@小時(shí)候可靚了
沒(méi)有PY就裝一個(gè)好了。
re: 全圖靈團(tuán)隊(duì)開(kāi)博 空明流轉(zhuǎn) 2010-06-14 01:28
作為團(tuán)隊(duì)某成員的徒孫,我默默的飄過(guò)。。。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/這里是C++0x標(biāo)準(zhǔn)工作組的官方網(wǎng)站,你可以找到任意的更新。
http://gcc.gnu.org/projects/cxx0x.html這里是GCC對(duì)新標(biāo)準(zhǔn)Support的程度參考。
Concept已經(jīng)不是0x的內(nèi)容了。
我建議樓主了解一下新的0x的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容。
re: 一個(gè)列子演示vs2010 c++新特性 空明流轉(zhuǎn) 2010-06-10 16:44
還有,貌似你那個(gè)Move根本什么都沒(méi)用到。
re: 一個(gè)列子演示vs2010 c++新特性 空明流轉(zhuǎn) 2010-06-10 16:43
不是廠商拒絕標(biāo)準(zhǔn),而是標(biāo)準(zhǔn)還沒(méi)完成,所以VS只需要引入一部分就OK了,和當(dāng)年的VC6的情況是一樣的。
boost::value_intialized<T>(x)
re: 我的求職經(jīng)歷 空明流轉(zhuǎn) 2010-05-31 14:31
@rabbit-angel
.....
=.=||| 您真是囧到我了。。。
re: 我的求職經(jīng)歷 空明流轉(zhuǎn) 2010-05-30 12:55
@kkk
MSRA的RSDE壓力大的要死。。。
re: 令人氣憤的現(xiàn)象 空明流轉(zhuǎn) 2010-05-27 19:51
我每次只要一犯錯(cuò)誤就會(huì)被無(wú)數(shù)的人罵傻逼。習(xí)慣了。
re: SASL 的 Name Mangling 空明流轉(zhuǎn) 2010-05-25 19:58
@ccsdu2009
name mangling 是編譯器處理的問(wèn)題,和語(yǔ)言本身無(wú)關(guān)。
re: SASL 的 Name Mangling 空明流轉(zhuǎn) 2010-05-25 11:07
@ccsdu2009
呃,哪里難懂了。。。
re: SASL 的 Name Mangling 空明流轉(zhuǎn) 2010-05-25 00:11
@OwnWaterloo
softart shader language...
re: 升級(jí)到Visual Studio 2010 空明流轉(zhuǎn) 2010-05-20 12:55
VS10還是有一個(gè)問(wèn)題的,就是namespace很容易判別的有問(wèn)題導(dǎo)致IS的提示。還有一個(gè)就是IS的Update比較頻繁,導(dǎo)致很多時(shí)候代碼完成出來(lái)的比較慢。但是正確性上,確實(shí)有了飛躍。
re: 智能指針和內(nèi)存池的問(wèn)題 空明流轉(zhuǎn) 2010-05-17 19:26
Pool和智能指針是兩個(gè)正交的需求。。。根本沒(méi)關(guān)系的。
高手不會(huì)指導(dǎo)別人,是一件無(wú)比正常的事情。
re: 美帝出差最后一天 空明流轉(zhuǎn) 2010-05-08 13:13
@radar
你師兄比較沒(méi)有追求。
@陳梓瀚(vczh)
別老是MS,MS的,擴(kuò)展很麻煩的。你應(yīng)該去鼓動(dòng)C++的那幫老學(xué)究們考慮一下這個(gè)問(wèn)題。(貌似我看到了Draft的?)
奶們都太迷信Syntax了。實(shí)際上,指針的含義實(shí)在Semantic中才確定了的。
很顯然,解決樓主問(wèn)題的,不是語(yǔ)法,是語(yǔ)義。。。
re: 碩士論文致謝 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-29 18:41
@Bill Hsu
多謝多謝,哈哈。
re: 碩士論文致謝 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-29 18:23
@陳昱(CY)
封神?
re: 碩士論文致謝 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-29 17:22
@溪流
丘遲《與陳伯之書(shū)》。
re: D3D 求助,為啥畫(huà)面老是閃? 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-29 16:21
對(duì)于texture的問(wèn)題,uv atlas.
