯器往往會給予代碼以一定的優化,使得其作用路徑未必與源代碼一致。
第二個問題:一般而言,Log是需要分等級的。常見的分級方案包括:
FATAL, ERROR, WARNING, INFORMATION, VERBOSE若干類。等級劃分可以是編譯器的,可以是運行期的。如果需要,LOG可以組織成繼承的結構,可以讓下一級的LOG繼承上一級的等級,從而實現比較復雜的邏輯。同時還可以開發相應的日志瀏覽和分析工具,有篩選的進行日志統計、分析、審計等更加復雜的功能。當然,這一切都需要根據需求來定。