歲月流轉(zhuǎn),往昔空明
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我在GameRes上的Blog,經(jīng)營了一段時間了。經(jīng)常會翻翻以前的帖子,回味一下過去的快樂和悲傷。
最新隨筆
1.?2013總結(jié)
2.?SALVIA 0.5.2優(yōu)化談
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準(zhǔn)·干貨)
4.?SASL編譯器Diagnostic信息的管理、格式化與輸出
5.?SALVIA 0.3 發(fā)布:Pixel Shader添加了tex2D的支持
6.?開源軟件光柵化渲染器SALVIA 0.2.5發(fā)布:為Pixel Shader添加了分支與循環(huán)的支持
7.?SALVIA正式支持一站式編譯
8.?LLVM隨筆
9.?LLVM的調(diào)用協(xié)議與內(nèi)存對齊
10.?SALVIA Milestone 1.1 Fix 1: 新Sponza Demo
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最新評論
1.?re: 開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準(zhǔn)·干貨)
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--bitzhuwei
2.?re: 研究生,請你拒絕C++的愛(下)
看了幾次學(xué)長寫的東西,尤其是這個。
深深覺得學(xué)長說的是正確的。如果一年前我能多看看學(xué)長的東西,恐怕不會在C++上浪費(fèi)了如此多的精力和金錢。。。。。
感謝學(xué)長美文,以享莘莘工科狗!thx!
--yuen
3.?re: 碩士論文致謝
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--往往
4.?re: 十年編程——和本文罪魁禍?zhǔn)钻愯麇黄鸬磕钍湃サ氖?/a>
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--往往
5.?re: 一個3D骨骼動畫 2D版超精簡Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致
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--往往
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1.?C++下Windows Forms + MFC + WTL + wxWidgets + Qt + GTK+ 非官方綜合比較(11004)
2.?一個3D骨骼動畫 2D版超精簡Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致(8483)
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準(zhǔn)·干貨)(6083)
4.?告別的話(5948)
5.?碩士論文致謝(5304)
評論排行榜
1.?十年編程——和本文罪魁禍?zhǔn)钻愯麇黄鸬磕钍湃サ氖?20)
2.?[轉(zhuǎn)貼]構(gòu)造可配置的詞法分析器(已完結(jié))(19)
3.?SALVIA:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項(xiàng)目新成員招募計(jì)劃(15)
4.?告別的話(14)
5.?碩士論文致謝(14)
05 2008 檔案
GPU Gems 3 Chapter 3 List 3.4的解釋
posted @
2008-05-21 10:58
空明流轉(zhuǎn) 閱讀(454) |
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開個新的系列:GPU Gems 3 導(dǎo)讀 + Chapter I 運(yùn)用GPU構(gòu)造復(fù)雜的過程化地形 導(dǎo)讀(上)
posted @
2008-05-20 20:38
空明流轉(zhuǎn) 閱讀(2162) |
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腳本編程瑣話
摘要:
討論腳本編程與靜態(tài)語言的異同點(diǎn),
總結(jié)一下近期腳本編程的心得,
吸取教訓(xùn),
并歡迎大家探討、指點(diǎn)。
閱讀全文
posted @
2008-05-16 15:51
空明流轉(zhuǎn) 閱讀(2111) |
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