@千暮(zblc)
俺留個(gè)聯(lián)系方式吧。你的招聘條件我基本達(dá)不到,謝謝。我是來(lái)學(xué)習(xí)的。
@clarketang
你去用用ANTLR就曉得咧。
帥哥,您太難納到賢才了。。。哥哥我的softart還不是晾在那兒。現(xiàn)在的members,都基本上是老熟人了。。。
ps,我完全看不出你的招聘想要干什么。比方說(shuō)Compiler,恐怕閣下未必知道怎么找一個(gè)合適的做Compiler的人吧。比方說(shuō)Graphics Engine,恐怕也未必知道,Graphics Engine究竟需要什么樣的人。
也許我說(shuō)話口氣有點(diǎn)重了,但是事實(shí)如此。什么人都想面的唯一結(jié)果,就是被人面了一頓,然后揚(yáng)長(zhǎng)而去。。。sigh。
什么牛人都想找的結(jié)果是,根本沒(méi)人甩。最早看QQ群的宣傳開(kāi)始,就已經(jīng)見(jiàn)到過(guò)無(wú)數(shù)這樣的悲劇了。同學(xué),想做Product,就應(yīng)該從自己的朋友圈子開(kāi)始著手,高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求。然后才能開(kāi)始帶人。
@小時(shí)候可靚了
你根本就沒(méi)明白你回復(fù)的那個(gè)哥們兒的意思,謝謝。
看這個(gè)還不如看OPEN GL SPECIFICATION
第二的答案太shit了。。。會(huì)crack掉的。
re: Loki技法5-TypeMap 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-19 12:43
還有,你換一個(gè)template吧。你這個(gè)template的顏色實(shí)在難看的不行。
re: Loki技法5-TypeMap 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-19 12:40
我是說(shuō)在methodology上。
至于大不大,我覺(jué)得至少boost比loki好,后者幾乎是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的東西。
re: Loki技法5-TypeMap 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-19 11:49
traits類(lèi)似于不動(dòng)點(diǎn),模板類(lèi)似于lambda算子。整個(gè)metaprogramming體系就是一個(gè)template functional language。
boost.mpl+traits才是正道。
re: VS2010 Ultimate英文版下載激活 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-14 16:53
激活?無(wú)限期無(wú)限制的?
re: VS 2010 MFC 空程序好大!1.6MB! 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-13 19:37
WTL用起來(lái)很爽很爽。。。
re: 美帝出差第一天 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-10 13:41
不到米國(guó),不曉得中國(guó)的矬啊。
建議看Code Complete II。你就知道這本書(shū)該是多么的小兒科。。。
@陳梓瀚(vczh)
你別老拿Spirit說(shuō)事兒啊。我等著你的東西呢。。。。
re: loki技法(2).CheckReturn 空明流轉(zhuǎn) 2010-04-06 12:32
@陳梓瀚(vczh)
看明白了,但是覺(jué)得米意義。
第一個(gè)問(wèn)題:不太可能。除非你有相應(yīng)的預(yù)處理工具。當(dāng)然,打印堆棧是可以的,樓上也給出了一個(gè)相應(yīng)的解決方案。只不過(guò)打印堆棧在Release模式下不一定有效,因?yàn)榫幾g器往往會(huì)給予代碼以一定的優(yōu)化,使得其作用路徑未必與源代碼一致。
第二個(gè)問(wèn)題:一般而言,Log是需要分等級(jí)的。常見(jiàn)的分級(jí)方案包括:
FATAL, ERROR, WARNING, INFORMATION, VERBOSE若干類(lèi)。等級(jí)劃分可以是編譯器的,可以是運(yùn)行期的。如果需要,LOG可以組織成繼承的結(jié)構(gòu),可以讓下一級(jí)的LOG繼承上一級(jí)的等級(jí),從而實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的邏輯。同時(shí)還可以開(kāi)發(fā)相應(yīng)的日志瀏覽和分析工具,有篩選的進(jìn)行日志統(tǒng)計(jì)、分析、審計(jì)等更加復(fù)雜的功能。當(dāng)然,這一切都需要根據(jù)需求來(lái)定。