SALVIA 0.2.5 發布!
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更新列表如下:
0.2.2 - 0.2.5 (Feb 24, 2012)
- 版本名稱發生變化,從原先的Milestone X fix Y的命名方式正式更新為與主版本相同的版本號序列。
- 取消了對DirectX的強制依賴。
- 添加了對Visual C++ Express的支持
- Pixel Shader 進一步增強:
1. 提供了對分支語句
if 的支持
2. 支持
for, while, do-while 循環
3. 添加了新的內建函數:
ddx ddy dot cross sqrt 4. 添加了紋理取樣函數
tex2D的原型
- 對Rasterizer進行了進一步的優化
- 修正了以下問題:
1. 在x86上執行vertex shader時可能會Crash的問題
2. 不能再build配置文件中指定CMake路徑的問題
3. 一些表達式調用時報告函數重載錯誤的問題